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Estaba muy emocionado de conocer Nunca invierno--Simplemente parecía un chico divertido. Juega a D&D, le encanta PvP y es bastante hábil con la creación de misiones; pero siempre está pidiendo dinero y tengo la sospecha de que lo dejaron como un bebé. No puedes odiar a alguien por ser tonto, ¿verdad?
Es un poco malo no gustar a una persona por ser menos brillante, pero estamos hablando de un videojuego aquí. No hay excusa lógica para un Calabozos y DragonesMMORPG basado en la base para sujetar tu mano con tanta fuerza, ni por el hecho de que debes comprar espacio adicional en la bolsa en la tienda de efectivo en lugar de en el juego.
Hay tantas cosas en este juego que son simplemente desconcertantes desde el punto de vista del diseño. ¿Es esto realmente a donde van los MMOs? ¿Ventajas directas para los usuarios de las tiendas de efectivo, el ridículo cambio de moneda, el tiempo y la elaboración poco interesante?
Lo peor de todo, ¿dónde está el reto? Todo el contenido creado por Cryptic es ridículamente fácil; las mazmorras ni siquiera ofrecen un desafío, a menos que seas un Guardian Fighter que intenta desesperadamente mantener al agresor jefe cuando decide que ya no quiere ser marcado. Solo la misión PvP y la misión de Foundry impar ofrecen cualquier tipo de desafío, haciendo que la misión se sienta vacía e inútil.
Todo en Neverwinter se siente vacío e inútil.
La verdad es que el juego se siente hueco. Un divertido sistema de combate no puede compensar la falta de profundidad, ni puede compensar un modelo de juego y negocio que pretende exprimir al jugador tanto como sea posible. Cryptic no merece elogios en este lanzamiento.
He jugado alrededor de 60 a 70 horas de juego desde que comenzó la versión beta abierta, y todavía no estoy claro por qué la moneda estándar de cobre, plata y oro está incluida en el juego. Si bien hay varios artículos que puedes comprar en NPCs con oro, a menudo puedes obtener esos mismos artículos con Astral Diamonds.
Los diamantes astrales son, en la práctica, la moneda principal del juego. Los usas para cambiar por Zen (moneda de la tienda de efectivo), comprar y vender cosas en la casa de subastas, y algunos artículos solo se pueden comprar con Astral Diamonds. Los pergaminos de identificación son un ejemplo que es completamente desconcertante. ¿No son lo suficientemente comunes como para mantener la moneda de oro? ¿Por qué debería gastar mis diamantes duramente ganados en rollos de identificación, cuando todos los otros suministros se pueden comprar con oro?
Lo anterior no quiere decir que la moneda del Diamante Astral no sea común, pero necesitas cantidades tan grandes para cualquier cosa que valga la pena que siento que me están estafando en el juego.
Obtuve 600k por comprar un paquete de fundador, pero ese valor de 600k es innegablemente bajo en el juego. Cuesta 300k a 600k en la casa de subastas comprar una bolsa. ¡Una bolsa! Y déjenme decirles que esas personas que venden bolsas en el AH no les dieron la oportunidad de jugar el juego, las obtuvieron de la tienda de efectivo. ¿Cómo es este diseño de juego bueno, no depredador?
Es difícil no sentir que Cryptic y Perfect World Entertainment nos están llevando a todos a dar una vuelta. Sus reputaciones en este campo hablan por sí mismas, y tristemente Nunca invierno No ha demostrado ser la excepción a la regla. El PvP es divertido, pero no es lo suficientemente divertido para justificar el desorden que es el resto del juego. Simplemente no hay excusa para la falta de profundidad del juego, el claro desafío del desafío, o la moneda de clusterbang.
El juego tenía y tiene un gran potencial, pero tal como está ahora. Nunca invierno No vale la pena jugar o invertir incluso unas pocas horas de tiempo en. Cinco días después, ya me encontraba lamentando la compra del paquete Guardian of Neverwinter. Esto no es digno de estar relacionado con Calabozos y Dragones, incluso el hijo bastardo que es 4ª edición. Si es aquí donde va el género MMORPG, creo que tendré que tomar una pausa.