La mera mención de Obsidian Entertainment provocará una ola de controversia en cualquier grupo de jugadores. Elogios tan puros como el sol lloverán de algunos, punzadas afiladas de decepción de otros. Desde su creación, Obsidian siempre ha sido el perdedor de la industria de los videojuegos que un día no podría hacer nada mal, y debería arder en un infierno amargo el siguiente.
Pero por cualquier dios en el que creas, cuando hacen algo bien, realmente lo hacen bien.
Muy bien amigos, lecciones de historia. A principios de la década de 2000, una empresa bastante exitosa llamada Isla negra cerró sus tiendas para siempre (bueno, 'ish', se avecina un renacimiento, ¿no te has enterado?). A su paso, había dejado atrás una belleza legendaria: Fallout 2, los dos juegos de Baldur's Gate (junto con Bioware, por supuesto) y, su mayor logro, Planescape Torment.Fue triste verlos ir, e incluso más triste ver a su equipo de redacción sin un juego en el que trabajar. Entonces, cuando Chris Avellone anunció que iba a formar una nueva compañía llamada Obsidian Entertainment, el mundo de los juegos se regocijó. ¡Fue un milagro! Los juegos que la compañía haría solo podrían calificarse de increíbles, ya que tenían un historial tan sólido e increíble.
Bien...
... Ahí es donde empezaron los problemas.
Su primer juego fue la secuela de KOTOR - Caballeros de la Antigua República 2, The Sith Lords. El cuento del primer juego no fue nada comparado con la línea de la trama, la caracterización, las conversaciones, las opciones. Todo era bueno.
El juego también se envió demasiado pronto y estaba plagado de bichos terribles. Dañó lo que habría sido un lanzamiento fantástico, y fue una promesa de lo que vendrá.
Anunciaron que iban a hacer otra secuela de un juego de Bioware: Noches de invierno 2. Una vez más, la trama del juego y sus paquetes de expansión adicionales fueron incomparables. El diálogo se sintió real, y las conversaciones salieron bien. También fue el segundo juego en el que los jugadores pudieron construir sus propios mundos en línea persistentes para jugar en rol. Se veía bonito en todos los lugares correctos.
Jugó como una tonelada de ladrillos y también logró matar por sí solo al mercado mundial persistente.
Durante mucho, mucho tiempo, Obsidiana estuvo condenada a este hecho. Habían comenzado con juegos bien establecidos e hicieron secuelas de ellos, pero simplemente no pudieron lograr que no ... Bueno ... Chupa. Necesitaban probar algo diferente. Algo especial. Algo increíble que era suyo.
Necesitaban lanzar su propio juego.
En 2010, el mundo (y por el mundo, me refiero a todos en Steam) fue tratado con Alpha Protocol, el primer RPG de espionaje del mundo (y actualmente único). Tenía una historia profunda e intrigante con múltiples caminos y opciones que cambiarían dramáticamente la forma en que se jugaba tu juego. Contaba cómo su estilo de juego no importaba, siempre y cuando se divirtiera con él y se quedara con un estilo que funcionara para usted. Se demostró que los juegos no tenían que ser lineales o restrictivos en lo que el jugador podía hacer, y que permitirles tener algo más que simplemente elegir una opción buena o mala no es cómo escribir una historia conflictiva.
Le dijo al mundo que Obsidian Entertainment podía escribir las luces del día de una trama.
También le dijo al mundo que Obsidian Entertainment no podía programar un juego.
No voy a mentirles a ustedes. Alpha Protocol es fácilmente el juego más grande jamás creado. Aprovecha cada juego de efecto de masas y sus historias de ramificación y conocimientos interesantes. Demonios, toma cada argumento que Bioware haya hecho alguna vez que hayas disfrutado. Agréguelos a todos con un toque de sal, y tal vez incluso un diálogo decente.
Su resultado será superado dentro de una hora de jugar Alpha Protocol.
Obsidian habría tenido una mina de oro si el juego no hubiera estado plagado de bichos. Los personajes desaparecerían aleatoriamente durante una misión, incluidos los vitales que necesitabas para progresar. Los minijuegos dejarían de cargarse aleatoriamente, lo que te obligaría a tener que usar uno de tus artículos desechables para que funcionara. Una vez tuve una falla fantástica donde los botones del menú en la pantalla de inicio hacían ruidos de lucha cuando los seleccionaba. El juego en sí no era tan fuerte, y se podía hacer con bastante facilidad si supieras cómo hacerlo.
Pero, una vez más, este es el único juego que conozco en el que podrías instakear al jefe más difícil del juego al hablar sobre teorías de conspiración con algún tipo en Taiwán.
Dime que no es genial.
Las ventas del protocolo Alpha no fueron tan altas como se esperaba, lamentablemente, y el juego no parece estar abriéndose camino hacia una secuela. Sería glorioso si lo hiciera, pero a veces, el mundo no funciona como usted lo desea. Como fue el caso de Obsidian Entertainment.
