Primer video del controlador de Steam - y el veredicto es & quest;

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
Primer video del controlador de Steam - y el veredicto es & quest; - Juegos
Primer video del controlador de Steam - y el veredicto es & quest; - Juegos

En estos días, los jugadores están acostumbrados a jugar con un controlador estándar o con un mouse y un teclado. Cuando Valve presentó el Steam Controller, introdujeron una nueva forma de jugar: en lugar de tener dos sticks analógicos y un d-pad, crearon un controlador de trackpad doble único.


Nadie, excepto aquellos que tuvieron la oportunidad de jugar con él, pudo ver lo bien que funcionó. Pero ahora, Valve ha lanzado la primera grabación del controlador que se está utilizando. en múltiples juegos con diferentes estilos de juego - Portal 2, Civilización v, Counter Strike ofensiva global y Papeles por favor.

Muchos jugadores estaban entusiasmados con el anuncio inicial, mientras que otros no estaban tan entusiasmados con eso. Nuestra propia GS RoundTable lo discutió bastante en nuestro último episodio y nuestro consenso fue que si bien se veía muy bien y era una idea interesante, no estábamos seguros de qué tan bien funcionaría en comparación con los estilos de control que tenemos los jugadores. estado acostumbrado a

Después de ver el video, Tengo que admitir que parece que controla mejor de lo que pensaba. Me gusta el hecho de que podré tener un control preciso del mouse al jugar juegos como Civilización v y Mike Williams en USGamer.net parece estar de acuerdo. Tratar de jugar ese tipo de juego con un controlador analógico dual es frustrante porque el puntero a veces sobrepasa el elemento en el que desea hacer clic, lo que hace que las tareas simples tomen mucho más tiempo.


Sin embargo, Tengo preocupaciones sobre el movimiento de deslizamiento que se utilizó durante Portal 2 y CS: GO. Tener que deslizar a través de la almohadilla para mover la cámara parece que sería muy agotador para los pulgares, que ningún jugador quiere tratar.

Si incluyen una opción en la que funcionó como mi antiguo Turbo Touch 360 que usé en mi NES, creo que sería mucho mejor. En ese controlador apoyaría el pulgar en el panel táctil y continuaría en esa única dirección, al igual que los sticks analógicos de hoy. Incluso si no es una opción estándar, con el controlador completamente configurable, espero que sea algo que sea fácil de implementar.

¿Qué piensas después de ver las imágenes? ¿Has cambiado de opinión desde tu reacción inicial? ¿O necesita ver más de esto en acción antes de poder dar un veredicto final? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!