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"Algunos de los juegos más populares en Ouya vienen de Kickstarter".
Hace un año, la Ouya fue una de las muchas historias de Kickstarter Cinderella. Con una meta original de $ 950,000, la pequeña y pequeña consola de Android se apoderó de Internet. Para cuando terminó el Kickstarter, había recaudado más de $ 8.5 millones.
Ahora Ouya está devolviendo, diciendo que impulsará el éxito de Kickstarters para los desarrolladores de juegos. Hoy Ouya hizo el anuncio por su $ 1 millón "Free the Games Fund", un esfuerzo por retribuir a la plataforma que los inició.
Los desarrolladores interesados en aprovechar esta oportunidad pueden registrarse enviando un correo electrónico a Ouya con los detalles de su campaña e incluyendo una copia específica antes de lanzar su Kickstarter, abriéndose así al soporte promocional completo de Ouya para su juego. Si logra cumplir con sus requisitos de financiamiento y acepta ser exclusivo en Ouya por un mínimo de seis meses, la compañía duplicará su financiamiento hasta $ 250,000 hasta que se agote el fondo de $ 1 millón.
Directamente de los representantes de Ouya hay un poco más de información sobre los requisitos de "Free the Games Fund":
- Los proyectos de juegos deben iniciarse en Kickstarter a partir del 9 de agosto de 2013 y finalizar antes del 10 de agosto de 2014. con una meta mínima de $ 50,000.
- Los títulos financiados deben permanecer exclusivos en Ouya por un mínimo de seis meses, que comienza en la fecha en que el título esté disponible para su descarga en Ouya.
- El "Bono Estrella de Rock": Se pagarán $ 100,000 adicionales al desarrollador que obtenga la mayor cantidad de fondos de Kickstarter Al final del programa.
Ouya ve a este proyecto como una asociación porque agregará algunos de los títulos más atractivos e innovadores del futuro a la alineación de Ouya ... y vendrá con una audiencia integrada para comenzar. Como la jefa de la compañía, Julie Uhrman, le dijo a Gamasutra: "Cuando los jugadores respaldan un proyecto, saben que quieren que ese proyecto exista".
Esto va perfectamente bien para los creadores de Ouya, por supuesto. Seis meses de exclusividad mínima en la consola, tal vez sea lo que la consola basada en Android de $ 99 necesita para pasar de un sistema de nicho a un atractivo más amplio entre la consola y la base de jugadores. Uno de los mayores problemas que impiden que los jugadores potenciales compren el pequeño paquete de potencial del tamaño de un puño es la falta de exclusivas. ¿Por qué debería comprar una caja nueva para jugar juegos de teléfono? Si tienes un Fantasía Final título, pero no uno que no hayamos jugado hasta la muerte en tres o cuatro plataformas diferentes, si no más.
Pero ¿qué pasa con los desarrolladores?
Con el doble de dinero para jugar, de modo que pueda refinar aún más sus ideas de juego y ampliar el concepto mínimo original (presumiblemente), y obtienes una plataforma garantizada que tanto la soportará como la producirá.
Y oye, para algunos desarrolladores eso es suficiente! A $ 50k, tal vez no estés buscando un gran título de debut que se estrenará en la escena PSN o Xbox Live Arcade. Seis meses de exclusividad en el Ouya y luego puede tomar Steam Greenlight y ver de nuevo para ver si la comunidad lo hará realidad.
Pero para la mayoría de los desarrolladores que son lo suficientemente apasionados como para ponerse realmente a sí mismos y trabajar allí, abriéndose a las críticas, la presión y la posibilidad de la indignación de los fanáticos incluso antes del lanzamiento, probablemente esperan y esperan más.
Entonces, mientras obtiene más dinero desde el principio, también se está limitando a una consola que depende más de usted para la exposición que de ella. Está arriesgando a la audiencia potencial más amplia de un lanzamiento simultáneo simplificado en múltiples plataformas gracias a la capacidad de su nuevo título de resistir seis meses antes de que llegue a un nuevo mercado ... un nuevo mercado que a menudo se olvida fácilmente de lo que es. La mayoría de los títulos nuevos, como los financiados en Kickstarter, no siempre pueden mantenerse al nivel de todo el bombo inicial, ni mantenerlo durante seis meses para impactar en las nuevas plataformas.
Como desarrollador de aclamado por la crítica. Mónaco: lo que es tuyo es mío Andy Schatz dijo sobre el retraso (no intencional) del lanzamiento del juego en Xbox Live Arcade en comparación con el lanzamiento de Steam: "El retraso de 360 sin duda perjudicó nuestras ventas".
Y esto es un retraso de sólo dos semanas y media.
Al final, aunque ...
En última instancia, en mi opinión, es una gran idea para Ouya. De hecho, me atrevo a decir que es una idea brillante. La exclusividad de Head-Start es una oferta muy generosa en una época en la que los jugadores se quejan constantemente de que esta consola u otra utiliza el juego más popular de la temporada como un estrangulamiento para comprar ese sistema (consulte El último de nosotros). Y tienen razón. Ellos hacer puede devolverle a Kickstarter de la misma manera que ellos lo hicieron y también capturar algunas exclusivas muy promocionadas para ellos.
¿Pero para los desarrolladores con grandes sueños? Solo ten en cuenta que siempre es bueno planificar por adelantado.