Un análisis crítico de la prueba beta de The Division & lpar; Xbox One & rpar;

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Un análisis crítico de la prueba beta de The Division & lpar; Xbox One & rpar; - Juegos
Un análisis crítico de la prueba beta de The Division & lpar; Xbox One & rpar; - Juegos

Contenido

La división de La prueba beta está bien y realmente en marcha, con menos de un día para experimentar el juego antes de que se lance en marzo. Este es un momento para disfrutar del contenido restringido que se ofrece al mismo tiempo que lo critica y proporciona comentarios a Ubisoft sobre posibles ajustes o cambios.


Registré cerca de 16 horas de tiempo de juego beta en la Xbox One. En ese tiempo completé todas las misiones disponibles, misiones secundarias y encuentros, y pasé una gran cantidad de tiempo en la Zona Oscura, solo y con mi mejor amigo M00key93. Siento que esto me permitió adquirir una opinión bastante completa sobre qué La división Lo hace bien, y lo que es no.

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Esto obviamente no es una revisión. Es evidente que no puede producir una revisión precisa de un juego que ni siquiera se ha lanzado. Es simplemente un análisis de lo que es bueno y lo que podría o debería mejorarse.

Lo que hace bien la división

En primer lugar, la jugabilidad es bastante sólida. La división es un juego de acción en tercera persona táctico, basado en la cubierta, y ciertamente no intentaron reinventar la rueda en ese sentido. Presiona A para entrar y salir de la cubierta (o doble toque para rodar), presiona B para saltar, y puedes presionar RT para disparar a ciegas o LT para apuntar y disparar. La división No hace nada revolucionario, pero ha implementado este sistema en el juego bastante bien. El movimiento en general se siente sensible y no es particularmente torpe. Dicho esto, hubo momentos bastante frustrantes cuando no se me permitió saltar una gota muy pequeña (como se puede ver en este video). En su mayor parte, sin embargo, el movimiento funcionó bien.


El HUD es excelente y le permite realizar un seguimiento de múltiples funciones a la vez; salud, conteo de munición, tiempo de recarga de habilidad, kits de medicación y granadas; así como su nivel actual, objetivos, puntos de referencia, mini-mapa y miembros del equipo. Hace todo esto en las esquinas de su pantalla y un pequeño rectángulo naranja que apenas se interpone en su campo de visión. Los menús son sencillos y la pantalla de inventario es simple y fácil de usar. Desde aquí puede cambiar su carga de armas, su "armadura" y su apariencia (es decir, su ropa) con facilidad.

Pensé que la personalización de las armas era buena, lo que te permite pulir tus armas con supresores, supresores, revistas y visores. También puedes colorear tus armas con pieles, ¡me encantó mi Carabina M44 rosa, por ejemplo! Nuevamente, esto no es nada que no hayamos visto antes, pero es bueno tener la opción de hacerlo.


Definitivamente pude sentir la tensa atmósfera que los desarrolladores intentaban crear en este juego. La primera vez que me encontré con un grupo de bandidos fue emocionante y memorable. Me cubrí detrás de un automóvil, me colé en una posición más cercana, equipé mi sub-ametralladora y abrí fuego, dejando caer uno antes de que supieran qué los golpeó. Fue una experiencia genial y se hizo aún mejor en modo cooperativo. Cuando M00key y yo decidimos entrar en la Zona Oscura, sentimos la tensión aún más cuando nos dimos cuenta de que otros jugadores ahora eran una amenaza.

Mi amigo y yo nos divertimos mucho más cuando jugábamos juntos. Eso no quiere decir que el juego sea solo aburrido, pero el juego táctico es mucho más gratificante cuando coordinas una emboscada con tu amigo. Esto es más evidente cuando intentas acabar con enemigos NPC de alto nivel o agentes controlados por jugadores en la Zona Oscura. También puede crear momentos geniales como el que se muestra en el video a continuación, donde decidimos simplemente caminar por la calle, observando la vista post-apocalíptica.

También tengo que mencionar que la iluminación en La división, Aunque está degradado (a lo que llegaré en un minuto), a veces parece absolutamente fantástico.Cuando el sol se mueve delante de ti, brillando por la calle, reflejándose en las ventanas y la nieve, el mundo parece un poco menos condenado.

Una de las vistas más bonitas que hemos experimentado en la versión beta.

¿Qué necesita trabajar?

Desafortunadamente, parece que hay muchas cosas que son bastante decepcionantes, especialmente después de todo el bombo de la impresionante campaña de marketing.

Primero, hablemos de gráficos. Oh chico, es la bajada notable. Los detalles micro están bien, incluso buenos a veces, pero los detalles macro son tan ... bueno, simplemente promedio. Mira la siguiente imagen. El edificio en la distancia parece pertenecer a un juego de PlayStation 2 o Xbox original; no en las consolas gen actual.

Realmente es perros guardianes todo de nuevo. La división Parecía irreal en todos los remolques, pero se han ido todas las increíbles características gráficas que lo hicieron Destacan entre los demás. Se acabaron los sombreadores de materiales dinámicos, es decir, los reflejos en tiempo real, y la iluminación dinámica se ha visto gravemente disminuida. Claro que si no estás mirando demasiado de cerca, el juego se ve bien, pero ese es el problema ... No queremos "bien". Queremos lo que nos prometieron. Queremos sobresalir.

