DRIVECLUB tiene como objetivo detener a los que dejan la rabia a través de los desafíos

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
DRIVECLUB tiene como objetivo detener a los que dejan la rabia a través de los desafíos - Juegos
DRIVECLUB tiene como objetivo detener a los que dejan la rabia a través de los desafíos - Juegos

Si hay una cosa que odio cuando juego en línea, es que la rabia desaparezca. Pueden agotar parte de la diversión del juego al ser un mal perdedor y ayudar a que los jugadores tengan mala reputación. Evolution Studios también parece tener un problema con los que quitan la rabia y pretende hacer algo al respecto en su proyecto actual. DRIVECLUB.


"Me gusta la idea de que no tienes que estar en primer lugar ... Quiero que todos disfruten de la emoción de las carreras", explicó el director del juego, Paul Rustchynsky. Él continúa:

"Es desmoralizador cuando te equivocas y te cuesta la carrera.Con DRIVECLUB Nos desafiamos a nosotros mismos a diseñar un mejor juego que se ocupe de este aspecto de las carreras. Lo que hemos encontrado es un corredor que constantemente te da nuevos objetivos para alcanzar, ya sea que estés enfrente de la manada o te encuentres fuera de control porque empujaste tu auto un poco demasiado lejos ".

En DRIVECLUB, hay más en cada carrera que solo posicionarse primero. En cada carrera, también hay una serie de desafíos que los jugadores pueden asumir. Estos desafíos incluyen mantener una velocidad promedio alta, mantener una línea de carrera o lograr una deriva impresionante. Rustchynsky afirma:


"En tantos juegos de carreras existe esa mentalidad de" todo o nada ". En un momento estás en primer lugar, y de repente te caes y lo pierdes todo. Los pocos minutos anteriores de conducción excelente no cuentan para nada ... Con DRIVECLUB, si estás compitiendo en línea y cometes un error, no es un juego terminado. "No pierdes todo y todavía tienes Face-offs dinámicos para seguir jugando".

Por lo tanto, tomar el primer lugar en una pista es solo una parte de la carrera. Si cagas de ira durante un juego, pierdes más que solo la carrera. También pierdes todos los puntos que podrías haber ganado si hubieras terminado la carrera. Esto no solo te afecta a ti; Estos son puntos que van hacia tu club. La ira cesa y pierdes puntos tanto para ti como para tu club.

Si has jugado el último título de Evolution, MotorStorm RC, entonces este sistema puede parecer un poco familiar. El juego vino con pequeños desafíos que podrías completar para jactarte de derechos con tus amigos. DRIVECLUB ha tomado esta idea y la ha ampliado. Rustchynsky explica:


“Probamos una versión temprana de nuestro sistema de desafío en RC. "Fue muy divertido y tuvimos algunas grandes rivalidades de ida y vuelta entre los jugadores, pero siempre encontramos que después de un tiempo uno de los jugadores alcanzaría su límite físico y la competencia se secaría".

"En un momento estás en primer lugar, y de repente te chocas y pierdes todo ... Con DRIVECLUB, si estás compitiendo en línea y cometes un error, no es un juego terminado ".

Él continúa:

"En RC no hubo recompensas al margen de eso, aparte de '¡Ha, te gané!' y eso fue genial, pero queríamos asegurarnos de que evolucionáramos, así que hay una razón para seguir saltando a los desafíos más allá de los derechos de fanfarronear. ..A medida que vayas mejorando, siempre habrá alguien más a quien perseguir. Esta idea de que no se termina cuando un jugador deja el teclado, solo funciona mucho mejor en DRIVECLUB.”

Todo esto suena bien. Como dije antes, odio a los que dejan la rabia. Entiendo que ser competitivo, pero dejar la rabia es una mala deportividad. Mientras DRIVECLUB's El sistema probablemente no impedirá que todas las personas dejen caer su juego, puede ayudar. En este juego, conduces por algo más que tú mismo; usted conduce para su club. Veremos si Evolution puede o no evitar que las personas abandonen la ira cuando DRIVECLUB Lanzamientos a finales de este año.