De The Ashes of SimCity & colon; Una entrevista con el creador de Citybound Anselm Eickhoff

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 11 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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De The Ashes of SimCity & colon; Una entrevista con el creador de Citybound Anselm Eickhoff - Juegos
De The Ashes of SimCity & colon; Una entrevista con el creador de Citybound Anselm Eickhoff - Juegos

Siempre he sido un fan del género de la construcción de la ciudad. Ser capaz de superar el frustrante trabajo de la zonificación y la construcción, mientras se mantiene bajo control su presupuesto para crear una ciudad autosuficiente es una experiencia absolutamente emocionante. Tengo un estante completo dedicado a las cajas de juegos Maxis que incluye todas las versiones de Simcidad Alguna vez lanzado para PC.


Bueno, casi todas las versiones.

Cuando salió a principios de 2013, EA's Simcidad fue un desastre roto que se vio afectado por problemas con el servidor y decisiones de diseño horribles en cada momento. Muchos estaban furiosos, algunos se dieron por vencidos. Simcidad en total, pero un hombre vio potencial.

Tomando elementos de los más nuevos Simcidad, El desarrollador alemán Anselm Eickhoff comenzó a desarrollar Citybound. A pesar de que el juego no es ni siquiera en alfa, Citybound ya ha ganado seguidores gracias a su diseño innovador y su enfoque único en el género.

Recientemente tuve la oportunidad de hablar con el Sr. Eickhoff sobre dónde Citybound Empezamos y lo que podemos esperar ver en el futuro.

WesleyG (WG) Lo que te inspiró a comenzar a crear Citybound?

Anselm Eickhoff (AE): La inspiración principal fue el lanzamiento de la nueva. SimCity el año pasado. Introdujo en la serie algunas ideas nuevas, como la simulación basada en agentes y las redes viales de forma libre, vi mucho potencial en ellas. Debido a varias decisiones de diseño (en mi opinión equivocadas) y fallas en la implementación, no logró alcanzar este potencial.


Esto me llevó a pensar cómo crearía un juego de ciudad con estas nuevas ideas.
Me dejo inspirar por el SimCity Series y otros juegos en el género, pero también desarrollé mi propia visión desde los primeros principios.

A medida que las cosas empezaron a concretarse, comencé a construir prototipos técnicos. Me dieron la confianza de que sería capaz de dominar todos los desafíos técnicos que implicaría construir un juego de toda la ciudad.
Esto fue también cuando decidí que un conjunto inicial de características (del prototipo) fuera público.

WG: ¿Qué tipo de elementos espera tener en la versión final de Citybound?

AE: Básicamente todo lo que esperarías de un juego de construcción de ciudades:
Construcción de infraestructura, zonificación, tributación y presupuesto, servicios públicos, ordenanzas.


WG: ¿Cómo fue ver? Citybound volverse tan popular en tan poco tiempo?

AE: Fue sorprendente y abrumador. Mi sospecha de que los fanáticos del género anhelaban un "moderno" juego de construcción de ciudades era más que confirmada.
Se demostró una vez más el poder de Internet para conectar a los creadores de contenido y los consumidores de una manera mucho más directa que en el pasado.
Me sentí increíblemente halagada por la cantidad de confianza que me dieron las personas, a pesar de que apenas tenía un concepto y un prototipo muy temprano.

WG: Lo que hace Citybound Único entre otros juegos de construcción de ciudades como Simcidad o Trópico?

AE: Aunque copiará muchas mecánicas de juego de los juegos de construcción de ciudades existentes, pienso en cada uno de ellos con mucho cuidado, y conservo solo los aspectos en los que se demuestra que funcionan bien. En todo lo demás, intentaré innovar, y aunque la mayoría de estas innovaciones serán pequeñas e incrementales, el resultado final probablemente sea algo muy nuevo.

Citybound Será muy abierto y accesible para la modificación del jugador.

En general, Citybound ofrecerá un control mucho más preciso sobre todas las estructuras y sistemas simulados, al tiempo que se asegurará de que el juego sea fácil de usar y, ante todo, divertido.

Más importante, Citybound será muy abierto y accesible para la modificación del jugador, lo que hará que el proceso de desarrollo sea mucho más democrático y dará como resultado un juego mucho más profundo y personalizable con una vida útil más larga.

Un buen ejemplo de lo bien que puede funcionar es SimCity 4, que todavía se juega activamente y tiene una comunidad mod próspera.

WG: ¿Crees que incluirás algunos elementos multijugador para Citybound ¿O será estrictamente un jugador?

Citybound primero se desarrollará como un juego de un solo jugador, pero podría obtener elementos de varios jugadores más adelante.

WG: ¿El dinero va a jugar un papel importante en Citybound ¿O será más un juego estilo sandbox?

AE: Para el modo de juego principal, la presupuestación será un desafío central y dará lugar a muchas decisiones difíciles e interesantes.

Sin embargo, también habrá un modo de caja de arena más relajado donde el dinero no será un problema.

WG: ¿Qué tipo de juegos te gusta jugar? ¿Algún título favorito?

AE: Me gustan todos los tipos de juegos, algunos de los más influyentes para mí personalmente son: Sim Ant, la Ciudad sim serie, A-tren III, La Increíble Máquina 2, la Media vida y Portal serie, Trenza, Minecraft.

Actualmente, me gusta mucho Broforce, Luftrausers, Siguiente juego de coches y Programa de Espacio Kerbal.

WG: ¿Cuáles son tus principales influencias para Citybound?

AE: Obviamente, la SimCity series y juegos similares como CiudadesXL y Ciudades en Movimiento. A-tren III en particular, porque muestra que incluso el control indirecto sobre una ciudad (a través de la provisión de infraestructura) puede ser muy divertido y que algunas mecánicas de juego elegantes y enfocadas hacen mucho. Roller Coaster Tycoon I & II para un alto nivel de detalle, simulación en profundidad y muy buena interfaz de usuario de construcción.

WG: ¿Qué tipos de edificios podemos esperar ver en la versión final de Citybound?

AE: Todos ellos: chozas, casas unifamiliares, apartamentos, pequeñas tiendas, centros comerciales, talleres, fábricas, torres de oficinas, edificios residenciales de gran altura, edificios de servicios, edificios monumentales, museos y otros edificios culturales, estaciones de tren, aeropuertos, refugios. , etc.

Si desea obtener más información sobre Citybound, visite la página de inicio (http://cityboundsim.com/) y subreddit (http://www.reddit.com/r/Citybound).