En Space We Brawl Can Run a 680 FPS en PS4

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 26 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Elden Ring | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Graphics & FPS Comparison | beta
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Los desarrolladores de En el espacio nos peleamos Cree que la PS4 es quizás demasiado poderosa para su nuevo juego.


En una entrevista con DualShockers, el diseñador del juego de Forge Reply, Alessandro Mazzega, elogió a la PS4 por ser simple en el lanzamiento del juego, y dijo que cuando abrieron el juego por primera vez en la consola de Sony, el juego pasó rápidamente a un "rápido 680 cuadros por segundo. . "

... La primera vez que lanzaron el juego en la consola en el estudio, funcionó a 680 cuadros por segundo. Tenían que limitarlo porque no se podía jugar. También agregó que para un juego 2D como En el espacio nos peleamos La consola es tal vez incluso demasiado poderosa.

Tal vez un robot pueda seguir el juego a casi 700 cuadros por segundo, pero nos alegra que el desarrollador haya decidido reducir el FPS para el humano estándar. Obviamente, Mazzega se estaba divirtiendo con el debate constante sobre la resolución y FPS en las guerras de consola.

En el espacio nos peleamos es un juego de disparos de doble palo que se enfoca en la cooperativa local de cuatro jugadores. Desde el aspecto del trailer de lanzamiento (que se puede ver arriba), parece una evolución desde Super Stardust HD y extremadamente divertido de jugar.


El juego ya está disponible en PlayStation Store para PS4 y PS3 por $ 11.99.