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¿Alguien por ahí recuerda el juego épico de RTS? Aniquilación total? Bueno, para aquellos de ustedes que no saben mucho (o algo) al respecto, la idea básica era que el juego fuera monumental en el sentido de que había tantas unidades que un jugador no podía simplemente crearlas todas.
Hoy en día, los juegos de estrategia en tiempo real suelen tener una colección razonable y modesta de unidades que el jugador puede crear para tener un ejército diverso. En Aniquilación total, el recuento de diversidad de unidades fue de más de mil, con ejércitos que difieren en la estrategia de cada uno, y me refiero cada uno- Tiempo que jugaste.
Desafortunadamente, después del lanzamiento del juego en 1997 (de Cavedog Entertainment) nada más fue lanzado aparte de los mods hechos por fanáticos. Esto fue desalentador porque no había otro fabricante de RTS que pudiera rivalizar con el gran tamaño y la diversidad que este juego podría ofrecer tanto en un solo jugador como en el juego competitivo en línea para múltiples jugadores.
¡Buenas noticias para todos!
Aunque esto puede sonar como "noticias viejas", un sucesor nuevo y espiritual de Aniquilación total Desde entonces ha sido financiado en Kickstarter en forma de aniquilación planetaria de Uber Entertainment, y financiado es una subestimación. Los dos líderes en este proyecto son Jon Mavor y Steve Thompson, quienes trabajaron en Aniquilación total en gran profundidad (Mavor, de hecho, escribió el motor gráfico para Aniquilación total).
Ahora digo que estas pueden ser noticias viejas porque el Kickstarter se completó con éxito el 15 de septiembre de 2012; recibieron $ 2,229,344 de los $ 900,000 que estaban buscando! Desde entonces, el extremadamente experimentado equipo de diseñadores, desarrolladores y artistas digitales han estado desarrollando el juego en un esfuerzo por lanzar el título este año.
Mirando los videos y las pantallas del juego, no es difícil ver que este equipo buscaba romper el molde de los juegos de estrategia en tiempo real porque tienen la administración para racionalizar el combate interplanetario a los que no hemos visto antes. Usted puede estar diciendo "Hey! ¿Qué pasa con Los pecados de un imperio solar (¿O títulos similares)? Bueno, seamos honestos, esos juegos fueron lentos y aburridos y, aunque pueden haber sido innovadores, faltó la ejecución del juego debido a la escala incorrecta de la velocidad y el tamaño del movimiento.
aniquilación planetaria parece ser un RTS de estilo de dibujos animados que tiene su escalado se realiza entre el tamaño de las zonas habitables y las velocidades de movimiento, y el tamaño relativo de las unidades y animaciones. Soy un gran fan de RTS y honestamente no puedo esperar a que salga este título. Los pre-pedidos están disponibles y tengo que admitir que el mío ya está enviado.
aniquilación planetaria Está previsto que se lance a fines del verano. Asegúrese de verlo aquí para obtener más información y detalles. Si está buscando el siguiente paso en la evolución de RTS, este puede ser el único.