New Dark Souls II Trailer & colon; Diseccionando la "maldición"

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Abril 2024
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New Dark Souls II Trailer & colon; Diseccionando la "maldición" - Juegos
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Un nuevo tráiler para el próximo título de hardcore hardcore, Dark Souls II, Está fuera y tiene a todos un twitter. Faltan solo tres meses para el lanzamiento del juego, este es el primer tráiler que aborda la historia y la historia de esta nueva aventura.


Entonces, ¿qué es lo que Bandai Namco deja (o no deja) sobre los oscuros secretos que guarda este juego? Analizaremos el tráiler y reflexionaremos sobre lo que podría ser la "Maldición", y lo que realmente está sucediendo en esta ráfaga de visión y sonido de tres minutos.

Disección

"Quizás lo hayas visto. ¿Quizás en un sueño? Una tierra turbia y olvidada ..."

¿New Jersey?

No es un gran comienzo para un juego en el que el personaje principal se detiene y se pone con los dedos contraídos en el suelo. Sin embargo, aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Cuando el narrador nos dice que "las almas pueden curar tu mente enferma", nuestro héroe parece levantarse y se siente absolutamente bien a pesar de su caída bastante dramática. Hmmm


Entonces, ¿este gran reino una vez fue gobernado por un gran rey (que no era dueño de un tesauro por los sonidos de las cosas) llamado "Dragon Lake"? Las señoras mayores son irritantemente mudas. Sin mencionar que hay una ausencia completa de cualquier lago en esta foto. Pero en realidad es "Drangleic". De cualquier manera, entendemos que aquí es donde vamos. Esperemos que esos wyverns sean amigables. Todos cantan ahora, "Hay un wyrm en el fondo de mi jardín ..."

Ahora aquí es donde las cosas empiezan a ponerse interesantes. El siguiente bit de texto que sigue se lee en su totalidad:

"Portador de la maldición, busca la miseria.
Hasta que esta frágil esperanza se rompa.
No sea que esta tierra te trague entero.
Como tiene tantos otros ".


Ahora hemos aprendido que nuestro héroe sufre una maldición (no sorprende ya que el título del trailer es "Maldito"). Pero también parece que no somos los únicos que hemos intentado este viaje antes. ¿Hay un tesoro o un premio que estamos buscando? ¿Pero qué de esta maldición?

"... busca la miseria"

Parece que el juego sabe que todos nos estaremos muriendo mucho, como en el original Almas oscuras. Pero está claro que esta maldición no es alegre, a menos que disfrutes particularmente muriendo una y otra vez. Parece que el juego ya espera que muramos mucho, y por lo tanto forma parte integral de la trama. Es ciertamente diferente del enfoque de juego habitual de "Vemos que moriste allí, pero imaginemos que no sucedió y seguimos como de costumbre".

"Para que esta tierra no te trague entero, ya que tiene muchos otros"

Esta es la parte más intrigante del verso. Las líneas sugieren que la maldición es lo único que evitará que nuestro héroe falle. ¡Hablar de apilar la presión!

El siguiente disparo es de una figura solitaria que camina alrededor de los restos crecidos y desmoronados de una gran fortificación o ciudadela. Seamos realistas, esto probablemente será lo más cerca que podamos llegar a El ultimo guardian.

El balance de la música sobre la actuación de voz en este punto es incorrecto, lo que dificulta entender la narración durante esta toma de este chico y su cuerpo realmente caliente (literalmente). Lo mejor que podemos hacer de esto es:

"El hombre nunca será perdonado. Dormirá".

O

"Los locos nunca serán perdonados. Veremos".

La siguiente parte del texto es que nos da algo un poco más sólido, y nos lleva a lo que creemos que es una respuesta muy definitiva a lo que implica esta maldición. Es seguido por el regreso de la anciana, de nuevo, con el balance de sonido un poco pesado. Pero ella parece hacer cumplir lo que pensamos, ya que estamos bastante seguros de que está diciendo:

"No somos muertos vivientes. Nunca seremos [sin idea]. Irás horriblemente en su lugar. No puedes ser uno de ellos".

El siguiente bit de voz en off es mucho más claro, pero en realidad no nos dice nada sorprendente.

"Necesitas vencer a la bestia".

Estamos seguros de que esto no es un eufemismo.

En el siguiente bit de voz en off, parece que la anciana de repente ha tomado un curso acelerado de dicción y la orquesta ha recibido una Orden de comportamiento antisocial por molestias de ruido.

"Tus alas arderán de angustia, una y otra vez. Porque ese es tu destino. El destino de los malditos".

Nuevamente, esto hace una referencia muy directa a la cantidad de muerte del jugador que habrá en este juego.

Conclusión

Pensamos que la maldición es la de la inmortalidad: no puedes morir. Esto es lo que lo distingue de otros que han violado Drangleic sin éxito. Es difícil llegar a una conclusión diferente al rastrear el texto y la voz, tanto indescifrables como indescifrables.

Pero el verdadero enigma es la vaguedad que rodea la tradición del juego. Claro, tu necesidad de ir y caer en una grave monstruosidad como tu objetivo final, pero ¿cuál de los innumerables adversarios se tambaleó durante los tres minutos del remolque? Hay algo más que eso, ¿verdad?

  • ¿El propósito de tu excursión es librarte de la maldición para que finalmente puedas descansar en paz?
  • ¿Existe una amenaza para el resto del mundo si esta bestia no es golpeada?
  • ¿Drangleic esconde algún tipo de premio místico?

Para agregar la miseria al misterio, la afirmación de Andi Ewington de que el libro cómico de precuela no tocará ninguna historia tampoco resolverá las cosas, a pesar de la publicación gradual de sus páginas previas al lanzamiento del título.

El tráiler, aunque algo obtuso, todavía despierta una verdadera emoción por lo que parece ser un seguimiento asombroso para Almas oscuras.

Dark Souls II se lanzará en marzo de 2014. Para obtener más información, visite www.darksoulsii.com.