Magia y colon El mundo más amplio de Woodhead

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 12 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Magia y colon El mundo más amplio de Woodhead - Juegos
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Contenido

Parte 5, el segmento final de nuestra entrevista con el político espacial Robert Woodhead.


MW: ¿Qué obtienes de tu papel como “político de la nave espacial” para EVE Online? Ha ocupado un puesto electo por varios términos ahora, ¿qué implica ese rol? ¿Es usted un consultor no pagado, un administrador voluntario o un entusiasta entusiasta de EVE? ¿Sigues involucrado en el diseño y desarrollo de juegos en cualquier otro aspecto y, de no ser así, lo extrañas?

RW: Una de las cosas que Hechicería Por mi parte, lo que más aprecio es que me puso en una situación en la que, dentro de lo razonable, puedo hacer cualquier cosa que me interese y estar en el CSM es una de esas cosas. Es una combinación de estar en un grupo de enfoque y ser un cabildero para los jugadores. Me aburri de Guau En meses, lo que me ha mantenido jugando EVE fueron los aspectos sociales, y CSM es el ingrediente secreto de la salsa secreta. Cuando estás en CSM, tienes un punto de vista privilegiado; Tienes la oportunidad de ver a la gente jugar el juego de hacer EVE.


En cuanto a trabajar de nuevo en el diseño de juegos, si se presentara una oportunidad interesante, podría sentirme tentado. Todavía escribo el código todo el tiempo, pero la mayor parte es para mi uso personal, y el resto lo doy.


MW: Dijiste en un correo electrónico anterior que asistirías a Fanfest en Islandia en abril porque "es una de las ventajas de ser un importante político de la nave espacial de Internet". ¿Significa esto que los jugadores de EVE pueden esperar que continúes desempeñando tu papel de CSM para otro mandato?

RW: A partir de este momento, no he tomado una decisión final sobre si correr o no. Y luego, si me postulo, todavía tengo que conseguir suficientes votos para ser elegido.

MW: Estaba muy emocionado de leer en tu página de Wikipedia que te acreditaron en la comedia friki Val Kilmer de 1985 Verdadero genio como un "consultor de hacking". ¿Estuvo involucrado en la producción de alguna manera o fue solo un gesto de su trabajo de parte de los fanáticos del equipo de producción? ¿Crees que basaron alguno de los personajes en ti? Lazlo Holyfeld tal vez?


RW: De hecho, trabajé en la película y me llevaron a California por unos días. Hice el trabajo de diseño original para las cosas que ves en la pantalla cuando están tratando de averiguar el formato de datos para redirigir el láser (aunque alguien más lo programó). La magia en realidad debía aparecer en la película (Holyfeld era un jugador de la magia y había programado su computadora para que jugara para él), pero se cortó.

Tengo uno de los primeros borradores del guión en alguna parte; Tiene algunos chistes muy, muy groseros que no llegaron a la película final.

De pie en la base de código de gigantes: una reflexión

Fue una revelación absoluta descubrir que alguien que tan fundamentalmente influyó en los primeros pasos vacilantes de los juegos de rol y MMO basados ​​en computadora estaba felizmente ocupándose de su negocio en una comunidad de juegos en línea. Es un testimonio del impacto de Internet y la evolución de los juegos en línea que subraya cuánto más pequeño se ha vuelto el mundo.

Fue un verdadero placer tener la oportunidad de interactuar con uno de los antepasados ​​de los entornos de juego de rol que todos damos por sentado hoy y fue genial ver cómo se lo toma con calma. También proporciona un criterio interesante para medir el progreso del desarrollo, las ideas que se han transmitido y cómo las decisiones tomadas hace décadas pueden dejar una huella duradera en el universo de los juegos.

Espero tener más oportunidades de hablar con Robert en EVE Online Fanfest en Islandia a finales de este año y estaré investigando los juegos de Magia para revisarlos muy pronto.

Índice de características:

  1. Una entrevista con Robert Woodhead, creador del juego de rol de definición de género, Wizardry
  2. Magia: El nacimiento de los videojuegos de rol
  3. Volviendo japonés y MMORPG que casi estaba
  4. El loco señor y la generación en línea
  5. El mundo más amplio de Woodhead