¿Ellos quiénes? Ellos. No hagas preguntas.) dicen que cuanto más rápido se levanta tu estrella, más rápido se apaga. Sin lugar a dudas, Minecraft se lanzó a un terreno casi sin precedentes en términos de éxito ubicuo. El juego tiene más de 20 millones de jugadores, incluidos los escolares que han tenido el juego integrado en su plan de estudios. Entre el juego y otras empresas, como la marca masiva de merchandising, esto ha sido una cosa de $ 100 millones para el creador Markus "Notch" Persson.
Aunque se puede establecer para la vida (o, como, 5 vidas) a través del pequeño juego de caja de arena, Notch todavía siente un poco de presión para replicar el atractivo masivo que ofrece Minecraft:
No hay manera de que puedas replicarlo intencionalmente. Y sí, estoy empezando a sentir el bloqueo del escritor como resultado. No estoy seguro de si es presión para repetir ... [...] En realidad, es la presión para repetir. Y con Minecraft fue más fácil, porque nadie sabía quién era yo. Ahora publico una nueva idea y millones de personas la examinan. Existe un conflicto entre la alegría de poder hacer lo que quiera y la notable presión de un mundo que mira. No sé cómo apagarlo.
Es especialmente difícil cuando su aprobación tiene el poder de hacer una compañía independiente, y su aprobación puede terminar con su grandeza. Persson tuvo que aprender a marcar la línea entre la ética y la solidaridad con otros desarrolladores independientes, a veces con resultados cuestionables:
Intento twittear sobre los juegos que amo y me apasiona. Pero llegó a la etapa en la que podía "hacer" un pequeño estudio, y así comenzó a sentirme como un deber. Comencé a promocionar juegos que no me entusiasmaban tanto.