Armas OP y quest; En MY Fallout 4 & quest; Estas armas derriban a las demás y Boston y rpar; Fuera del agua

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 11 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Armas OP y quest; En MY Fallout 4 & quest; Estas armas derriban a las demás y Boston y rpar; Fuera del agua - Juegos
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Mucho se ha hecho de la tan esperada Fallout 4, desde las nominaciones de Juego del año, hasta los gritos de "peor juego de todos", a enfoques más razonados que señalan que es bueno, pero desafortunadamente no es tan bueno como las entradas anteriores de la serie.


Los muchos errores son un problema (aunque algunos de ellos son bastante divertidos), y con frecuencia encuentro nuevos a medida que juego. Por alguna razón, la opacidad de mi HUD cambia a 0% ahora cada vez que cargo un juego nuevo, y tengo que ingresar manualmente las configuraciones y corregirlas cada vez que arranco para ver algo. Eso es solo la punta del iceberg, con algunos errores que obligan a las personas a comenzar el juego para avanzar más.

Vencido Fallout 4 ¿Armas - problema importante, o molestia menor?

Un problema que no recibe tanta cobertura como los errores de lanzamiento de Bethesda ahora típicos es un problema de equilibrio: Un puñado de las armas disponibles terminan con toda dificultad o desafío en el juego.

El sistema de elaboración actualizado ha llevado a algunas consecuencias interesantes (y quizás no intencionadas), pero en general sigue siendo una manera satisfactoria de manipular las armas ahora que ya no tenemos que repararlas constantemente, como en los juegos anteriores.


Por ejemplo, al centrarme en los beneficios de Gun Nut y buscar nuevas mejoras, pude usar constantemente la primera pistola de 10 mm que encontré desde el principio del juego hasta el final. A lo largo del juego, cambió drásticamente junto con mi personaje, y fue solo una de muchas rutas diferentes en las que podría haber utilizado diferentes combinaciones de beneficios y armas.

No todo Fallout 4 Las armas son creadas iguales

Algunas armas son claramente superiores a otras, y no hay nada de malo en eso. Encontrar armas (ya sea mediante caídas aleatorias o completar un área difícil) con mayor daño o mejor penetración de armadura es parte del atractivo del juego.

La pistola Gamma, por ejemplo, supera a la mayoría de las armas de proyectil de bala normales, incluso contra oponentes blindados, pero no está superada, debido a la escasez de munición y al pequeño tamaño de la base. Si lo tuyo es más rifles terrestres, entonces el Guardián del Supervisor puede proporcionar un poder de detención absolutamente masivo entre los mods de gama alta y los beneficios de picking que aumentan el daño del rifle. La habilidad especial de disparar dos balas a la vez hace que supere cualquier cosa de una construcción similar.


¿Como usar un rifle? El Guardián del Supervisor está muy por delante del resto.

Si bien esas pistolas en particular son increíblemente fuertes pero no rompen el juego, otras se vuelven realmente absurdas, principalmente por los efectos aleatorios que se pueden encontrar en las legendarias lanzamientos de armas (para aquellos que aún no han encontrado muchas, consulte nuestra guía para cultivar equipos legendarios ).

Armas explosivas

Si encuentras una minigun con la habilidad Explosiva después de derrotar a un enemigo legendario, detén inmediatamente el nivel de progreso que estabas buscando y Comience a poner todos sus puntos en Heavy Gunner y Demolition Expert.

La habilidad explosiva hace que un arma Haz 15 puntos extra de daño de salpicadura por golpe.. En algo como un rifle o pistola de francotirador, esto es insignificante, pero en un arma con una velocidad de disparo extremadamente alta, se acumula muy rápidamente.

Si tomas ventajas que aumentan tanto el daño por arma explosiva como pesada, es posible que puedas eliminar a los enemigos más fuertes del juego en solo unas pocas rondas. También está el beneficio adicional del daño por salpicadura, lo que significa siempre vas a dañar lo que estás disparando en VATS, incluso si fallas. El único inconveniente es que puedes terminar lastimándote seriamente a ti mismo oa tu compañero si están demasiado cerca de tu objetivo.