Sin embargo, no se desanimaron, porque había juegos que hacer, tramas para escribir y Bethesda les había llamado para decirles que tenían una nueva licencia para jugar.
Fallout New Vegas también se lanzó en 2010, una secuela de Fallout 3. Este fue el sueño dorado de cualquier jugador: el juego ya estaba hecho en su mayor parte: era el mismo motor que Fallout 3 sin demasiados cambios. Es cierto que todavía tenía errores, pero no eran errores de nivel de obsidiana. Todo lo que tenían que hacer es usarlo, diseñar la trama y es una fórmula ganadora instantánea. Funcionó...
...Hasta el punto.
Fallout New Vegas puede describirse mejor como "Como Fallout 3 ... pero bueno". Un juego diseñado para simplemente acercarse al jugador después de la fase inicial del juego e ir 'aquí hay seis opciones diferentes de cómo pueden ir las cosas. Siéntete libre de elegir a quien quieras. O diga, arruina el lote y gobierna esta tierra tu mismo No importa de ninguna manera, va a ser un viaje ".
Todavía tiene que haber un juego que te haya sofocado para elegir, así como New Vegas. Prácticamente cada acción que tomas tiene una consecuencia en la línea, y por elección, tampoco es siempre una simple elección entre el bien y el mal. Las opciones sobre las opciones se apilan una encima de la otra, sofocándote hasta que te liberas al subir a la cima y declarar que no eres basura, que eres un hombre de tu propio derecho y que si tu propio derecho te dijera que el Enclave era Lo más moderno desde The Great Gatsby es que te hundas en ese seno hasta que grites por aire.
Y, sin embargo, no fue lo suficientemente bueno para Bethesda: Obsidian tuvo la oportunidad de obtener una bonificación en el juego, si obtuvieron su puntuación Metacritic por encima del 85%. Llegaron hasta el 84% en la PC. Duele. Mucho. Como un martillo en la cara por hacer algo que creías que le agradaría, lo que duele. En verdad duele.
La controversia formada a partir de tal empresa puede haber dañado a Obsidian más de lo que creían. Después de Fallout New Vegas, volvieron a hacer secuelas nuevamente, lanzando Dungeon Siege 3. Un juego que presumía de tener un modo cooperativo, que estaba tan terriblemente diseñado. Los fanáticos intentaron una petición para que las palabras Co-Op se eliminaran de su Steam. página. Sin embargo, la trama estaba bastante bien.
Las cosas probablemente hubieran continuado de esa manera y podríamos haberlos hecho trabajar en la nueva versión de Thief, si Kickstarter no se hubiera metido en el camino.
Entonces, mientras el mundo comienza a descubrirlo, Kickstarter es una manera de ir por el crowdsourcing de sus pasatiempos. Ya sea hacer un video, escribir un juego de mesa o un videojuego que los editores normales simplemente no lo hacen por alguna loca razón. Como decir, oh, no sé, que tu personaje principal es una chica.Obsidian se subió al carro cuando Double Fine comenzó a financiar para su cuenta, ¡y funcionó! Wasteland 2 se ve fantástico, principalmente porque Chris Avellone de Obsidian solo está escribiendo la trama, y Obsidian no tiene nada que ver con la programación. Project Eternity tuvo un fantástico Kickstarter, y ya los jugadores están salivando por las capturas de pantalla que se han lanzado. Y ni siquiera hablemos del monstruo que será Torrent: Planos de Numeria cuando salga.
Por supuesto, Project Eternity es lo único que en realidad será producido por Obsidian Entertainment, así que eso será lo que los fanáticos esperan apoyar, seguir adelante.
El futuro es aún más brillante, ahora que hay un lanzamiento oficial para South Park: The Stick of Truth, que suena casi tan absurdo como lo hizo al escribir esto. Pero es cierto: Obsidian lanzará un juego en South Park este año. Va a ser brillante
Obsidian Entertainment ha visto muchos altibajos en su tiempo. Los jugadores son siempre dos maneras de hacerlo. Está dirigido por algunas de las mentes más brillantes de la industria y nunca dejará de lanzar juegos increíbles. Es solo que la verdadera falla ha sido la financiación y los tiempos de lanzamiento, algo que esperamos que Kickstarter y Project Eternity pongan fin a.
Mucho se encuentra en el lanzamiento de ese juego: como una creación de origen público, el mundo estará observando para ver qué tan buena puede ser esa empresa (Te estoy viendo Banner Factions Saga), y de dónde podría ir una compañía. aquí. Sería exactamente lo mismo que en New Vegas, los puntajes metacríticos y las ventas de juegos pueden fácilmente hacer o deshacer a Obsidian para siempre. ¿Lograrán realmente liberar la próxima Puerta de Baldur y dar un paso de Bioware-Esque para convertirse en un nombre familiar? ¿O tendrán que ser comprados por una compañía de juegos de azar por EA solo para seguir funcionando?
Te amo obsidiana, y espero que nunca cambies.
Ahora dame ALPHA PROTOCOL 2, BASTARDS!