Contenido
- Ha vuelto, pero no mejor que nunca.
- ¿Qué hay de nuevo?
- Una campaña que enorgullecería a Michael Bay.
- Squads lleva los bots al siguiente nivel.
- SSDD
- La siguiente generación que dices? No se parece
- ¿El fin de una era?
Ha vuelto, pero no mejor que nunca.
Desde el lanzamiento del original. Guerra moderna, Llamado del deber ha saltado a la escena como la franquicia más vendida de todos los tiempos. Su acelerado, adictivo sistema multijugador y de progresión ganó a los jugadores, pero a medida que pasa el tiempo, Llamado del deber Se ha convertido en un fantasma de su antiguo yo. El juego es muy parecido al de antes: una montaña rusa lineal de 5 horas con una cuota justa de aburrimiento y asombro, y por supuesto, la razón por la que todos jugamos call of duty en primer lugar, el multijugador.
¿Qué hay de nuevo?
Se sabe que esta serie toma la ruta "si no se rompe" al lanzar sus entradas más recientes. Fantasmas no es diferente Con la excepción de Extinción y escuadrones, realmente no hay mucho de lo que no hayas visto antes. El multijugador agrega algunos ajustes sutiles, como la capacidad de deslizarse mientras corre y se inclina hacia adentro y hacia afuera, pero ninguno de estos es algo que no hayamos visto antes.
La extinción es quizás la parte más innovadora del juego. En este modo cooperativo, tú y tus amigos deben luchar a través de un nivel lleno de alienígenas. Sí, eso es correcto, extraterrestres. Si bien sería fácil descartar esto como un robo de zombies, tiene algunas diferencias para mantenerlo interesante. En lugar de defenderte de una oleada tras otra de zombies, el modo Extinción te pone en la ofensiva. Tú y tu equipo deben correr a través de un nivel y destruir todas las colmenas alienígenas en el camino. A medida que atacas a cada colmena, desbloqueas desafíos que dan lugar a oportunidades para ganar más puntos de habilidad, que pueden usarse para comprar mejoras y armas. Si bien no es el modo más original jamás concebido, es refrescante ver que el equipo al menos intenta diferir de la norma.
Una campaña que enorgullecería a Michael Bay.
Desafortunadamente, el esfuerzo puesto en el modo de extinción no está presente en la campaña para un jugador. El juego se enfoca en un pequeño equipo de fantasmas mientras luchan contra la Federación, un grupo militar sudamericano que se empeña en conquistar todo lo que encuentra en su camino. La historia es débil, y los personajes no son interesantes, pero es suficiente para dar lugar a la acción llena de piezas que ponen Llamado del deber en el mapa. Sí, los enemigos aún se lanzan al fuego, sí, el juego ofrece poca o ninguna libertad en la forma en que abordas los objetivos, pero sigue siendo un gran tonto, a veces divertido descanso del multijugador.
Squads lleva los bots al siguiente nivel.
La otra nueva adición al juego es el modo escuadrones. En este modo, tú y tu escuadrón personalizable pueden enfrentarse a bots u otros escuadrones en modos estándar como Atacar y Defender y Combate a Muerte por Equipo, o puedes participar en los más interesantes como supervivencia, que te ponen a ti ya tu escuadrón frente a oleadas de enemigos entrantes Es el mismo que el modo de supervivencia de MW3, con la excepción de que puedes traer tus desbloques multijugador al juego. Además de poder usar tus juegos de desbloqueo multijugador, también puedes ganarlos en escuadrones. Esto hace que el modo sea más cohesivo con el multijugador en lugar de ser una entidad separada en conjunto.
SSDD
Hay algo que siempre me ha parecido extraño acerca de las opciones de diseño en Infinity Ward, y es que gastan todo su tiempo, dinero y esfuerzo en cosas como Extinción y Escuadrones, mientras ignoran al multijugador. La extinción y los escuadrones son interesantes, pero no son razones para comprar el juego. La gente juega el juego para el multijugador, e Infinity Ward lo sabe. El multijugador tiene algunos nuevos tipos de juegos interesantes que vale la pena mencionar, como Search and Rescues and Blitz. Search and Rescue es esencialmente Search and Destroy, pero en lugar de estar fuera de la ronda cuando te maten, el juego opta por un estilo de juego más confirmado por kill. Cuando mueres, sueltas una placa de identificación, si tu compañero la recoge, te revivirán, si un enemigo la recoge, habrás terminado la ronda. Esto agrega una nueva dinámica de trabajo en equipo que rara vez se ve en COD. Blitz es toda la diversión agitada. Un equipo atacante debe correr hacia la zona del equipo defensor, cuanto más tiempo permanezcan allí, más puntos obtendrán. Es extremadamente simple, pero aún así es divertido.
La siguiente generación que dices? No se parece
Como Fantasmas se ha comercializado como la experiencia COD de la próxima generación, no se lo culparía por estar decepcionado por la fidelidad gráfica del juego. Apenas es material de la siguiente generación, a veces se ve incluso peor que Bad Company 2, un juego ya de 5 años. Si la jugabilidad fuera estelar, no me importaría dejar que los problemas de presentación se deslicen, pero cuando apenas agregas algo nuevo a tu juego, al menos espero que se vea bien, especialmente con un presupuesto de este tamaño. Es aún peor si tenemos en cuenta que su principal competidor, Battlefield 4, es quizás el mejor tirador militar hasta la fecha.
¿El fin de una era?
Con cada lanzamiento posterior, los fanáticos se han cansado cada vez más de la fórmula multijugador probada y verdadera. No logra innovar de ninguna manera real, y es simplemente horrible cuando se trata de la presentación. Si bien los pequeños ajustes que el juego hace pueden ser suficientes para algunos, la mayoría de nosotros nos cansaremos del juego en una semana. No puede hacer frente a su competencia, y ahora que lo he jugado para mí mismo, puedo entender por qué la parte posterior del campo de batalla tiene una cita de IGN que dice "Battlefield 4 y el motor Frostbite 3 ponen DQO. Fantasmas para avergonzar ". Si las cifras de ventas caídas son un indicio, Treyarch tendrá que tener muchos trucos bajo la manga el año que viene si esta serie va a sobrevivir.
Nuestra calificación 6 Los fantasmas no pueden hacer frente a su competencia con una campaña mediocre, gráficos pésimos y el mismo multijugador antiguo.