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Históricamente, los desarrolladores necesitan tiempo para maximizar una nueva consola de videojuegos. Sin embargo, CD Projekt RED no es tu desarrollador habitual. The Witcher 3: Wild Hunt no es tu juego promedio
Durante una reciente entrevista de IGN con el CEO del estudio, Marin Iwinski, nos enteramos de que su equipo ya se ha acercado a aprovechar el 100% de las capacidades de la nueva consola. La PlayStation 4 y la Xbox One son sistemas potentes, pero estos chicos necesitan casi cada onza de ese jugo. Dijo Iwinski:
"Hay mucha potencia en estas máquinas, y no quiero decir que las estamos utilizando a su capacidad, pero estamos muy cerca de hacerlo".
Hace unos días, el jefe fue citado diciendo que sería "imposible" poner El brujo 3 En la PS3 o Xbox 360, y ahora sabemos por qué. Si hubieran intentado hacerlo, el desarrollador se habría visto obligado a sacrificar "casi la mitad" de su ambiciosa visión.
En otra parte de la entrevista, Iwinski hizo referencia al tamaño y la longitud gigantescos del juego. Dijo que había 36 finales diferentes disponibles (¡buena suerte al verlos a todos!), Y el juego ofrecería más de 100 horas de juego.
Esta generación será diferente.
Debido a que los desarrolladores pueden acceder fácilmente a la mayoría del poder de estos nuevos sistemas, no verá los mismos aumentos drásticos en los gráficos. En generaciones anteriores, los títulos de lanzamiento no se parecen en nada a los juegos lanzados más adelante en la vida útil de la consola. Mira la PS2: compara los gustos de Torneo de etiquetas de Tekken, Invocador, Torneo irrealy Fantavision a Final Fantasy XII, Dios de la guerray Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Esta vez, sin embargo, el CD Projekt RED pretende mostrar que la progresión no será tan drástica.