Contenido
- La escala del mundo, el sentimiento inmersivo.
- "El fin del mundo."
- Una mayor profundización del concepto de serie.
- El uso del juego en tiempo real.
- Explicación del combate
Hidetaka Miyazaki, presidente de From Software, dio una presentación explicando algunas de las características clave de su próximo juego, Dark Souls III.
La escala del mundo, el sentimiento inmersivo.
La primera de la serie Dark Souls en PlayStation 4 y Xbox One, la escala de la característica única del mapa de exploración tridimensional de esta serie será más grande que nunca.
Además de permitir a los jugadores disfrutar de un juego al estilo de Dark Souls, se considera una característica extremadamente grande. Con el fin de dar una sensación de inmersión a la exploración de este mapa que se ha ampliado a gran escala, se han agregado componentes interactivos como el manejo de fuentes de luz dinámicas o representaciones de bailes de ceniza en el viento.
"El fin del mundo."
Este juego es el más consciente del fin del mundo hasta el momento (en la serie). No solo es oscuro y sombrío, se han hecho esfuerzos para visualizar una calidad de "belleza marchita", utilizando imágenes como un sol apagado / apagado y cenizas bailando en el viento.
Además, como la historia en desarrollo en este mundo de belleza marchita, esta vez la historia se considera una "historia de héroe". Esto se convierte en la historia del héroe simbólico de la serie, el "Rey de Cinder" y el que mata a ese rey. El "Flame Giant / Titan" que aparece en el trailer del debut, se dice que es uno de los últimos Kings of Cinder resucitado.
Una mayor profundización del concepto de serie.
Varios aspectos de la Almas oscuras Se han implementado y mejorado series.
Para dar a los jugadores una sensación de logro, elementos como un formidable grado de dificultad y un sistema en línea ligeramente conectado se están fortaleciendo, pero además de eso se han agregado nuevos factores como "acción de espadas". Por "acción de espadas", con un sistema en profundidad que usa categorías de armas como espada recta y arco y flecha y la característica especial de sostener artículos de consumo, se han incrementado las nuevas acciones y los ajustes.
De acuerdo con Miyazaki, se han logrado los dos objetivos de expandir la diversidad de tácticas como un juego de acción en primer lugar, y ampliar el encanto de los personajes como un segundo juego de rol.
El uso del juego en tiempo real.
Como esta vez los jugadores explorarán grandes castillos, el mapa tendrá intensas diferencias de elevación y, como suele ser el caso en Almas oscuras Juegos de series, lugares donde uno puede caer y morir fácilmente. Adicionalmente, el sistema de iluminación de hogueras para hacer puntos de base se utiliza activamente en este trabajo.
Mientras avanzan en la exploración, imágenes como un sol descolorido / apagado, árboles marchitos y masas de muertos que rezan al sol expresan una sensación de fin del mundo. A medida que el jugador avanza, las cenizas giratorias, dispersas del cuerpo tendido de un dragón gigante, contribuyen a la sensación de un mundo apocalíptico.
Mata a innumerables enemigos, y procede dentro de la torre. Y en situaciones oscuras sin luz, use antorchas para alcanzar la luz. Las fuentes de luz dinámicas, como las chispas que se elevan de las antorchas encendidas y las llamas que revolotean en el aire, enfatizan la sensación inmersiva atribuida a la jugabilidad. Además, en Dark Souls II Las antorchas tenían un límite de tiempo, pero en este juego no se ha establecido tal cosa. También hay escenas de ser atacados por muertos acechando en la oscuridad, así como el despliegue de enemigos que sorprenden al jugador.
Además, a medida que desciendes dentro de la torre, puedes descubrir pequeñas tumbas. Estas pequeñas tumbas son un componente adicional de este juego, además de poder iluminarlas o convertirlas en puntos de referencia, también puede leer fragmentos de la historia grabada en piedra. Estas tumbas están ocultas en todas las áreas, y su búsqueda es algo que los jugadores pueden esperar.
Explicación del combate
Primero, para la espada larga, se ha agregado una postura como nueva acción. Desde esta postura, es posible producir dos tipos de ataques especiales, así como efectos de atribución particulares, respectivamente.Uno de esos efectos es destruir el escudo de un oponente, lo que puede aumentar las características especiales de una espada larga, como la versatilidad en situaciones de uno a uno.
Más allá de eso, está la obtención de la gran espada. Para esta gran espada, también, se ha agregado "carga de ruptura" como nueva acción. Al cargar con esto, es posible luchar contra golpes con columpios que se asemejan a cortar enemigos, "cortar la carne y cortar el hueso" por así decirlo. Esto es evocador del manga "Berserk", el personaje principal de Guts.
Eventualmente avanzas y obtienes un arco corto y una cimitarra. Con el arco corto se ha agregado la propiedad de disparo rápido, incluso de rodar. Este disparo rápido de rodar es algo que es imposible con el arco largo.
La cimitarra se sostiene con ambas manos y puede cambiar al modo de espada doble. En este modo de doble espada, se ha agregado una acción de "rotación", que permite al jugador desatar una amplia gama de ataques y abrirse camino incluso cuando está rodeado de enemigos.
Cuanto más avanzas, los encuentros con hordas de enemigos te esperan en pasajes estrechos. Si se da por vencido por los estrechos pasajes y toma un camino diferente, esté atento a los descendientes del "Dragón de Piedra Antiguo", cuyo aliento ardiente hace que sea casi imposible avanzar.
Los jugadores de la serie pueden experimentar la situación de "dragones que aparecen en el mapa para derrotar a los jugadores" muchas veces, lo que parece ser el favorito del director Miyazaki.
Aún no hay nada sobre el tema de las características multijugador para. Almas Oscuras III, sin embargo, el desarrollo parece estar avanzando sin problemas. Más actualizaciones pronto por venir.