Como estoy seguro de que ya has escuchado (como de alguna manera es incluso una noticia de última hora en Facebook), el equipo que está detrás Overwatch está eliminando una pose de victoria de Tracer en la que ella básicamente mira sobre su hombro y saca el culo. O, para citar Mystery Science Theatre 3000's Cuervo (en el asombroso episodio de Space Mutiny) "¡se está presentando como un mandril!" No voy a entrar en todos los detalles, ya que ya tenemos un artículo que lo desglosa, lo que es una lectura interesante.
Probablemente pueda adivinar por el primer párrafo, estoy a favor de la eliminación. Honestamente, encontré a Tracer fascinante en el primer comercial en el que salva a esos niños y verla convertida en otro objeto por los desarrolladores del juego fue un poco fastidioso. Pero es mi opinión personal. Si no estás de acuerdo, está bien. No es por eso que estoy escribiendo esto.
La razón por la que escribo esto es porque uno de los argumentos "pro-booty" que he estado viendo últimamente.
"Entonces, está bien para nosotros dispararle a la gente en la cara, pero si un personaje quiere insinuar la sexualidad, ¿eso es demasiado?"
Esto es lo que se conoce como un argumento no secuencial. Compara dos cosas que no tienen nada que ver entre sí más allá del hecho de que están en el mismo juego. ¿Es peor dispararle a la gente en la cara que insinuar la sexualidad? Por supuesto que lo es, no seas tonto. Pero veamos qué más hay en el juego.
¿Es el hecho de que muchas de las etapas tienen a los personajes disparando balas y lanzando explosivos en áreas donde las personas viven claramente peor que el hecho de que hay indicios de sexualidad? Por supuesto.
¿Los juegos indican que los anteojos son un buen mensaje en comparación con los indicios de sexualidad? Discutible.
¿Hay algo perturbador en las personas que luchan tanto por mantener una posición de botín en un juego extraño en comparación con debatir los diversos problemas en el mundo que están pidiendo este nivel de atención? Sip.
¿Un mono? ¿Un botín? Seriamente. Detener.
"Por favor no me metas en esto ..."
Puedes encontrar cosas para pesar toda la noche, pero el hecho es que un argumento que no sea de secuencia no tiene ningún peso. Literalmente, estás escogiendo algo peor y comparándolo con el problema que quieres atacar.
En primer lugar, todos sabemos que el sexismo es un problema masivo en los videojuegos. Es increíblemente obvio. Si necesito explicarlo, lo haré en otro artículo, pero es algo que se ha cubierto hasta ahora porque todavía está allí. En segundo lugar, invocar el argumento de que las personas que luchan contra el sexismo en los juegos deben estar preocupadas por la violencia representada en los juegos es algo absolutamente tonto que decir de alguien que está jugando activamente y disfrutando del juego. Esta es la lógica que claramente se está utilizando como una cortina de humo.
Entonces, si quieres participar en este debate está bien. He visto puntos decentes en ambos lados, incluso he visto algunos argumentos pro botín que me hicieron pensar y decir "no es un punto negativo". Pero no ensucie los hilos con no-secuiturs. Por favor.