Planificación de problemas y semi; Desarrollo urbano 101 está en sesión

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 27 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Planificación de problemas y semi; Desarrollo urbano 101 está en sesión - Juegos
Planificación de problemas y semi; Desarrollo urbano 101 está en sesión - Juegos

Creo que lo más importante para quitar de estas revisiones, tanto de críticos como de consumidores, es que SimCity es un juego sólido en el corazón de cosas. Los problemas del servidor a un lado, SimCity ciertamente se basa en sus predecesores con una cadena de mecánica de recursos y la necesidad de administrar constantemente estos recursos en un esfuerzo por equilibrar los ingresos fiscales con los ingresos de empresas comerciales, empresas de envíos, juegos de azar y turismo.


Si bien estas 'especializaciones' son limitadas, ciertamente son bienvenidas a la serie, y casi encajan como si hubieran estado allí todo el tiempo. Hay una comodidad familiar en la interfaz, y la facilidad de uso para el nuevo jugador (la administración de agua y electricidad corre por las carreteras en lugar de tuberías y cables independientes). Si bien la omisión de alguna microgestión es una casualidad entre los jugadores antiguos, el juego lo compensa con creces en su enfoque continuo en la administración eficiente de recursos y la asignación de espacio.

Dicho esto, una serie de chinches arruinan la luna de miel. Lo que debería haber sido un gran retorno a la vanguardia de la simulación y la administración se ha convertido en un problema a través de los lodos DRM, los problemas de conexión y la resistencia directa de todas las fuerzas del mundo, celestiales o no, a los alcaldes que juegan el juego.Hubo un parche del día uno, un parche del día dos, un error donde los clientes se atascarían descargando actualizaciones inexistentes, 'servidores fantasma' (donde podría conectarse a un servidor para ser lanzado por un 'problema de red', un 'problema de conexión', o porque el servidor nunca estuvo arriba en primer lugar).


Personalmente, no he podido jugar el juego desde dos residencias diferentes con conexiones de Internet estables durante más de diez minutos cada uno en el día dos. Aparentemente, he iniciado sesión durante seis horas, pero cuestiono mucho ese número (o Origin cuenta la cantidad de tiempo que dedico a maldecir a SimCity como tiempo de juego). Espero nada más que resolución; Preferiría tener un juego SimCity en mi computadora que tener más de 60 dólares de crédito de Origin.

Dejando de lado los problemas del servidor, el juego sufre algunos contratiempos. Como se mencionó anteriormente, las conexiones de energía y agua se atrofian, reduciéndose a donde corren los caminos. El tamaño de la ciudad también se atrofia, con planes para ofrecer mayores tamaños más adelante con nuevas regiones. Debido al tamaño más pequeño, es muy difícil construir y administrar una ciudad por sí mismo, incluso una región bajo su control es difícil de administrar (dado que las ciudades se detienen cuando las abandona; la carga y las materias primas no se mueven a menos que esté trabajando la ciudad que los despacha).


No me gustaría agregar especulaciones a esta revisión, pero no lo pondría por debajo de EA para ofrecer regiones con mayor tamaño de ciudad como contenido premium, dado que lanzaron lo que consideraría un juego casi terminado en versión beta. Combinado con la espera tan atroz de lo que debe ser un crimen contra la humanidad por el apoyo de Origin, así como la resistencia de Origin a repartir reembolsos a clientes insatisfechos, SimCity puede ser la mayor decepción para mí desde Stone Temple Pilotos más recientes de autotitulación de lanzamiento. Es como si me hubieran vendido una pintura de Jackson Pollack con una cláusula que el vendedor puede arrojar una hoja sobre la pintura en cualquier momento que lo deseen.


Daría el juego un 8/10, pero soy el profesor y esta es una tarea muy tardía, EA.

Y odio las tareas tardías

Nuestra calificación 5 La carne del juego es todo SimCity; La administración, la zonificación, la planificación y los nuevos elementos de la cadena de suministro van en contra de la filosofía Always-On de EA. Evitar hasta que se solucionen los problemas del servidor.