OUYA y colon; Hojeando el modelo de publicación de la consola

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
OUYA y colon; Hojeando el modelo de publicación de la consola - Juegos
OUYA y colon; Hojeando el modelo de publicación de la consola - Juegos

¡Ouya no se llama "la consola de la gente" por nada! La mini consola de Android se ganó su nombre por primera vez para los desarrolladores de juegos independientes. También ayuda que el precio super bajo de $99 hace que el trato sea mucho más dulce. Gracias a Ouya, los desarrolladores de Indie pueden traer su título directamente a usted sin tener que pasar por los obstáculos habituales cuando intentan ir a través de la ruta de publicación tradicional.


La campaña de Kickstarter de Ouya es una leyenda y una tradición, recaudando más de $ 8.6 millones en el curso de su carrera. Las reseñas concedidas para el Ouya han sido menos de 5 estrellas, y aparte del drama, la consola todavía tiene una comunidad decente de desarrolladores de juegos que todavía están dispuestos a respaldarla.

Como parte de los Chats de Firesade presentados hoy en GamesBeat, Julie Uhrman, CEO de Ouya expresó su creencia de que es inevitable que las grandes editoriales comiencen a crear juegos para la consola de Ouya.

Dicho esto, Uhrman se apresuró a aclarar que esto no significa que esté esperando la próxima Grand Theft Auto o Llamado del deber para llegar a Ouya en el corto plazo, simplemente declarando que "los editores siempre llegan tarde a los nuevos modelos de negocios".


Uhrman dijo que estaría más que dispuesta a ofrecer un título importante en la plataforma Ouya, pero entiende las reservas de otras editoriales importantes cuando se trata de traer franquicias ya establecidas y exitosas a Ouya. Cuando y si deciden hacer juegos para los Ouya, Uhrman dijo que ella estaría esperando algo nuevo. Ella cree que esto sería mejor para la plataforma y su comunidad.

"Cuando esos editores vengan a nosotros, traerán el juego perfecto para nuestra plataforma. No será lo mismo ", dijo Uhrman.

Lo que también distingue a Ouya es su baja barrera de entrada, siempre y cuando los desarrolladores de juegos tengan algún elemento libre para jugar incorporado en sus títulos. Uhrman respalda esta ideología y el financiamiento colectivo que llevó al desarrollo de Ouya en primer lugar.


Según ella, puede ser un gran recurso para los desarrolladores de juegos, ya que les permite tener una idea de lo que quieren los jugadores. En comparación con el modelo de consola, este nuevo modelo de publicación permite enviar comentarios directamente a los desarrolladores del juego en cada paso del camino. De esa manera, Ouya ha alcanzado su ritmo y rápidamente se está recuperando.

"Puedes poner tu idea allí y averiguar si los jugadores la quieren ... El beneficio de un sitio de financiación colectiva es que hay evidencia: tienes los patrocinadores y los dólares que gastaron".

Con el fin de hacer que el Ouya sea más atractivo para los desarrolladores, también comenzaron un proyecto de Kickstarter llamado "Free the Games" que tenía como objetivo permitir a los desarrolladores independientes expresar su independencia. Por supuesto, aquí es donde la mayor parte de la nueva carne inicial provino en el primer lugar como desarrolladores, afirmaron que era demasiado fácil engañar a los sistemas y se echó toda la culpa. Ver una carrera aquí abajo.

A fin de cuentas, Ouya cambió las reglas del fondo, modificó el programa y parece que está bien encaminado para mejorar las cosas. Uhrman parecía esperanzado de que las cosas solo subirían desde aquí.