MMO-RPG PVP & colon; Debe hacerse con habilidad o estadísticas y búsqueda;

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
Anonim
MMO-RPG PVP & colon; Debe hacerse con habilidad o estadísticas y búsqueda; - Juegos
MMO-RPG PVP & colon; Debe hacerse con habilidad o estadísticas y búsqueda; - Juegos

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He ido a una aventura recientemente. Sí, una AVENTURA (muy tentada de decir lo que todos piensan, algo que ver con el "tiempo"). Me he embarcado en la búsqueda de jugar juegos de MMO-RPG.


¿Cuál es la importancia de eso?

Bueno, casi nunca juego juegos MMO-RPG. Suelo jugar un juego por su historia o la campaña interesante. Durante mis aventuras he llegado a notar una cosa. Muchos juegos MMO-RPG hacen que sea fácil convertirse en OP en PVP.

Una gran cantidad de MMORPGs hacen que sea difícil para las personas ingresar a PVP. Esto se debe a que las personas pueden fácilmente volverse tan OP que algunas personas se sientan desanimadas a jugar. Sus estadísticas pueden ser tan altas que podrían matar a cualquiera con un solo golpe de su poderosa espada resplandeciente.

Estadísticas PvP Basadas

Mi ejemplo favorito para usar para PvP basado en estadísticas es definitivamente Elsword. De Elsword PvP requiere que construyas tus estadísticas mucho más que desarrollar habilidades reales.


Tengo que admitir que hay una cierta forma de diversión que viene con el PvP basado en estadísticas. Descubrir qué estadísticas y habilidades especiales funcionan para derribar a un oponente puede ser divertido.

Sin embargo, a veces cuando juego PvP en Elsword, Veo como los jugadores de nivel inferior vencen a un jugador de nivel superior. Veo un combo llamativo después de un combo llamativo solo para ver que el HP del jugador de nivel superior baja ligeramente.

Obviamente, el jugador de nivel inferior debería haber ganado en mi libro. Tenían el nivel más alto de habilidad sobre su oponente. Sin embargo, su oponente tenía el nivel más alto de estadísticas. Esto hizo que todo lo que el jugador de nivel superior tuviera que hacer fuera obtener un buen golpe.

Creo que el PvP es una prueba de la habilidad de uno contra otro. Entonces, ¿cómo un PvP basado en estadísticas prueba esa habilidad? Todo lo que realmente se muestra es que has jugado mucho más tiempo que los que venciste.


PvP Skill Based

El PvP de un juego me llamó la atención en mi gloriosa aventura de juegos MMO-RPG. Eso fue Warframe. Armazón de guerra Tenía un sistema de PvP, que de alguna manera, realmente me tomó desprevenido.

Armazón de guerra El PvP tiene una variedad de restricciones que evitan que los jugadores se adelanten mucho. Restringe los personajes y las armas que cada jugador puede usar en el modo PvP. Todas las modificaciones y las increíbles armas que has actualizado a lo largo del juego se vuelven inútiles en el modo PvP de Warframe. Suena molesto ¿verdad?

¡Incorrecto!

Estaba lejos de ser molesto. De hecho, me pareció bastante agradable!

encontré Warframe es PvP para ser una cantidad increíble de diversión debido a que se basaba únicamente en la habilidad de un jugador. Las restricciones prácticamente hicieron que todo el mundo llegara hasta las estadísticas. Era solo cuestión de elegir tu marco y arma favoritos. Incluso el Warframes con los poderes de OP se podrían derribar fácilmente dependiendo de la habilidad de su oponente.

Un partido en el que jugué Armazón de guerra PvP fue divertido e increíblemente molesto al mismo tiempo. Soy un usuario muy melee basado en Warframe. Estaba en contra de un oponente que usaba armas principalmente. Ese oponente y yo nos quedamos atrapados en una temida batalla de ingenio. Intentamos que el otro se hiciera vulnerable. Mi último poder era inútil porque no podía acercarme lo suficiente. No pudieron golpearme porque me escondí detrás de la cobertura.

Fue interminable.

La batalla finalmente termina conmigo, matándolos y luego alguien más me dispara en la cabeza. Sin embargo, el punto es que fue increíblemente divertido. Fue una verdadera prueba de mi habilidad. Cuando gané, sentí que gané porque en realidad soy tan bueno en el juego. Cuando perdí, fue porque decidí mostrar misericordia al otro lado. ¡Decir ah!

Más bien mostrar la habilidad que los juguetes brillantes

PvP es Jugador contra Jugador. Es un choque de habilidad e ingenio ya que los dos jugadores chocan en una acalorada batalla. Sin embargo, ¿cuál es el punto si ambas partes no tienen la misma posibilidad de ganar o perder? ¿Cómo realmente ponen a prueba las habilidades de dos jugadores diferentes si uno sobrepasa completamente al otro?

Prefiero ser capaz de vencer a mi oponente con la fuerza de mi habilidad en lugar de confiar en un arma OP.

¿No es esa la victoria definitiva en PvP?