PAX Este y colon; Construyendo Comunidades de Deportes Electrónicos Inclusivos

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
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PAX Este y colon; Construyendo Comunidades de Deportes Electrónicos Inclusivos - Juegos
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La fuente de vida de los deportes electrónicos es la comunidad. Los elementos clave que hacen que estas comunidades sean tan dinámicas son su animada competencia y participación inclusiva, que promueven y cultivan una ecología vigorosa y saludable. Con comunidades tan holísticas, la mayoría de los organizadores se enfrentan a una serie de desafíos cuando intentan establecer un espacio para una camaradería positiva. De estos desafíos potenciales, la discusión del tema clave en este panel de PAX East fue la creación de lugares seguros para las mujeres en los deportes electrónicos.


Llamado Competición para Todos: Construyendo Comunidades E-Sport Inclusivas, el panel fue liderado por T.L.Taylor - profesor de MIT y director de investigación para cualquier clave. También escuchamos a mujeres veteranas de eSports debatiendo iniciativas para aumentar la participación comunitaria de las mujeres.

Las comunidades ayudan a fomentar el compañerismo y apoyan la diversidad en los deportes electrónicos, pero la pregunta que parece persistir siempre es: ¿por qué no hay más mujeres en las comunidades y la competencia en los deportes electrónicos?

Como hacer cambio

El desarrollo de campañas para desarrollar entornos para que las mujeres quieran participar puede comenzar con pequeñas soluciones que luego crecerán para inducir el cambio. Anna Prosser Robinson, gerente de programación en Twitch y cofundadora de Misscliks, dice que nosotros, como líderes de la comunidad, debemos responsabilizarnos y realizar pequeñas acciones individuales para ver el cambio. A veces, crear el ambiente para las mujeres significa simplemente llegar a figuras y marcas clave para obtener apoyo, recursos y consejos.


La importancia de los datos en la comprensión del cambio.

El ex gerente de Frag Dolls y director de Iniciativas para cualquier clave, Morgan Romine, discutió las iniciativas para crear diversidad en los deportes electrónicos. Comprender la efectividad de estas iniciativas requiere más datos de la comunidad. Las audiencias pueden ser muy difíciles de medir con precisión, y en ocasiones hacerlo puede ser tan simple como contar cuántas personas asisten a un evento o crear encuestas.

Dado que la mayoría de los datos de la industria se mantienen en secreto, los líderes de la comunidad deben pensar en maneras de analizar los datos de participación de los fanáticos (es decir, demográficos). Porque eSports también es extremadamente nuevo, La investigación de código abierto y el análisis de datos de la industria de los eSports son escasos. Y además, la mayoría de las marcas de eSports no tienen ningún incentivo para invertir en analizar sus datos. todavía.


Creando espacios seguros

Diseñador de interacción en YouTube y ex competitivo Smash Bros Melee la jugadora Lilian "MilkTea" Chen demostró una gran iniciativa con el programa Smash Sisters. En una publicación del blog, MilkTea abrió una conversación sobre si los torneos solo para mujeres ayudarían o perjudicarían a las comunidades de eSport en desarrollo y establecidas. La respuesta simple es que nadie sabe.

Así que con eso, MilkTea creó a Smash Sisters para ver qué pasaría si un espacio seguro para mujeres Aplastar Se crearon jugadores. Smash Sisters es una serie de partidos solo para mujeres Super Smash Bros. La participación fue notable y la retroalimentación pareció articular que los espacios seguros, aunque no pretendían ser permanentes, ofrecían un escalón para que las veteranas y las nuevas mujeres se sumergieran en los deportes electrónicos.

Espacios seguros online

Sobre el tema de los espacios seguros para los deportes electrónicos en línea, la gerente de proyecto de ESL, Kelly Kline, señaló que muchas veces, debido al anonimato, los espectadores encuentran formas creativas y repulsivas de insultar a las mujeres en el chat de Twitch. Su equipo a menudo prohibirá a aquellos que hacen tales comentarios, reduciendo efectivamente el comportamiento. La esperanza es evocar una presencia en línea sana y diversa que se transferirá a eventos fuera de línea.

Un gran incentivo que creo podría funcionar bien es establecer un sistema de clasificación en la plataforma Twitch para recompensar / castigar ciertos comportamientos de chat. Twitch podría crear una moneda en línea, digamos Twitch Coins, que puede ser recompensada por moderadores por interacciones creativas y positivas. Esto podría eventualmente cambiarse por íconos geniales, acceso a eventos de Twitch, dólares en TwitchCon o acceso a los Twitch Streamers favoritos.

Como líder comunitario, organizador de eventos y representante de mercadotecnia para muchas comunidades en la Ciudad de Nueva York, no puedo expresar lo importante que es tener discusiones abiertas sobre cómo asegurar que las comunidades de deportes electrónicos sean holísticas, saludables y siempre en expansión. Los eSports no son nada sin sus comunidades, por lo que los líderes y las marcas de la comunidad están obligados a repensar, llegar y cultivar diversos entornos dinámicos de eSports fuera de línea y en línea.