Mujer china desaparecida encontró la vida de los videojuegos en los cafés de Internet durante 10 años.

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Mujer china desaparecida encontró la vida de los videojuegos en los cafés de Internet durante 10 años. - Juegos
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Los adolescentes tienden a pensar en los padres como la perdición de su existencia melodramática, libran una batalla verbal cuando las tensiones pasan por sus puntos de ruptura y estallan por toda la sala de estar. Dichas explosiones pueden llegar tan lejos como para transformar la necesidad de un niño de correr mucho y lejos en acción afirmativa. Pero, ¿qué puede hacer realmente un niño de catorce años después de huir decisivamente del nido? ¿Qué querrían hacer, para el caso? Bueno, si alguna vez pensaste, "no es como si simplemente pudieran correr hacia la puesta de sol y jugar videojuegos durante los próximos 10 años", el Xia Yun recientemente redescubierto se ha equivocado.


Escucha, es tiempo de cuentos.

Xiao Yun convirtió la tensión familiar en consecuencia después de huir de su hogar en la ciudad oriental china de Hengdian hace diez años. La policía y los padres de Xiao Yun presumieron su muerte luego de que ella desapareció luego de una disputa entre madre e hija en 2005.

Alerta de spoiler: Xiao Yun aún vive y respira después de una década después de, lo has adivinado, jugando Fuego cruzado. (Supongo que esa fue su suposición; es tan obvio que duele).


Diez años de esto. Diez. Años.

Avancemos al 20 de noviembre de 2015 en Hangzhou, China, a cien millas de la ciudad natal de Xiao Yun. La policía que realiza una verificación de rutina en un cibercafé local en las primeras horas inhumanas de la mañana se topa con un joven de 24 años equipado con una identificación falsa. Con un movimiento estricto y desaprobador del dedo, los policías llevan a la mujer de los disparos animados a la estación de policía para interrogarla. Allí, descubren la historia de fondo de Xiao Yun.


La policía desenterró la historia de portada inicial de Xiao Yun, sin aceptar sus afirmaciones de que había sido criada por sus abuelos. Finalmente admitió la verdad: se había escapado de casa hace una década a los 14 años.

Resulta que Xiao Yun ha estado viviendo bajo un nombre falso, después de haber dejado de lado las construcciones sociales de un ingreso permanente y vivir bajo un techo estable para dedicar cada momento libre de la vida a su juego favorito, Fuego cruzado. Xiao Yun dormía en cibercafés y casas de baños, mientras que los folletos de otros jugadores llenaban los vacíos dejados por la falta de ingresos. El ocasional turno de cajero en varios cafés constituía una porción mucho menor de sus fondos.

A pesar de su resistencia inicial, la policía contactó a los padres de Xiao Yun, una pareja que dejó de atreverse a esperar tales noticias hace años. Naturalmente, también la multaron por la identificación falsa, dejando a la joven con una factura de 1.000 yuanes (aproximadamente $ 150) por pagar.


Por suerte para la policía y Xiao Yun, su madre nunca cambió el número de teléfono de su casa, diciendo Noticias de la noche de Qianjiang había mantenido la esperanza de que su hija la contactara algún día. Resulta que no atreverse a esperar no es en absoluto lo mismo que renunciar por completo.

Arriba: Madre e hija reunidas.

En lugar de expresar su decepción o su ira, los padres de Xiao Yun se dieron cuenta de la noticia con una alegría inmutable, encantados de encontrar a su hija viva y bien. La recogieron en Hangzhou y le prometieron que nunca más volverían a pelearse al reunirse con su pequeña niña:

"Tengo una personalidad obstinada y un mal genio, así que solía regañarla. Pero han pasado 10 años y ahora es una adulta. Nunca la volveré a regañar", - la madre de Xiao Yun

Una seria digresión - cibercafés chinos en contexto

China considera la adicción a Internet y la adicción a los videojuegos como problemas legítimos y oficiales de salud mental. Casos como el de Xiao Yun están tan lejos de ser raros y fuera de lugar que China comenzó a tomar medidas enérgicas contra los cafés de Internet en los últimos seis años, viéndolos como centros para la corrupción juvenil.

De acuerdo con la mirada de Bryan Lufkin en la historia de los cafés de Internet en Gixmodoz, un increíble 350,000 cafés de Internet se habían establecido en toda Asia en 2011. Los cafés tienen una clientela muy específica a la que agradecer por este auge: los jugadores. El abastecimiento a este grupo aumentó los ingresos de las cafeterías hasta $ 19 mil millones, según un estudio de Pearl Research que analizó cinco países del este y sur de Asia. Con el relato de Xiao Yun aún en mente, nos centraremos principalmente en China.

La popularidad de los cibercafés se disparó en China durante los años 90 y principios de los 2000. Los cafés ofrecen (ed) el uso extremadamente barato de PC construidas específicamente para juegos en línea. Un costo único (por día) para todo lo que pueda jugar, el ancho de banda de alta velocidad promovió rápidamente un ambiente cómodo, asequible y fácil, especialmente teniendo en cuenta los bocadillos de fácil acceso a pocos pies de distancia. Este negocio se mantiene abierto las 24 horas del día, lo que permite que clientes como Xiao Yun encuentren refugio durante la noche. En 2005, los 2,000 cafés en Wuhan cuestan solo siete centavos para jugar de la noche a la mañana, como un ejemplo del costo y la fácil accesibilidad de esos lugares.

Los cafés obtuvieron la atención especial del gobierno chino en 2002 después de que dos adolescentes quemaron un cibercafé en el distrito universitario de Beijing. Los muchachos discutieron con los empleados que a su vez no les permitirían jugar en el establecimiento. Los niños de 13 y 14 años de edad llevaban gasolina al edificio para expresar su descontento con un caso de incendio provocado. Su feroz berrinche provocó la trágica muerte de 24 clientes y empleados, agregando el asesinato a su creciente lista de crímenes.

El gobierno chino respondió de inmediato, cerrando los 2.400 cibercafés de la capital para implementar medidas de seguridad adecuadas. Las empresas volvieron a solicitar licencias una vez que cumplieron con el código, pero todos los que no pudieron cumplir con las estrictas normas de seguridad nunca volvieron a abrir sus puertas. La regulación gubernamental en China hizo que se cerraran 130,000 cafés en los últimos seis años.

Ahora los padres, aterrorizados de perder a sus hijos por los trastornos clínicos de la adicción, buscan consuelo en los campamentos de entrenamiento chinos. Los escáneres cerebrales, la medicación y el ejercicio obligatorio informan una tasa de éxito del 75% para alejar a los adolescentes de un mundo centrado en línea. La noticia de última hora de Xiao Yun no disuadirá al miedo que alimenta tales medidas.

Todo esto se reduce a que Xiao Yun no está solo en el mar de jugadores dispuestos a huir del mundo para dedicar sus vidas a jugar. Su relato arroja luz sobre el razonamiento de un gobierno que observó un aumento en la adicción y busca soluciones y regulación.

¿Qué piensa de la división cultural entre las generaciones impulsadas por la tecnología y sus predecesoras? ¿Has visto circunstancias en tu propia vida que reflejan los miedos y la realidad de la adicción en países como China? ¿Alguna vez has disfrutado un juego tanto que podrías jugarlo durante 10 años seguidos? Contempla y responde en los comentarios a continuación. Es tiempo de discusión.