Contenido
Hace unos días, la compilación de Xbox One de Arca: la supervivencia evolucionó salió y le dio a la comunidad de consolas algo que los jugadores de PC ya han disfrutado: un editor de mapas personalizado. Para acceder a esta nueva función, simplemente navegue hasta la opción de host / local en la pantalla del menú principal y haga clic en el nuevo botón "Crear ARCA Generado por Procedimientos".
Ahora usted y su equipo tienen la capacidad de crear sus propios mapas generados por el procedimiento con una gran cantidad de opciones para darle una sensación única. Entonces, ¿qué tipo de opciones tienes para crear tus mapas? Vamos a profundizar en la configuración.
Generación de biomas
Hay una serie de configuraciones de biomas que se pueden usar para personalizar su mapa de diferentes maneras. Por ejemplo, el Configuración de bioma de nieve por defecto es 0.3, lo que significa que aproximadamente el 30% del mapa estará cubierto de nieve. Si se establece en 1.0, en teoría, todo el mapa estará cubierto de nieve, perfecto si vas a jugar a través de un juego invernal. Además, hay configuraciones para los siguientes biomas:
- Tamaño del bioma de Redwood
- Tamaño del bioma de la selva
- Bioma de aguas profundas
- Varios ajustes de forma de isla
Una vez que hayas descubierto la combinación perfecta de tipos de biomas, o la bioma para dominarlos todos, es hora de profundizar en las cosas técnicas reales: la configuración de la generación del terreno.
Configuraciones de terreno
Sabemos por la sección anterior que podemos elegir entre una buena combinación de tipos de biomas y la frecuencia con la que nos gustaría que estuvieran en nuestra costumbre. Arca Mapa, pero la configuración es donde realmente empezamos a ver cómo nuestro mapa personalizado cobra vida.
Hay una advertencia importante aquí que necesita ser atendida - Los números más grandes no significan mejor en este caso. Además, estos son los valores que van a ser más exigentes en su consola.
En la sección anterior, le dije que 0.3 era el tamaño de bioma predeterminado para el Bioma de nieve, lo que significa que el 30% del mapa debe estar cubierto de nieve. La configuración del terreno no funciona en ese mismo principio. Los valores de densidad, en los términos más básicos, simplemente atascan más de esa cosa en la misma cantidad de espacio. Por lo tanto, si tuviera que establecer la densidad de la Árboles de biomas de secoya a algo como 3.0 Es probable que la consola comience a eliminar marcos debido a la gran densidad. El valor predeterminado en el mapa original está en algún lugar cerca de 0.001 para comparación.
También puede establecer una serie de otras opciones, como frecuencia / pendiente / altura de montaña. Cuanto más altos son los valores, más montañas se generan. Además, cuanto más alta es la pendiente y la altura, más empinadas son las montañas y más cerca de las nubes alcanzarán.
Hay tanto que remendar que lo mejor que se puede hacer es sentarse y alejarse. Tal vez piense en algunos mapas temáticos como un mundo mayormente acuático o un planeta de selva densa. Con estas nuevas herramientas, tienes casi infinitas posibilidades para la creatividad.
Si eres nuevo en Arca: SE, y en busca de algunos consejos y trucos, echa un vistazo a algunos de estos otros artículos impresionantes aquí en GS:
- Las mejores armas para principiantes.
- Notas de parche V253
¿Qué tipo de mapas estás deseando hacer? Vamos a hablar de ello en los comentarios a continuación!