Moonlighter Review - Una aventura de rastreo de mazmorras con un toque

Posted on
Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 26 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
Inventory UX Design - How Zelda, Resident Evil, and Doom Make Great Game Menu UX
Video: Inventory UX Design - How Zelda, Resident Evil, and Doom Make Great Game Menu UX

Contenido

¿Crees que te estás preparando para la misma aventura que has jugado antes? Piensa otra vez.


Los desarrolladores de Digital Sun te dan algo diferente de la experiencia tradicional de rastreo de mazmorras con Pluriempleado. No solo debes explorar las diversas mazmorras en el pequeño pueblo comercial de Rynoka, sino que debes actuar como el comerciante de la ciudad y vender los muchos tesoros que encuentras en las ruinas que exploraste.

El juego presenta maravillosos mecanismos entretejidos a lo largo de toda su experiencia para brindarle una aventura realmente agradable. Estos entretenidos mecánicos lo llevarán fácilmente a completar las cuatro mazmorras únicas, y por fin abrir la quinta mazmorra final y misteriosa.

La aventura de will

Asumes el papel de Will, que sueña con convertirse en un aventurero, y el juego comienza cuando hace su primer intento en la mazmorra Golem. Las cosas no van exactamente de acuerdo al plan, y lo escupen de regreso a la entrada.


Estas mazmorras descansan fuera de Rynoka. Anteriormente, estaban llenos de tesoros, pero después de 70 años, se han vuelto demasiado peligrosos para que los aventureros comunes se arriesguen a explorar. Como resultado, Rynoka sufre, y muchos de los ocupantes tienen pocas esperanzas de un avivamiento.

Es decir, hasta que Will vuelve a reclamar la tienda de su familia, Moonlighter. La tienda una vez fue propiedad del padre de Will, quien murió intentando abrir la puerta final.

Comienzas el juego con una espada y un escudo, así como una escoba. La única manera de ganar más cosas y obtener más en el juego es cargar en una mazmorra, saquear a los enemigos y salir con vida. esto no siempre sucede

Hay dos objetivos principales en este juego: ejecuta tu tienda de manera efectiva para financiar tus aventuras en las mazmorras y completa las mazmorras para encontrar un mejor botín. En el camino, estás comprando mejoras para la ciudad y para tu tienda con el fin de devolverlas a su antigua gloria.


Las dos ideologías se complementan bellamente, y una de las partes no opaca a la otra. Cuanto más progreses en el juego, más difícil se volverán las mazmorras. A medida que las mazmorras aumentan en dificultad, los elementos más caros que puedes encontrar a medida que continúas profundizando en cada uno de ellos.

Las Mazmorras Y El Combate

Todas las mazmorras tienen tres pisos, con un jefe final al final. Cada vez que te metes en una mazmorra, todas las salas se mezclan y el motor de procedimientos del juego crea un nuevo diseño. El mapa debe sentirse diferente cada vez que entras.

Los desarrolladores, de manera divertida, trabajaron en la historia del juego. Uno de los viejos aventureros, Crazy Pete, dejó numerosas notas sobre sus experiencias. Señala que no importa cuántos aventureros entren en un calabozo al mismo tiempo, nunca se encontrarán y nunca jugarán a través de un mapa similar. Si bien esto no fue un detalle necesario, brinda un sentido de diversión y te da una idea del mundo lúdico de Pluriempleado.

Una vez dentro de la mazmorra, debes cortar, recortar y esquivar a los enemigos para sobrevivir. El combate es sencillo. Esquivar te proporciona una pequeña cantidad de invencibilidad, y todos los enemigos vienen con un patrón distinto.

Puedes manejar dos conjuntos de armas diferentes, y cambiar entre ellos requiere presionar un simple botón. Tienes cinco armas diferentes a tu disposición: espada y escudo, arco, espada de dos manos, lanza y un par de guantes de combate.

Ninguna de las armas se destaca como la opción obvia para llevar siempre contigo, como solo he usado los guantes de pelea; Pensé en Will como el aventurero que él era, y él se mantuvo ligero sobre sus pies.

