Retrospectiva de MS-DOS y dos puntos; Cosmo's Cosmic Adventure & lpar; 1992 & rpar;

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
Anonim
Retrospectiva de MS-DOS y dos puntos; Cosmo's Cosmic Adventure & lpar; 1992 & rpar; - Juegos
Retrospectiva de MS-DOS y dos puntos; Cosmo's Cosmic Adventure & lpar; 1992 & rpar; - Juegos

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A pesar de que mi estado recientemente legalizó la marihuana, decidí hace mucho tiempo que había terminado con eso. Me hizo demasiado paranoico; Comí demasiadas calorías durante mis fiestas alimentadas por el apetito; y pasé demasiados momentos mirándome en el espejo preguntándome: ¿por qué? Pero sería un gran mentiroso si fingiera que Las aventuras cósmicas de Cosmo no me hizo desear que viviera como si fuera un personaje de Piña rápida.


Por supuesto, esto probablemente sea apropiado considerando que este juego se siente como si Binyah Binyah caminara alrededor de la Isla Gullah Gullah que acabara de dejar caer ácido de laboratorio.


Debería tener claro que todo esto es positivo, por cierto. La mayoría de los juegos de la era de DOS son divertidos para jugar en una jaja no es raro que disfrutáramos esto En cierto modo, sí, no es el caso de Cosmo. Este juego es realmente fantástico.

Cosmo es un extraterrestre verde con ventosas rojas para manos cuyos padres lo llevan a través de múltiples galaxias para llevarlo a Disneylandia en su cumpleaños. (Uno podría preguntarse si realmente no hay en ninguna otra galaxia que tenga una ubicación más importante que Anaheim, California, pero recuerde que esto fue en 1992, muchachos).


En su camino hacia el Condado de Orange, el cohete de la familia Cosmo es golpeado por un cometa, que los golpea tan fuerte que los envía a un planeta que no está en nuestro sistema solar ni en nuestra galaxia, pero logra dejar a las tres víctimas en una pieza. Cosmo se despierta de este leve contratiempo y se da cuenta inmediatamente de que sus padres están desaparecidos. Decide que debe encontrarlos antes de que se los coman, lo que en realidad no es un salto tan grande como podría parecer porque algunos de los monstruos en este juego son espantoso.

El viaje de Cosmo abarca tres juegos separados, todos los cuales incluyen diez niveles diferentes. Se necesitan aproximadamente cinco niveles para darse cuenta de que el planeta en el que se estrelló no es más que una pantalla verde masiva, porque la transformación de un nivel a otro es absolutamente insana. Hay un tramo particular en el que Cosmo va desde un espacio exterior que consiste en nada más que estrellas rojas y azules, al interior de una cueva de hielo futurista, a lo que parece ser el fondo de un póster de Led Zeppelin. Este es el planeta con mayor diversidad ecológica de la historia, o quien esté a cargo de él ha dedicado demasiado de su financiamiento al programa CGI.


El juego es fácil incluso para los estándares de juego para niños de DOS, pero es ridículamente divertido. Los niveles y los elementos son extremadamente agradables estéticamente, y se reproducen como un Super Mario Bros. lento, excepto que Mario vivió al lado de un depósito de desechos nucleares durante mucho, mucho tiempo, largo hora.

VERDICT: Probablemente el único juego de DOS que recomiendo con seriedad que juegues, así que disfrútalo mientras está aquí.