Los educadores en el hogar pueden usar los juegos como herramientas educativas

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 21 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Videojuegos como estrategia educativa | Antonio Purón | TEDxITAM
Video: Videojuegos como estrategia educativa | Antonio Purón | TEDxITAM

Contenido

Cuando la gente piensa en juegos y educación, los primeros títulos que vienen a la mente son cosas como Math Blaster y Camino de oregon - los juegos que se les permitió jugar cuando se les dio poco tiempo libre en una PC en la escuela. Estos juegos ciertamente tienen su valor como herramientas educativas, pero el aprendizaje puede suceder todo el tiempo, incluso cuando ese no es el objetivo previsto del juego. Por esa razón, los juegos son herramientas educativas increíbles para los educadores en el hogar, pero incluso los estudiantes tradicionales pueden ganar mucho jugando con ellos.


El aprendizaje sucede mejor cuando menos lo esperas

¿Cuándo fue la última vez que eligió un juego por primera vez y fue instantáneamente bueno en eso? Como cualquier otra cosa que hacemos, el juego requiere el desarrollo de habilidades, y esas habilidades son sorprendentemente útiles. apagado Tu PC o consola como están en ella.

Los diferentes juegos desarrollan diferentes habilidades, por lo que es útil ofrecer a sus hijos una variedad de juegos diferentes. Todo, desde los MMO y los juegos de rol hasta el mundo abierto, los juegos de sandbox y los títulos de FPS tienen algo que enseñar a sus hijos, si saben cómo buscarlo.

Estas son solo algunas de las habilidades que su hijo puede obtener al jugar juegos:

Leyendo

¿Cuántos juegos has jugado alguna vez con subtítulos o instrucciones escritas? Un niño que puede aburrirse fácilmente con el libro que obtuvo de la biblioteca aún puede mejorar su lectura cuando está activamente interesado en el juego que está jugando, incluso cuando dice que odia leer.


Escritura

Aunque fanfiction es ciertamente un pasatiempo popular para muchos jugadores, ciertamente no es la única forma en que los juegos encienden la chispa creativa en los autores en ciernes; Incluso hay un juego que fomenta la escritura creativa llamada Elegía para un mundo muerto. Al hacer que los jugadores respondan a las instrucciones de escritura para describir las características de los tres mundos muertos que encuentran y darles la posibilidad de compartir historias y poesía con otros, Elegía enseña a los niños a valorar sus propios dones creativos.

El juego fomenta la convivencia con familiares y amigos en el hogar y en todo el mundo.

Colaboración

Un argumento común con el que todos los padres educadores en el hogar han tratado es "¿Cómo maneja el problema de la socialización? ¿La educación en el hogar no aísla a sus hijos?"


Si mencionas que usas juegos para enseñar, de repente piensan que han ganado. Sin embargo, los juegos de hoy no son, en general, aislados. Los jugamos con amigos y familiares, tanto en nuestros salones como en todo el mundo. Los juegos (especialmente los MMO) requieren trabajo en equipo y colaboración, y eso es algo que se logra mucho más fácilmente cuando todos se divierten que cuando se asigna un trabajo grupal sin sentido.

Administración del dinero

En estos días, muchos juegos tienen microtransacciones, desde rompecabezas para móviles hasta MMO. Estos sistemas de mercado en el juego les dan a los estudiantes la oportunidad de aprender a presupuestar los artículos que desean y necesitan, no solo observando sus fondos en el juego, sino también cuidando el gasto en el mundo real, a menudo para que puedan invertir. una parte de su asignación o sueldo en esos juegos.

Estas son solo algunas de las muchas habilidades que un estudiante puede desarrollar al jugar juegos, y esto sucede sin que lo intenten activamente y sin sentirse como si estuvieran en la escuela.

Ciencias Sociales

Algunos juegos, aunque pueden no ser los más precisos históricamente, inspiran a los niños y adultos a querer saber más acerca de la era que representan. Un jugador que juega. Assassin's Creed IV: Black Flag pueden encontrarse queriendo aprender más sobre la era dorada de la piratería. Otros, como Nunca solo, tenga más cuidado con su tema y dé al jugador una visión de otra cultura. Usar un juego para que un niño se interese en el tema primero los hace mucho más receptivos a aprender sobre el tema más adelante.

Algunos juegos, como Elegía para un mundo muertoanima a los jugadores a ser creativos y a compartir esa creatividad con los demás.

Los juegos son mejores para ti de lo que crees

Un argumento común a menudo producido por los opositores del aprendizaje a través del juego es que el juego excesivo puede llevar a la adicción. Si bien la adicción a los videojuegos es algo muy real, jugar muchos juegos no es, en sí mismo, un signo de comportamiento adictivo. Si su hijo lee en exceso, ¿le preocupará que sea adicto a la lectura o que elogiará su inteligencia y su amor por el aprendizaje? El hecho de que la mayoría haría esto último se reduce a un sesgo cultural contra el entretenimiento digital, y como señala Tina Boster en una charla dada en el 2012 Amor para aprender Conferencia, es un sesgo que una vez se mantuvo contra demasiado leyendo.

Entonces, ¿por qué el juego es tan bueno para nosotros? Debido a que nos involucramos de forma activa y agradable con ellos, aprendemos y conservamos Más, y sin la necesidad de ningún tipo de prueba estandarizada. El juego en sí es nuestra lección y nuestra prueba, porque no podemos avanzar hasta que hayamos logrado los objetivos establecidos por el juego. Si podemos vencer el juego, hemos aprendido algo de él, algo diferente de cada nivel de dificultad que hemos dominado.

Los juegos también nos enseñan a perseverar en nuestras metas, ya que pocas cosas son tan satisfactorias como alcanzar ese nivel siguiente, que a menudo requiere mucha paciencia y dedicación.

La próxima vez que piense que su hijo, ya sea un educador en el hogar o un estudiante tradicional, está jugando demasiados juegos, haga una pausa por un momento y considere lo que podrían obtener de él. Puede ser persuadido para que tome un controlador y se una a ellos, porque un cerebro a cualquier edad siempre puede hacer ejercicio.