El fundador de OC Game Studio, Frank Oyer y yo hablamos sobre su primer juego y coma; Complejo Esfera

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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El fundador de OC Game Studio, Frank Oyer y yo hablamos sobre su primer juego y coma; Complejo Esfera - Juegos
El fundador de OC Game Studio, Frank Oyer y yo hablamos sobre su primer juego y coma; Complejo Esfera - Juegos

Ser un desarrollador de juegos indie es un trabajo duro. Hay un dicho que dice: "si amas lo que haces, ¿puedes realmente llamarlo trabajo?" Y la respuesta a eso en lo que respecta al desarrollo de juegos es un rotundo sí. De hecho, uno de los mayores obstáculos en el mundo del desarrollo de juegos para indies es terminar tu título, la línea de meta que la mayoría de los estudios nunca verá.


Este, sin embargo, no es el caso de OC Game Studio, un estudio independiente local (para mí) en Columbus, Ohio, que acaba de lanzar su primer juego, Complejo Esfera, en el mercado de Steam. Yo, en nombre de GameSkinny, tuve la suerte de poder sentarme para una entrevista con el fundador de OC, Frank Oyer, y hablar más sobre su juego, sus motivaciones y el futuro del estudio. Esto es lo que tenía que decir.

GameSkinny (GS): En primer lugar, gracias por la oportunidad de entrevistarte. Entremos en eso, ¿cuál fue la inspiración detrás? ¿Esfera compleja?

Frank Oyer (FO): Inicialmente, Complejo Esfera era uno de mis proyectos en solitario, donde trabajaba para desarrollar el juego y desarrollar mis habilidades. Decidí que quería hacer un juego con el alcance más bajo posible para poder administrarlo y terminarlo.


En cuanto a otra inspiración, realmente disfruto los juegos de carreras y el juego. Marble Blast Ultra Y quería hacer algo una versión moderna de ese juego.

GS: ¿Por qué elegiste usar el Unreal Game Engine 4 para hacer ¿Esfera compleja?

FO: Creo que el mayor factor de influencia fue que era el motor que estaban usando los estudios de renombre. La primera vez que empecé a jugar con Unreal Developer Kit fue hace unos años y es el único motor con el que he experimentado.

Sin embargo, lo que realmente consolidó el trato conmigo fue el robusto sistema de secuencias de comandos visuales que la UE4 tenía para ofrecer. Una de las cosas más interesantes sobre Complejo Esfera es que el juego está escrito en su totalidad en Blueprints, el sistema de scripting visual de Unreal. Todo el juego, incluida la funcionalidad multijugador, está completamente a cargo de Blueprints, no se utiliza una sola línea de código. Este es un descanso bienvenido de la codificación que hago para mi trabajo normal de 9-5.


GS: Hablemos un poco más sobre OC Game Studio.

FO: Por supuesto. OC Game Studio comenzó en 2013 como solo yo, y así fue el comienzo del desarrollo para Complejo Esfera. Sin embargo, al final, el alcance del juego era más de lo que podía manejar por mi cuenta y el equipo creció a 3 personas: yo mismo, Jeff, quien realizó la mayor parte del diseño de niveles y la música, y Jason, que manejó la mayor parte de nuestro back-end. Funcionalidad del servidor así como algunos niveles.

GS: ¿Y por qué decidiste tomar la ruta independiente para unirte a una compañía más grande?

FO: Buena pregunta. En realidad, en varias ocasiones he intentado que mi juego y yo estuviéramos en el radar de Epic Game, pero no tuve mucha suerte. De una manera extraña, me alegro de que haya sucedido de esta manera porque preferiría hacer lo mío, ser el capitán de mi propio destino, si así lo desea. Lo que realmente quiero es establecer mis propias horas y hacer proyectos que tengan un significado personal para mí.Ese es el sueño ¿verdad? Para ser el jefe?

GS: No hay discusión con esa línea de pensamiento. Entonces, ¿dónde ves a OC en los próximos 5 años?

FO: Bueno, en ese punto deberíamos estar bien terminados con Complejo Esfera y el contenido adicional que hemos estado trabajando para ello. Me imagino que también estaríamos terminando nuestro próximo título y haciendo algo de contenido para él también.

A partir de ahora, estamos muy entusiasmados con lo que nos depara el futuro y esperamos trabajar en nuestro próximo juego: explorar nuevas tecnologías y conceptos de juego.

GS: Bien Frank, has insinuado otro título varias veces ahora ... ¿Estás dispuesto a hablar de ello? ¿Comparte algo sobre lo que OC tiene en mente para su próximo proyecto?

FO: No quiero entrar en demasiados detalles al respecto. Diré que tiene algo que ver con la realidad virtual y posiblemente con las armas. Sé que es algo vago, pero tal vez acudiremos a ti cuando tengamos más de qué hablar. Tal vez con una demo para que lo intentes.

GS: Después de jugar Complejo Esfera Estoy totalmente animado a ver qué más tiene OC Game Studio bajo la manga. Hablando de juegos, ¿qué estás jugando actualmente en tu tiempo libre?

FO: En realidad estoy realmente en Gerente de deportes de motor. Realmente me gustan las carreras y los autos rápidos, así como los tipos de juegos de administración / simulación. ¿A qué estás jugando actualmente?

GS: He estado jugando algunos juegos de acceso temprano, más recientemente 7 dias para morir con mis compañeros porque quien no ama a un buen zombie shooter?

De todos modos, última pregunta. Si pudieras colaborar en un juego con cualquier otro estudio, ¿quién sería?

FO: Bethesda, 100%. A pesar de que sus juegos tienen errores en la versión inicial, realmente me gustan mucho sus juegos. Sería interesante trabajar con ellos y la experiencia sería increíble.

Una vez más, muchas gracias por su tiempo Frank Oyer, y espero ver lo que cocinarán a continuación.

Me divertí mucho entrevistando a Frank, además de jugar Complejo Esfera, que voy a escribir una reseña de muy pronto. Si estás interesado en aprender más sobre Complejo Esfera entonces echa un vistazo a la página de Steam.

También puede mantenerse al día con lo que ocurre en OC Game Studio a través de su Twitter o sitio web oficial.