Dark Souls 2 se trata de un ser no muerto que está maldito para vagar por un mundo moribundo, mientras que la cordura se escurre lentamente. La belleza en Dark Souls 2 Es la libertad que se le da al jugador. Tu personaje está ubicado en un mundo, y depende de ti hacer lo que quieras y decidir qué caminos tomar.
Los niveles están diseñados meticulosamente para guiar al jugador, pero lo suficientemente sutiles como para no robarles la sensación de logro que se obtiene al explorar. Hay poco o ningún hand-holding después del tutorial. Dark Souls 2 Te da las herramientas, pero depende de ti averiguar todo lo demás. From Software incluso aplica este enfoque a la historia. Los jugadores pueden optar por conquistar jefes (y otros jugadores) sin pensar o invertir fuertemente en la tradición.
Por supuesto, Almas oscuras Es sinónimo de juego difícil, y es infame por sus encuentros aparentemente imposibles. Dark Souls 2 Castiga a los jugadores por ser imprudentes. Después de todo, los jugadores pierden toda su experiencia y moneda sin usar con cada muerte, lo cual es una razón más para sentirse satisfecho después de vencer a un jefe desafiante.
Nadie dijo que ser libre iba a ser fácil. La combinación del juego apretado, la historia fascinante y el diseño sobresaliente del juego es la razón Dark Souls 2 recibe mi premio al Juego del Año.