5 razones por las que los trenes de bolsillo son mejores que los aviones de bolsillo

Posted on
Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
PIERO - Llegando, llegaste [Canción Oficial] ®
Video: PIERO - Llegando, llegaste [Canción Oficial] ®

Contenido

Permítanme comenzar diciendo que me encantan los juegos de NimbleBit y el estudio en general. Yo, como muchos de ustedes, me enganché cuando descubrí Pequeña torre. Me encantan los pixel art, los personajes bitizen y las pequeñas atenciones a los detalles en sus juegos como el Bitbook (simulacro en el juego de Facebook). Sus juegos no solo son buenos, sino que parecen ser los perdedores a los que todos están apoyando, y me refiero a "no perdidos" de la mejor manera posible: no tienen el capital o los recursos que tiene su competencia. Es difícil no respetarlos cuando envían notas como esta a los estudios que copian sus juegos.


Luego hubo Aviones de bolsillo. lo disfruté Aviones de bolsillo, Pero no por mucho tiempo. Jugué por menos de un mes y no moneticé. Sentí que el juego se quedó corto en algunos aspectos diferentes. Algunos se quejan de que la jugabilidad es un poco repetitiva, pero eso se puede decir de la mayoría de los juegos. Lo que no es repetitivo sobre Candy Crush o Choque de clanes? Sin embargo, me faltó la falta de misiones y la progresión. También terminé descubriendo una estrategia asesina. Invierta en los aviones más grandes (nivel 3) y cierre todos los aeropuertos, excepto los aeropuertos principales (nivel 3). La estrategia no dependía de cuántos aeropuertos / rutas tenía, sino de enviar mejores aviones en rutas más largas. Esto parecía más una hazaña que una estrategia convincente.

Cuando Trenes de bolsillo salieron varias personas a mi alrededor inicialmente estaban decepcionados diciendo cosas como "esto es solo otra Aviones de bolsillo"Tuve que recordarles que muchos juegos son clones de otros, u obtener inspiración de otro juego. Esto no es algo malo siempre y cuando mejoren en el juego anterior o inspirador. Después de jugar Trenes de bolsillo por un tiempo ahora creo que hay 5 cosas críticas que NimbleBit mejoró para hacer que el juego sea más convincente y estoy seguro de que algunas de estas podrían aplicarse a otros juegos que existen.


1. Estrategia mejorada

NimbleBit mejoró esto de varias maneras, por lo que las abordaremos de una en una.

  • Trenes de bolsillo fomenta la expansión. Como mencioné anteriormente, hay un punto en Aviones de bolsillo donde no tiene sentido continuar operando aviones y aeropuertos más pequeños para que su red se reduzca. Sin embargo, en Trenes de bolsillo debe mantener abiertas las rutas anteriores para seguir expandiéndose. Esto ayuda con el sentido de progresión del jugador, ya que su imperio nunca se está reduciendo.
  • La planificación de rutas es más simplista. En Aviones de bolsillo cuesta dinero volar a alguna parte Esto podría ser más preciso en el mundo real, pero hace que el proceso de planificación sea más largo. Al final, solo me importa el margen de ganancia de cada cosa que estoy transportando. Disfruto de juegos de estrategia más expansivos / complejos, pero este juego es para dispositivos móviles, por lo que si puedes hacerlo más fácil, generalmente es mejor hacerlo.
  • Se trata de rutas, no de quién tiene el mejor tipo de tren. En Trenes de bolsillo Cada tipo de tren tiene un conjunto diferente de estadísticas. Algunos son muy rápidos pero no tienen mucho combustible, y otros pueden tener una capacidad de remolque mayor pero son muy lentos. Hay rutas que funcionan mejor para ciertos tipos de trenes y depende del jugador darse cuenta de eso. En la superficie, los jugadores no lo reconocerán, pero son estas capas de complejidad sobre un conjunto simple de acciones las que hacen Trenes de bolsillo Un juego mucho mejor.


Construir una red y usar los trenes adecuados para las rutas adecuadas es crucial.

2. No puedo comprar trenes específicos

En Aviones de bolsillo los jugadores pueden comprar partes de aviones para "construir" nuevos aviones con un descuento, pero también existe la opción de comprar el avión ya construido. Tener la opción de comprar los aviones al instante me los devaluó. No hay escasez o nada especial en esos aviones si no necesitas trabajar para ellos.

Puedes comprar partes de aviones ...

... o salta y solo compra aviones.

Creo que NimbleBit se dio cuenta de esto y es por eso que no puedes comprar trenes pre-construidos en Trenes de bolsillo. Los jugadores deben recoger cajas y usar "bux" (moneda premium) para abrirlas. Esto hace que incluso los jugadores pagados trabajen para tipos de trenes especiales y también ayuda a agotar la moneda premium del jugador, pero NimbleBit también es generoso con la moneda premium, por lo que no están siendo codiciosos al respecto.

