Neverwinter & colon; El ajuste y el modelo F2P

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Neverwinter & colon; El ajuste y el modelo F2P - Juegos
Neverwinter & colon; El ajuste y el modelo F2P - Juegos

Contenido

La beta abierta de Neverwinter ha estado en marcha durante varias semanas y ha obtenido una buena cantidad de reacciones positivas, especialmente en la prensa entusiasta. Al igual que con cualquier juego (especialmente los MMO gratuitos, que parecen habitar un espacio particularmente polémico en la industria), hay algunos disidentes vocales, pero la respuesta general ha sido en gran medida positiva. Si bien la mayoría de los conceptos centrales se han expuesto y escrito ampliamente, quisimos tomarnos un momento para profundizar en algunas de las facetas más específicas y ver cómo Neverwinter se enfrenta a sus contemporáneos.


Ajuste

Uno de los puntos de venta más importantes para muchos de los jugadores fuera de la puerta fue el escenario histórico de Neverwinter, no solo la ciudad en sí, sino el mundo más grande de los Reinos Olvidados, uno de los escenarios más venerados de Dragones y Mazmorras. Por supuesto, te perdonaríamos si no tuvieras idea de que este juego era un producto de D&D. Cryptic y Perfect World parecen ansiosos por evitar enfatizar la conexión con la marca Dungeons & Dragons, y en los pocos casos en que el logotipo de D&D es visible, como en el lanzador, siempre se enfatiza para dejar espacio para la marca mucho más grande de Neverwinter . No está claro si se trata de una táctica para separarse del MMO de Dungeons & Dragons preexistente, o porque Cryptic quiere crear un espacio independiente para Neverwinter sin depender de la licencia. Lo que queda claro es el deseo de establecer Neverwinter como una marca reconocible e independiente en un mercado abarrotado.


Dicho esto, el ajuste es fielmente prestado.

Personajes y eventos del best-seller R.A. Las novelas de Salvatore que recientemente redefinieron los Reinos Olvidados están presentes, pero el escenario a menudo se desvanece en el fondo. La mayor parte de la tradición está enterrada en registros de texto que los jugadores deben rastrear en el entorno, y es bastante raro que los elementos utilizados para impulsar la historia se sientan exclusivos del entorno. El resultado es que Neverwinter a menudo termina sintiéndose como un escenario de fantasía genérico en lugar de un mundo amorosamente cincelado por décadas de rica ficción. El gran volumen de misiones de búsqueda y combate de objetos básicos MMO (recuperar X, matar el número X de un enemigo específico) termina sintiéndose seco y con frecuencia sin vida, por lo que es una suerte para Neverwinter que la acción en sí sea entretenida.


Este problema se mitiga en cierta medida por la presencia de contenido generado por el usuario en Foundry, algunos de los cuales es de alta calidad y atractivo, y se centra en lo que hace que Neverwinter sea único. Junto a lo predecible, las misiones fronterizas que infringen los derechos de autor son historias de invasiones drow y la intriga de Sword Coast. Déjalo en manos de los fanáticos que fueron vendidos en este juego con la fuerza de la configuración para ver que esa promesa se haga realidad.

El modelo F2P

El número de monedas en Neverwinter es asombroso. Oro, monedas celestes, barras de turmalina, insignias, sellos, diamantes astrales, zen. Como era de esperar de un MMO gratuito, la mayoría del mejor contenido de alta gama está escondido detrás de un muro de pago, aunque Cryptic ha hecho un excelente trabajo para garantizar que los jugadores con más tiempo que dinero puedan moler fuera ese contenido a través de la pura perseverancia.

Los diamantes astrales, la puerta de entrada a la mayoría de las otras monedas "premium", están disponibles con bastante frecuencia, y Cryptic ofrece una serie de vías para acumularlas. Los jugadores pueden participar en eventos diarios de jugador contra jugador, batallas de escaramuzas en modo horda, o agruparse para correr mazmorras para acumular AD, o pueden confiar en más canales pasivos, como "invocar" en puntos de descanso o acciones específicas en El sistema de elaboración. Una de las disciplinas de "elaboración", el liderazgo, permite a los jugadores involucrar a sus secuaces en patrullas o tareas de guardia que, junto con otras recompensas, producen una pequeña cantidad de preciosos diamantes astrales.

Naturalmente, todas estas actividades requieren mucho tiempo y requieren un cierto nivel de dedicación diaria, y la cantidad de tiempo que los jugadores deben invertir para acceder a los artículos más raros es extremadamente alta. Sin embargo, a diferencia de otros MMO, Neverwinter no se siente atroz, y si bien las acusaciones de "pagar para ganar" son inevitables, Cryptic debe ser elogiado por garantizar que cada parte del contenido esté disponible para jugadores no premium premium.