Los editores deben centrarse más en juegos y comas; y menos en servicios en línea

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 5 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Los editores deben centrarse más en juegos y comas; y menos en servicios en línea - Juegos
Los editores deben centrarse más en juegos y comas; y menos en servicios en línea - Juegos

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Hay un dicho en el mundo que dice "si no está roto, no lo arregles". Ese dicho puede significar muchas cosas a lo largo de nuestras vidas, y quiero enfatizar eso a empresas como Ubisoft y Rockstar. Aunque puede ser un poco diferente en nuestro escenario, quiero acentuar esto: ¡EL VAPOR ES GRANDE, DEJES DE TRATAR DE HACER TU PROPIA COSA NUEVA!


Una vez más, Steam es increíble. La mayoría de los juegos ya están ahí, y por lo general no te obligan a ninguna situación inusual. Es un excelente lugar para jugar y un excelente lugar para comprar tus juegos sin tener que preocuparte por nada.

Por otro lado, tenemos estos trolls como uPlay, Origins y Rockstar's Social Club. ¿Cuántas veces te has enamorado de uPlay? ¿Nunca? ...Bien entonces. Tengo que dárselo a empresas como Ubisoft, porque son muy resistentes. No importa cuántas veces los haya visto atacados brutalmente por su servicio en línea, soportan la golpiza y continúan promoviéndolo. Supongo que todo gran boxeador tiene que aprender a recibir algunos golpes, ¿verdad?

Compañías como EA y Ubisoft deben darse cuenta de que sus servicios están un paso atrás. Deben centrarse únicamente en llevar grandes juegos al mercado, y olvidarse de intentar iniciar sus propios servicios cuando ya hay uno que domina a los jugadores de PC.


Problemas tiempo y tiempo otra vez

Así que esta semana finalmente tengo Grand Theft Auto V para la PC, y no podía esperar a llegar a casa para experimentar lo hermoso que será en 1080p y 60 fps. Después de asignar el resto de la tarde al tiempo de descarga de 5 a 6 horas, finalmente puedo iniciarlo. Quiero decir, solo he esperado un año y medio para disfrutar de su gloria. Pero no, en lugar de eso, me da la bienvenida un error del Social Club, y ahora mi Social Club ni siquiera se iniciará, ya que se bloquea al cabo de unos segundos.

Esta no es la primera vez que Social Club no funciona. Nunca pude conectarme a Social Club para aquellos Red Dead Redemption retos, pero debes preguntarte cómo Steam y el querido Gabe Newell habrían manejado este desafío.

En todos los años que he estado en Steam, nunca he tenido un problema con una conexión de algún tipo. Todo ha sido fácil, pero lamentablemente no puedo decir lo mismo de otros servicios en línea.


Por ejemplo, hubo un tiempo con uPlay en el que intentaba ingresar mi código para Credo del asesino: bandera negra, y repetidamente me diría que estaba mal. Me hizo cuestionar mi cordura por un momento mientras seguía revisando para ver si lo que ingresé en uPlay era el código que recibí en Steam. Luego, después de otra cantidad consecutiva de intentos, y después de que el Ubisoft me hubiera agotado el tiempo, me enfurecí porque tenía que seguir diciéndome que no era una solución competente.

Aparte de todos los problemas de desconexión y la sensación de lentitud de los Orígenes de EA, mi amigo tuvo otro problema con el servicio. Compró un juego en Origins, y aunque había pagado por el juego, no recibió absolutamente nada. No hay código para ingresar, y no hay juegos en su biblioteca para descargar. Después de un par de correos electrónicos más tarde, EA le dijo que solo tenía que ser paciente, ya que la orden aún se estaba procesando. Recibió este correo electrónico 2 días después de la compra inicial, y es seguro decir que nunca pudo jugar Battlefield 4.

¿Un nuevo servicio para cada juego?

Al ritmo al que nos dirigimos ahora, habrá un nuevo servicio en línea para cada juego nuevo. EA tiene Orígenes, Rockstar tiene Club Social, Blizzard tiene Battle.net y Ubisoft tiene uPlay. Si jugáramos un juego de cualquiera de esas compañías, tendríamos que descargar su servicio, crear una nueva cuenta y luego bloquear el juego en su servicio. Esta no es una solución práctica para lo que debería ser conectar a los jugadores de todo el mundo entre sí.

¿Cuántos servicios en línea habrá hasta que sea suficiente?

Será el conjunto La civilización de Sid Meier Próximamente las series también tienen su propio servicio estrictamente para juegos de Civilización?

En las consolas tienes Xbox Live para usuarios de Xbox y PSN para reproductores de PlayStation. Siempre que estés conectado a uno de esos servicios, puedes jugar a cualquier juego de cualquier editor sin tener que saltar a través de ningún aro. Es simple, y no solo para los consumidores, sino también para los jugadores que quieren jugar con sus amigos sin tener que superar obstáculos durante horas. No tienen que preocuparse por 4 o 5 contraseñas y nombres de usuario diferentes cuando quieren jugar un juego publicado por EA o Ubisoft. Simplemente se registran e invitan a sus amigos a los juegos.

Si no está roto, no agregue obscenidades inútiles

Creo que el dicho para nosotros es "si no está roto, no agregue ninguna obscenidad extraña". Sé que Steam tampoco es el servicio en línea perfecto, pero al menos podemos estar de acuerdo en que es la mejor de todas las opciones enumeradas. Aunque algunos de ellos traen una idea genial, como uPlay con su sistema de puntos, solo traen demasiada molestia para que los usuarios quieran adoptarlos.

Hay muchos jugadores de PC por ahí, y 125 millones de ellos ya están en Steam. Es seguro decir que con la mayoría de la gente y con una gran cantidad de juegos, Steam está haciendo algo bien.

La gente está enamorada del servicio en línea de Valve, y los editores deben reconocerlo. La construcción de estos nuevos no es un buen augurio para ellos al final, y deberían ser capaces de reconocerlo con la cantidad de quejas que reciben diariamente. Es hora de que estas compañías se reúnan y acepten ejecutar sus juegos en el servicio más confiable.