Continuando ... Si se tiene en cuenta que este juego ha estado en desarrollo durante varios años, Ubisoft que elige dejar por completo la opción de agacharse parece cuestionable. No me importa que el sistema de cubierta reduzca la necesidad de agacharse. En esta época, este simple control debe ser una necesidad, no una opción. Con este fin, podrían asignar fácilmente agacharse a un toque del botón B; que actualmente no sirve más que para proteger la cubierta cuando está cerca de ella. Esto facilitaría el robo gratuito, especialmente en la Zona Oscura cuando embosca a otros agentes y jugadores malintencionados.

En un juego con un sistema de botín 'esque' MMO, los desarrolladores también decidieron no tener un sistema de intercambio entre jugadores, al menos por ahora. Alguien recuerda Destino? Recuerda cuando descifraste esa pieza de armadura pero no pudiste usarla porque era para un Titán y tú eras un Brujo. Bueno, es el mismo principio aquí. Si tengo un arma que no quiero o un mod que es incompatible con mis armas actualmente equipadas, no puedo dárselas a mi amigo ni intercambiarlas con un tipo al azar que puede hacer uso de ellos. En su lugar, solo tengo que venderlos, lo cual es mucho menos interesante que un trueque potencial con un extraño por lo que usted cree que es un intercambio justo.

Dicen que omitieron esto para enfocarse en partes 'más importantes' del juego. Digo que es una mala excusa para dejar de lado una característica tan crucial, especialmente porque el juego ha estado en desarrollo durante tanto tiempo.

La última cosa importante de la que quiero hablar son las Zonas Oscuras, las áreas de PvP. Aunque nos divertimos en su mayor parte, no pudimos evitar advertir que existe una grave falta de contenido allí. Todo lo que debes hacer es tratar de extraer elementos contaminados a través de un helicóptero saqueando contenedores o matando a enemigos NPC y otros jugadores. Eso es todo. Luchar contra otros jugadores hará que tú y tu equipo se vuelvan pícaros, pintándote un objetivo en la espalda para que todos los demás lo vean, así que se unirán para asesinarte. No hay ningún objetivo, no hay un impulso real (aparte de obtener el mejor botín). Simplemente se convierte en un grupo de jugadores que acampan en las zonas de extracción, matando a grupos más pequeños o jugadores solitarios una y otra vez mientras intentan cargar su botín en el helicóptero.

Esperemos que haya algún tipo de encuentros comunitarios donde los jugadores se unan para derrotar a grandes grupos de enemigos de alto nivel para recibir un botín compartido. Esto brindaría un propósito a lo que actualmente es una experiencia demasiado caótica y permitiría a los jugadores en solitario unirse a otros y no ser destruidos por equipos deshonestos. El caos es excelente para elevar la tensión pero se vuelve aburrido rápidamente. El hecho de que el mejor equipo que se puede encontrar en las Zonas Oscuras es prácticamente la única razón por la que la gente pasa mucho tiempo allí.

Shenanigans de la Zona Oscura con una gran cantidad de jugadores aburridos

Finalmente, enumeraré rápidamente algunas otras cosas que lamentablemente no me gustaron:

  • Interacción bastante limitada con el mundo en general: solo se pueden ingresar algunos edificios, pero se espera que esto sea mejor cuando se accede a todo el mapa.
  • La inteligencia artificial puede comportarse de manera extraña y, a veces, básicamente, permanecer allí y permitirte que los mates.
  • Error donde no puedo saquear ninguno de los contenedores en la Zona Oscura (experimentado por muchos otros).
  • ¿No puedes matar civiles? Ni siquiera reaccionan cuando les disparas. No es que quiera convertirme en un asesino en serie pero, ¿qué diablos es Ubisoft?

¿Por qué no hay manera de matar a civiles? En serio Ubisoft ?! ¿¿Seriamente??

Desde mi experiencia, siento que La división va a ser un juego divertido venga a lanzar. Simplemente no esperes que sea el éxito de taquilla que esperábamos. Hay muchos problemas que probablemente no se solucionarán el día del lanzamiento. Dicho esto, hay muy poco contenido disponible para que lo probemos durante la versión beta, por lo que será fantástico tener un mundo entero en el que progresar. Subir de nivel y adquirir un nuevo y mejor botín era altamente adictivo y quería desesperadamente viajar a las áreas de nivel superior que actualmente son inaccesibles durante la versión beta. Jugar con un socio cooperativo hace que sea una experiencia mucho más placentera y será increíble compartir algunas experiencias memorables juntos el 8 de marzo.

Lo que espero ahora es que Ubisoft pueda solucionar los problemas que yo, y muchos otros, hemos experimentado e informado. Después del lanzamiento, espero que la historia se mantenga bien y que el mundo se muestre tan inmersivo como prometió. Si no, este juego se convertirá en otro. perros guardianes es decir, concepto fresco pero totalmente decepcionante. ¡Habiendo dicho eso, no puedo esperar para jugar el juego completo y explorar el resto de la diezmada ciudad de Nueva York!

¡Hazme saber sobre tu experiencia con la beta en los comentarios a continuación!