Nuevo Mapa PvP en Guild Wars 2 Revelado

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Guild Wars 2 in 2022 First Impressions "Is It Worth Playing?"
Video: Guild Wars 2 in 2022 First Impressions "Is It Worth Playing?"

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Arenanet ha estado haciendo un buen trabajo manteniendo su próxima Guild Wars 2 Lanzamientos bastante transparentes. Esto nos da a aquellos de nosotros que jugamos mucho que esperar en un momento dado en el tiempo. Lo más novedoso que podemos esperar es la revelación formal del último mapa del PvP estático del juego, el Spirit Watch con temática de Norn.


La característica más importante del anuncio de lanzamiento es la explicación completa de la mecánica única del mapa. Mientras que todos los mapas PvP estáticos en Guild Wars 2 use los puntos de control para forzar el conflicto entre los dos equipos, cada uno también tiene otra característica para complicar aún más la forma en que se reproduce el mapa en cada mapa individual. Spirit Watch usa un orbe, llamado Orb of Ascension.

¿Qué hace?

El Orbe aparece en el centro del mapa y toma un breve canal de un jugador para recogerlo. Luego disminuye la velocidad de movimiento del jugador que lo sostiene, quien puede llevarlo a uno de los tres puntos de control en el mapa. Estos puntos de control, cada uno en un santuario diferente al de uno de los espíritus patronos Norn, reaccionan de manera diferente al Orbe en función de quién los controla actualmente.

Si el Orb se lleva a un punto controlado por amigos, el equipo anota 30 puntos inmediatamente. Si se lleva a un punto neutral o controlado por el enemigo, se anotan 15 puntos. Donde comienza a ser muy complicado es llevar al Orb a un punto controlado por el enemigo y también lo neutraliza instantáneamente, permitiendo algunas tácticas arriesgadas pero potencialmente muy gratificantes.


Lento pero seguro...

Sin embargo, llevar este Orb es arriesgado. La reducción de la velocidad de movimiento es un sólido 40%, y además hace que el jugador sea incapaz de ganar velocidad o sigilo por cualquier medio. Si el jugador intenta teletransportarse o es derribado por algo, suelta el Orbe inmediatamente, lo que significa que no hay chanchullos de portal de Hipnotizadores.

Esta mecánica, como la mayoría de las características únicas del mapa sPvP, tiene el potencial de cambiar radicalmente el juego, pero también es lo suficientemente restrictiva como para obligar a los equipos a pensar y coordinar para usarlo, dada la vulnerabilidad de la persona que lleva. El orbe se convierte. Guild Wars 2's el nuevo mapa sPvP no será tan simple como asignar un jugador como el 'corredor de banderas', y eso es algo muy bueno.