Adiós asaltantes y sintetizadores!

El niño grande

Incluso superando a la explosiva minigun está el Big Boy, que lanza dos disparos por el precio de uno (para algo muy similar, está el Fat Man con la legendaria habilidad Two Shot). Agrega el mod Mirv Launcher, y con lo que terminas es un elegante distribuidor de la muerte a gran escala que se adapta cómodamente a tu hombro.

Esta monstruosidad dispara SIXTEEN mini-nukes a la vez, mientras que solo deduce un mini arma nuclear de tu reserva de munición. Nada va a sobrevivir a esa barrera (y nada en ningún lugar cerca de donde dispares va a sobrevivir), pero la desventaja aquí es que es tan probable que te mates como todo lo que tienes enfrente.

A menos que estés en un lugar más alto, apuntando a algo a una distancia, esto es más un arma de asesinato-suicidio que algo que vas a usar en bóvedas o calles en ruinas de la ciudad. Pero para los enemigos gigantescos a los que puedes alejarte, como la Reina Mirelurk o Alpha Deathclaw, esta es una forma sencilla de matar de un golpe a un jefe duro.

Armagedón nuclear en forma de hombro

Más vencido - Minigun herido

A pesar de que las dos armas anteriores causan un daño insano, no las consideraría las más poderosas, solo por sus inconvenientes o por el hecho de que necesitas ventajas específicas para maximizar su potencial. Una arma en particular, sin embargo, no tiene tales problemas, y Realmente ejemplifica el adagio de "jalar el gatillo, rodar créditos".

Cada vez que encuentres un arma con una velocidad de disparo muy alta, como una ametralladora láser o una pistola láser, que también tiene la capacidad legendaria del Herido, has descubierto una forma de pasear por el juego sin ninguna preocupación en el mundo.

Un arma con heridos hace que cada golpe desangre al enemigo por 25 puntos de daño por segundo.

Cada golpe de sangrado también se acumula, y no hay resistencia contra el sangrado. Simplemente no hay razón para volver a usar otra pistola. Entra en VATS, golpea a un enemigo una o dos veces, y luego quédate ahí parpadeando mientras la barra de salud del enemigo se reduce a nada por su cuenta mientras corre hacia ti.

Aunque potencialmente estás haciendo menos daño por segundo, una minigun Wounding tiene la ventaja significativa de que no te vas a matar accidentalmente como con el minigun Big Boy o Explosive. No hay duda de que esto es superado en un grado absurdo, y hace que el combate a partir de ese momento no tenga sentido, sin importar la dificultad de configuración que estés usando.

Casi parece que Wounding debería ser sacado completamente en un parche, o al menos modificado para hacerlo más equilibrado. Tener algunos enemigos con resistencia al sangrado sería un comienzo, pero incluso mejor sería no permitir que una pistola de fuego tenga la habilidad, o dejar caer el daño por segundo desde 25 hasta el rango de 1-2.

Lo único que evita que se rompa el juego es que es una gota legendaria al azar, por lo que nunca puedes obtener una (por supuesto, siempre puedes levantar la consola y regalarte una gratis si eres un tramposo. persuasión y ganas de rodar a través de la historia del juego sin ningún desafío.)

La munición también puede ser un problema. Si bien no es el tipo más raro, las municiones de 5 mm no siempre son abundantes. Por otra parte, incluso tener 100 rondas prácticamente te hace ir por una parte significativa del tiempo del juego si tienes cuidado.

¿Cuál es el arma más devastadora que hayas encontrado o fabricado hasta ahora, y qué arma crees que es demasiado poderosa para los enemigos que se encuentran en el Fallout 4 ¿Yermo? ¡Házmelo saber en los comentarios!