¡Necesito más cajas especiales para terminar estos trenes! Tal vez debería comprar algunos. :)

3. Más tipos de moneda

Al igual que en los juegos anteriores de NimbleBit, hay monedas y bux para las monedas estándar y premium. Sin embargo, NimbleBit también agregó las opciones IAP de "cajas" y "caja especial". Los jugadores acuden a las cajas normales con bastante frecuencia, pero las cajas especiales son raras y requieren una gran cantidad de monedas para comprar. Esta es una excelente opción de IAP que acompaña a bux porque se requieren bux para abrir cajas. Si gasto $ 5 en 50 cajas especiales, es probable que también necesite un poco de bux para ayudar a abrir tantas cajas. Agregar opciones de IAP complementarias como esta aumentará enormemente sus probabilidades de persuadir a los jugadores para que vuelvan a comprar.

Compré unas cajas especiales ...

Y necesitaba un poco de bux para abrir todas esas cajas.

4. Retraso con el reabastecimiento de combustible.

En Aviones de bolsillo, cuando un avión aterriza desde un vuelo, está inmediatamente listo para el siguiente vuelo. Yo tambien jugué Aviones de bolsillo religiosamente durante 2 semanas seguidas, desinstalado y luego nunca más jugó. No es una necesidad tener demora en todos los juegos F2P, pero realmente lo aliento para juegos que pueden ser repetitivos o poco profundos para dividir la duración de las sesiones para mantener el interés del jugador por períodos de tiempo más largos.

En Trenes de bolsillo, los trenes tienen una cierta cantidad de combustible que pueden contener. Después de viajar, el combustible se regenera a una tasa de 1 unidad de combustible cada 10 segundos. Los jugadores suelen esperar menos de 20 minutos para reabastecerse de combustible, pero esta interrupción los ayuda a alejarse de las tareas repetitivas, o les ayuda a persuadirlos para que moneticen si están en un apuro.

5. Eventos diarios

En Aviones de bolsillo los jugadores podrían unirse a un equipo (o tripulación de vuelo) y participar en eventos que duraron unos días con otros jugadores. El concepto suena muy bien en el papel, pero hubo algunas fallas.

  • No hay forma de comunicarte con tu tripulación de vuelo en el juego.
  • No hay límite en la cantidad de jugadores que puede haber en una tripulación de vuelo, así que simplemente únase a una tripulación de vuelo realmente grande y ganará.
  • Los eventos que duran más de 1 día en el móvil son extremadamente largos.

Me gustó el concepto de un evento de equipo porque estaba convirtiendo un juego para un solo jugador en un juego de varios jugadores, pero no creo que funcionara tan bien como uno podría haber esperado durante el proceso de diseño.

NimbleBit solucionó estos problemas de eventos en Trenes de bolsillo. Tienen eventos diarios para animar a los jugadores a regresar todos los días a participar y los eventos se completan de forma individual en comparación con un evento de equipo. Esto también complementa la demora en el reabastecimiento de combustible porque los jugadores podrían gastar grandes cantidades de dinero para repostar su tren o viajar rápidamente a un lugar para terminar un evento si están cerca.

Deja que los números hablen

Es genial escuchar la opinión de alguien sobre por qué algo es un mejor juego o producto, pero como lector también quiero ver algunos puntos o datos de validación para respaldar reclamos. Aquí están los datos de la tabla de mayor recaudación las primeras semanas Aviones de bolsillo estaba fuera

Como puedes ver, el juego alcanzó su punto máximo en el quinto día y luego comenzó a declinar. Normalmente, en un juego de freemium desea que su juego se nivele y se mantenga. Sin embargo, Aviones de bolsillo nunca volvió a subir a la posición en la que se encontraba y estaba en constante declive, excepto cuando se lanzan las actualizaciones. Echemos un vistazo a la Trenes de bolsillo tablas

Ahora esto es lo que me gusta ver en un título de F2P. Rápidamente se elevó a las 100 mejores recaudaciones y se queda allí. A pesar de que no alcanzó un pico tan alto como Aviones de bolsilloEstoy seguro de que Trenes de bolsillo Hará más al final. ¿Por qué no llegó tan alto como Aviones de bolsillo? No lo sé con certeza, pero creo que se debe al estilo de juego similar, por lo que algunos jugadores no están descargando, jugando o pagando. En cuanto a mí, moneticé (dos veces) en Trenes de bolsillo cuando nunca lo hice en Aviones de bolsillo. espero Trenes de bolsillo Puede mantener su posición, pero solo el tiempo lo dirá.

Si desea ayuda para diseñar o monetizar sus juegos, ¡no dude en contactarme o pegarme en Twitter!