Will debe ponerse una armadura, también. Hay tres sabores diferentes: uno con menos armadura pero más velocidad, uno sin velocidad pero con armadura media, y uno con la mayor cantidad de armadura pero menos velocidad. Al igual que las armas, estas juegan con tu estilo elegido, y no hay una respuesta correcta a lo que debes vestir. La voluntad no es un mago, y no hay magia.

Para evitar que muelles y te pongas al mejor equipo, debes reunir los ingredientes que solo se encuentran en el último calabozo para fabricar las armas en el herrero local. Si quieres pasar al siguiente nivel de velocidad, deberás avanzar a la siguiente mazmorra, que solo se hace derrotando al jefe final.

Esto hizo que el avance fuera significativo, y cuando abrí una nueva mazmorra, vino con un nuevo nivel de dificultad. Fue un buen recordatorio de lo lejos que había llegado y lo delicado que era el juego cada vez que abría una nueva puerta.

Los enemigos en cada mazmorra vienen con un tema. El primer calabozo, el Golem Dungeon, presenta una serie de seres mecánicos antiguos; Son una mezcla de piedra y magia desconocida. Las pequeñas garrapatas sobre la salud de tu enemigo indican lo difíciles que son. Cuantas más garrapatas tienen, más salud tienen y más duro golpean.

Muchos pueden preocuparse de que estas criaturas iniciales se conviertan en elementos básicos del juego y simplemente reciban un cambio de paleta de colores por cada nueva mazmorra que abres.

Someter sus miedos. Mientras que un puñado de enemigos existen en múltiples mazmorras, la mayoría de los enemigos a los que te enfrentas son exclusivos de un área específica, y solo los encontrarás allí. Esto hace que el combate en cada nueva mazmorra que desbloqueas se sienta fresco. y te obliga a aprender todos sus nuevos conjuntos de movimientos. Debes adaptarte a estos nuevos enemigos cada vez que trabajas para reducirlos por sus valiosos objetos de valor.

La vida de la tienda

Cuando Will regresa de su noche de aventuras, tiene que asumir el papel de comerciante y vender los diversos artículos que encontró durante sus escapadas nocturnas a una gran variedad de clientes.

Los artículos que encuentre no vienen con una etiqueta de precio adjunta a ellos. En su lugar, debe evaluar las reacciones de sus clientes para encontrar el precio adecuado para el artículo y cambiar el precio según su reacción. A veces te irás con un gran beneficio; en otras ocasiones, un cliente recibe un robo por un artículo, y tendrá que ajustar rápidamente cuánto vale la pena para asegurarse de recibir la cantidad correcta con el siguiente cliente.

Si está dispuesto a prestar suficiente atención, puede verlo en el libro de su comerciante cuando un artículo de su tienda se vuelve popular. Cuando vea un artículo popular, puede aumentar el precio en su tienda y obtener un beneficio mayor.

La popularidad de un objeto puede influir en el funcionamiento de tu próxima mazmorra, en función de cuánto estás haciendo daño por dinero. Lo mismo ocurre cuando tiene muchos de los mismos artículos en su tienda: cuanto más tenga en exhibición, más probable será que los clientes piensen que el precio debe bajar. La oferta y la demanda siguen siendo una cruel amante.

Este mecánico no era crítico. No recibes negativos por no prestar atención con atención, pero eres recompensado. Puede encontrar que puede aumentar varios artículos en su tienda por más, especialmente cuando necesita el dinero para la próxima actualización de la tienda o para comprar otro proveedor para su ciudad.

De vez en cuando, un ladrón entra en tu tienda con la esperanza de enganchar uno de tus artículos cuando no estás prestando atención. Tendrás que actuar rápido mientras corren hacia la puerta con su premio. Todavía me he encontrado saqueado por uno de estos cazadores furtivos, pero puedo imaginar la angustia si robaran un objeto que valga alrededor de 10,000 oro.

Aparte de los robos, hay un enfoque informal para el juego en la tienda. No hay estrés en sus hombros para prestar atención constantemente a cada cliente.

