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A partir del martes 25 de agosto, las Ruinas de Sescheron están abiertas para ser exploradas junto con todo su tesoro listo para ser saqueado, siempre que puedas luchar contra las hordas de nuevos enemigos y esquivar las innumerables trampas.
La nueva área fue anunciada hace aproximadamente un mes cuando entró en la PTR, junto con un elemento que se parecía sospechosamente al legendario cubo horádico de Diablo II. Estos dos elementos solos fueron suficientes para que sea una actualización muy esperada, pero en los parches se detallan otros cambios interesantes.
Las ruinas de Sescheron son los restos de la ciudad bárbara que los veteranos de la franquicia recordarán de la Diablo II expansión, Señor de la destruccion. Solo se puede acceder en Modo Aventura a través de los puntos de ruta del Acto III en y alrededor de Bastion's Keep.
Mientras atraviesas la ciudad destruida, encontrarás varios de Diablo IIILos libros de historias que detallan la caída de los bárbaros vistos desde la perspectiva de esos mismos guerreros condenados, además de algunas piezas interesantes de nueva información. Baal y los otros señores del infierno pueden ser derrotados, pero mostrar cómo continúa su legado en la destrucción que dejaron agrega un nuevo peso y profundidad al mito y la tradición del juego.
Nuevos enemigos y viejos enemigos.
Encontrarás nuevos enemigos como el Rey de las ratas (que parece un tipo encantador) y algunos viejos que te sorprenderán con algunos trucos nuevos y desagradables. Los más notables para mí fueron el Clan de Hielo Khazra, que parecía bastante normal y se parecía exactamente a sus homólogos de la Ley I hasta que sus chamanes comenzaron a convocar fantasmas en llamas.
Los habitantes de la ciudad no solo quieren lastimarte, sino que el medio ambiente también trata de hacerte daño. Encontraste algunas trampas relativamente simples en las mazmorras del Rey Leoric en el Acta I, pero los bárbaros claramente pensaron que las "gigantescas cuchillas oscilantes" no eran no es suficiente Cuida tu paso.
Antes de salir a explorar, busque a un nuevo residente en su campamento y encontrará a alguien que no esperaba ver de nuevo a toda prisa ...
Sí, el hechicero loco favorito y el oscuro Horadrim, Zoltun Kulle, está de vuelta. Y él está en gran forma. No pierde el tiempo en hacerle saber exactamente lo que piensa de su intento de matarlo (nuevamente) antes de pedirle ayuda para localizar un artefacto antiguo y poderoso ubicado en las ruinas de Sescheron.
El artefacto se conoce como el Cubo de Kanai, esencialmente un prototipo del Cubo Horádico, que fue considerado demasiado poderoso para usar y fue bloqueado por los Horadrim que lo crearon. Naturalmente, Kulle lo quiere. A cambio, usará el cubo para ayudarte a hacer todo tipo de cosas divertidas con tus legendarios artículos y gemas.
Para reclamar el cubo, deberás demostrar tu valía antes de su homónimo: el jefe bárbaro Kanai, que se sienta en el Trono Inmortal (no, tampoco sé qué significa exactamente, pero seguro que suena bien).
Con el cubo y las Ruinas, Blizzard vuelve a uno de sus juegos clásicos mientras le da un nuevo giro a temas familiares, por lo que no tiene ganas de recauchutar viejos caminos. Lograr este equilibrio significa que a pesar de que técnicamente estamos duplicando en algún lugar que hemos estado antes, el mundo de Diablo Todavía se siente expandido y se siente más vivo al reconocer una historia y continuidad. Y eso, tanto como los nuevos elementos, características u otro contenido de este parche, me entusiasma tanto explorar las Ruinas de Sescheron.