Microsoft en juegos usados ​​& coma; Privacidad de Always On & Kinect para Xbox One

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Microsoft en juegos usados ​​& coma; Privacidad de Always On & Kinect para Xbox One - Juegos
Microsoft en juegos usados ​​& coma; Privacidad de Always On & Kinect para Xbox One - Juegos

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Microsoft publicó un comunicado de prensa esta tarde en el que aclara una serie de problemas relacionados con Xbox One que han sido objeto de acalorados debates, rumores e incertidumbres desde el anuncio de las consolas hace un par de semanas. Los puntos críticos de conversación de la compañía fueron los dispositivos que se rumoreaban: la necesidad de registrarse con los servidores de Microsoft cada 24 horas, la posibilidad de vender y jugar juegos usados ​​y la preocupación por los problemas de privacidad relacionados con la cámara Kinect requerida.


Siempre encendido Practicamente si

El TL; DR es que sí, la Xbox One tendrá que registrarse con Microsoft cada 24 horas o deshabilitará la capacidad de los consumidores para jugar juegos sin conexión. El comunicado de prensa también señala que si está accediendo a una consola que accede a su biblioteca de juegos a través de la nube, esa máquina deberá registrarse cada hora o no podrá jugar los juegos que compró sin conexión. Si bien no será posible jugar juegos sin conexión sin este check-in, Microsoft tenía claro que todavía se podría acceder a las películas en vivo de la TV y Blu-ray / DVD.

El comunicado de prensa cuenta con una serie de ventajas de una consola que pueden garantizar que tiene algún tipo de conexión de banda ancha, que incluye "mundos masivos y persistentes" que pueden cambiar y evolucionar incluso cuando el jugador no está jugando activamente, y juegos que siempre están disponibles. actualizado y listo para jugar. Esto último es posible porque la consola se ejecutará en un estado conectado de baja potencia, incluso cuando el jugador no haya iniciado sesión, lo que le permite recibir actualizaciones de forma pasiva sobre la marcha cuando estén disponibles.


Juegos usados: Tambien si

El lenguaje en el comunicado de prensa sobre los juegos usados ​​pone el balón directamente en las canchas de los editores, al tiempo que deja claro que Microsoft no tomará un recorte de ganancias al deshabilitar / habilitar juegos en las cuentas de los jugadores. “Diseñamos Xbox One para que los editores de juegos puedan permitirle intercambiar sus juegos en las tiendas participantes. Microsoft no cobra una tarifa de plataforma a los minoristas, editores o consumidores por permitir la transferencia de estos juegos ".

Esto significa que dependerá de editoriales como Activision y EA título por título para determinar si sus juegos pueden ser eliminados de la cuenta de un jugador para que puedan ser revendidos. La declaración continúa enfatizando que cualquier juego que un jugador haya descargado de Xbox Live o instalado en su máquina desde un disco estará disponible para ese jugador en la nube desde cualquier Xbox One en el que haya iniciado sesión.


Kinect y privacidad: No te asustes demasiado

El comunicado de prensa de hoy indica que, si bien la Xbox One está apagada, la única entrada a la que responderá el Kinect es “Xbox On” para activar el sistema, lo que significa que no estará grabando, grabando o escuchando subrepticiamente mientras no está específicamente habilitado. Microsoft también declaró que durante el proceso de configuración, el sistema lo guiaría para activar o desactivar varias configuraciones de privacidad e inicio de sesión, y afirmó que serían completamente transparentes sobre qué datos se recopilan y cómo se utilizan.