Esto hace que llevar la tienda sea una ocasión mucho más agradable de lo que podría haber sido. y algo que esperaba cada vez que volvía de la mazmorra; No solo estaba emocionado de ver cuánto ganaba, sino que siempre me preguntaba cuánto más podría cobrar por un artículo antes de que mis clientes se enojaran.

A medida que actualiza su tienda, no solo agrega más pantallas para presumir más artículos, sino que también puede comenzar a tomar pedidos específicos para que los clientes ubiquen ciertos artículos en una mazmorra. Afortunadamente, este mecánico nunca me obligó a tener que volver a las áreas anteriores y hacer un seguimiento. Cada cliente quería un artículo de la última mazmorra, y ellos Pagó una cantidad considerable más de lo que valía el artículo en la tienda.

Tomé pedidos de todos los clientes que caminaban hasta mi tienda.

La gestión de inventario es un mecánico

Cuando muchos escuchan el "manejo de inventario", sus espinas pueden bloquearse e inmediatamente esperan para soportar la inevitable pelea que están a punto de tener con la mochila en su juego mientras mezclan y combinan sus pertenencias.

Sol digital combina de nuevo esta comprensión y la incorpora bellamente en lo que las cosas importan para un aventurero en Pluriempleado.

No solo estás recogiendo objetos de los enemigos con los que luchas; También estás saqueando cofres que se encuentran dispersos por las mazmorras. Para sacudir lo mundano, muchos de los objetos de los cofres vienen acompañados de una maldición. Esta maldición puede beneficiarte potencialmente o puede causar problemas molestos cuando regresas a la ciudad, como destruir un objeto adyacente cuando te teletransportas.

Will solo puede llevar mucho. Te dan un espacio limitado de un inventario de 4x5 para que lo mires, y si mueres durante tu aventura, solo tendrás que mantener el botín en la parte superior del inventario. Esto te obliga a elegir lo que más prioriza durante una carrera en particular. Es posible que haya encontrado un montón de materiales de fabricación que buscaba con entusiasmo, o que encontró un artículo precioso que sabe que se vende por un montón en su tienda.

Me encontré gastando un buen minuto o dos en cada cofre reorganizando mi mochila para optimizar mi carga. Siempre puede consultar el libro de su comerciante con solo presionar un botón para hacer referencia al precio de un artículo. Esto ayudó al proceso de toma de decisiones. Además, los artículos que necesitaba para elaborar el siguiente artículo recibieron una pequeña estrella, lo que de nuevo los hizo mucho más atractivos que algunos de los artículos más baratos que encontré durante mis aventuras.

Hay un delicado equilibrio en PluriempleadoLa gestión de inventario que otros juegos más grandes no han podido descubrir. Claro, mueres y pierdes casi todo lo que tienes, pero también mantienes una buena cantidad también. Si prestaste atención a tu inventario, todavía saldrás de la mazmorra con los artículos preciosos que querías. Nunca me alejé de un sentimiento de muerte como si me robaran o me engañaran. Solo significaba que tenía que intentarlo de nuevo, y al igual que Will, estaba ansioso por hacerlo.

Al final del día

Cada mecánico en Pluriempleado se siente como si estuviera atada sobre las otras con gran consideración. No se sintió pegado o como si hubiera sido incluido porque era algo que otros juegos ya habían hecho.Manejar la tienda se vuelve tan importante como tener una buena aventura en las mazmorras, y el juego avanza de manera saludable hacia donde nunca sentí que las cosas se estaban poniendo fáciles.

Pluriempleado quiere que los jugadores pasen un buen rato mientras atienden su tienda y luchan contra interminables mazmorras de enemigos, y ambos se convierten en una aventura fantástica.

Nota: Copia de revisión provista por el editor.

Nuestra calificación 9 Moonlighter es un emocionante rastreador de mazmorras que ofrece un cambio de ritmo mientras manejas la tienda de la ciudad durante el día, lo que te convierte en una aventura impresionante. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones