Celeste Review & colon; Llegar a la cumbre

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Celeste Review & colon; Llegar a la cumbre - Juegos
Celeste Review & colon; Llegar a la cumbre - Juegos

Contenido

Celeste Fue una grata sorpresa comenzar el año para mí. No había escuchado nada sobre eso antes de su lanzamiento y solo lo había mirado casualmente una vez, mientras caminaba por una cabina en PAX West, sin pensar en ello. Recuerdo haber pensado algo como "Oh, eso se ve bien, nada especial". A primera vista, se parecía a otro simple y pequeño juego de plataformas pixelado, con quizás algunas ideas nuevas. Debo a los desarrolladores una sincera disculpa, porque subestimé severamente la calidad y la profundidad que se esconde debajo del simple exterior del juego.


Celeste fue desarrollado por el estudio Matt Makes Games, dirigido por Matt Thorson, quien también desarrolló Caída de la torre. Es un juego de plataformas en 2D basado en niveles que cuenta la historia de Madeline, una niña obstinada que lucha con problemas personales que intenta escalar una montaña traicionera llamada Celeste, donde la misteriosa historia y las fuerzas místicas acechan por todos los caminos olvidados.

Así que el escenario está listo para una gran aventura de plataformas, y no toma mucho tiempo Celeste para empezar a impresionar. Porque voy a ser contundente ... Celeste es uno de los mejores plataformas que he jugado, y es por casi todo lo que hace.

En ese sentido, repasemos todo, ¿vale?

No bromeo cuando digo que me impresionó Celeste

Celeste Es el tipo de juego de plataformas en 2D que me recuerda. por qué Amo a los plataformas 2D tanto; Es porque son el tipo de juego más puro que existe. Puede dar forma a los conceptos básicos del género en cualquier número de cosas, y todo lo que realmente necesita son controles estrictos, mecánicas de núcleo sólido y nuevas mecánicas con el tiempo que se desarrollen a partir de lo básico sin comprometer su simplicidad. Celeste Entiende esto muy bien.


El juego establece lo básico desde el principio. Madeline puede saltar (por supuesto), correr en ocho direcciones diferentes, saltar fuera de las paredes, y aferrarse a las paredes y escalarlas durante un corto período de tiempo, similar a La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Puede hacer un guión una vez antes de que deba restaurarse, y solo lo puede restaurar una vez que toca tierra firme, pero no una pared, y si tiene o no un guión de sobra se indica con el color del cabello de Madeline.

El tablero es el mecanismo principal alrededor del cual giran todos los juegos y sus muchos giros y vueltas. Celeste toma este guión y los otros conceptos básicos que establece desde el principio y luego continúa construyendo sobre ellos con cargas y cargas de mecánicos inteligentes y nuevas ideas que cambian de nivel a nivel de principio a fin. También ayuda que aunque mueras de un golpe, reaparezcas muy rápidamente, y los nuevos puntos de control vienen con nuevas pantallas, por lo que cualquier progreso perdido es, en realidad, de unos 10 a 20 segundos o menos en promedio.


Tiene de todo, desde bloques en movimiento que lo hacen girar con impulso, superficies que solo puede tocar una vez antes de que se vuelvan peligrosas, elementos que recargan su tablero en el aire, todo tipo de nuevas formas de moverse, y la lista simplemente continúa.

Cada nivel se siente único con su mecánica y temas, así como su relevancia en la historia, que mantiene el juego fresco, emocionante y sorprendente. La variedad de obstáculos y los cambios graduales en el juego me dieron agradables recordatorios de juegos como Isla de Yoshi y Caballero de la pala, junto con su fantástico diseño de nivel, que se carga con pantalla tras pantalla de diseño inteligente, y está repleto de secretos y desafíos adicionales.

Por los estándares de este juego.
Esto ni siquiera es una parte difícil # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31 de enero de 2018

Por los estándares de este juego, esto no es una parte difícil. También sí, esa soy yo jugando.

Para ser honesto, las únicas quejas reales que tengo sobre el juego tienen que ver con la dificultad a veces implacable, que veremos más adelante, y el hecho de que a veces tuve algunos problemas con los controles. En su mayor parte, Madeline controla muy bien, y puede ser un poco más pesada que otros protagonistas de plataformas, pero eso no toma mucho tiempo para acostumbrarse. El problema que tengo es que el guión puede ser un poco temperamental y excesivamente sensible a veces.

A diferencia de un juego como chico súper carne, donde siempre tienes control total sobre el rango de movimiento de tu personaje, Madeline solo puede ir en las ocho direcciones básicas, y en ocasiones parece que en un momento frenético puedes chocar de lado por accidente en lugar de estar arriba porque eras un poco fuera de línea en la palanca de control. No sucedió muy a menudo para mí, pero lo suficiente como para notarlo (aunque para ser justos, eso fue principalmente durante los niveles más difíciles y difíciles hacia el final y entre el contenido extra).

Sin embargo, esto no es un factor decisivo, ya que estoy seguro de que este es un problema menor que puede superarse con suficiente práctica, y si eres lo suficientemente bueno con un D-Pad en un controlador o los botones de dirección en una Cambia Joy-Con, entonces tal vez no te molestará tanto. Simplemente entienda que necesita ser paciente con el juego en general para mejorar con el tiempo, y no debería afectarlo.

La joven y la montaña

Lo que especialmente me sorprendió de Celeste fue lo sólida y dulce que fue la historia, y lo mucho que podría relacionarme con ella personalmente. Haré todo lo posible para no estropear nada en esta revisión, pero tocaré ligeramente algunos de los temas y puntos de la trama del juego, así que considera esto como una advertencia.

¿Bien? Aquí vamos entonces.

Lo que pensé era muy singular acerca de la historia era la forma en que discute y retrata los problemas de salud mental. No es la narración más profunda, ni siquiera la más fuerte, sobre salud mental que he visto en un juego, pero aún así es muy genuina, honesta y está bien ejecutada. También se las arregla para analizar y explicar estos problemas complejos de una manera directa sin parecer insensibles, al mismo tiempo que lo hace accesible a un público más joven.

Al comienzo del juego, hay un poco de misterio sobre por qué Madeline está escalando la montaña en primer lugar, considerando el hecho de que no tiene experiencia previa, y la tarea es altamente peligrosa. La respuesta a esta pregunta realmente me sorprendió y me agradó; Es porque ella piensa que tiene que hacerlo.

Se insinuó desde el principio y reveló de alguna manera en el juego que Madeline está luchando contra la depresión, y que escalar a Celeste es su forma de intentar volver a encarrilar su vida. Este puede ser mi aspecto favorito del juego, ya que básicamente pone todo lo demás en contexto, desde las fresas hasta el lado más oscuro de Madeline y la falta general de enemigos.

El hecho de que la montaña sea mágica y rica con una historia misteriosa es básicamente irrelevante para Madeline porque no la está escalando para eso. No hay historia familiar con el lugar o la fuerza misteriosa que la atrajo allí, ni siquiera un gran tesoro o un deseo libre en la cima de la montaña para motivarla. Lo está haciendo porque cree que superar esta tarea monumental, aparentemente imposible, volverá a poner en orden su cabeza y le devolverá el control de una vida de la que siente que perdió el control.

Si bien no puedo garantizar que todo el mundo se vea cara a cara con Madeline, hablando como alguien que tiene depresión, esto realmente me resonó: la idea de que superar un desafío inespecífico demostrará que puede resolver su propia vida. y lidie con sus propios problemas, cuando realmente los problemas todavía están allí con usted, y lo mejor, pero lo más difícil de hacer, es tratar de entenderlos y luego trabajar desde allí.

Es un aspecto simple pero altamente efectivo de la historia que realmente proporcionó un gran contexto para el juego y me dio todo el peso emocional para mí. Fácilmente puedes simpatizar con ella porque es perfectamente capaz de hacer las cosas, pero lo que está haciendo es muy difícil, y no es menos vulnerable a lo largo de la mayor parte de la historia, a menudo superándose por falta de confianza. Solo quería ver a Madeline llegar a la cima y ver si se sentía mejor al final.


Me niego a dejarla aquí.

El resto de los elementos de escritura e historia también son bastante sólidos. Cada personaje tiene una personalidad distinta y tiene un propósito en la trama, incluso si no tienen mucho tiempo de pantalla, y la ligereza del tono que la mayoría del juego logra mezclar bien con los momentos más serios y tristes a la perfección. En general, salí de la trama y me gustaron todos los personajes y me sentí muy satisfecho con la conclusión final.

Todo esto es, por supuesto, ayudado por la presentación muy agradable. Similar a juegos como Cueva story y Drifter de luz hiperactiva, Celeste tiene un estilo artístico pixelado colorido que es lo suficientemente detallado para dar definición a todo, pero lo suficientemente simple como para dejar ciertos detalles a la imaginación. Eso, junto con la excelente y a menudo emocionante banda sonora, se unen para hacer Celeste Siéntete como un juego de Game Boy Advance de tus sueños más salvajes.

La dificultad en capas de Celeste

Una cosa que necesitas saber para entrar Celeste Es que puede ser muy duro. El juego principal es desafiante, pero se curva de forma suave y muy natural a medida que avanza, por lo que nunca se siente como si la dificultad aumentara o aumentara en ti, sino que progresara naturalmente.

Esa es la primera capa de desafío, mientras que la segunda viene en la forma de recoger las fresas. A lo largo de cada nivel, hay múltiples rutas opcionales que puede tomar para desafíos de plataformas adicionales para recolectar una fresa flotante.

Lo realmente bueno de las fresas es que son completamente opcionales en todos los sentidos. Básicamente, nunca se colocan en la ruta normal necesaria para superar un nivel, y generalmente se encuentran en su propia ruta o pantalla separada, donde el jugador simplemente puede elegir ignorarlos cuando lo desee. Tampoco hay una recompensa explícita por recolectarlos, lo cual normalmente me arrepentiría de considerar lo difícil que es conseguir muchos de ellos y cuántos hay, pero este es un caso raro en el que realmente no me importa.

El acto de simplemente recolectar las fresas y descubrir más a través de la exploración, que también puede llevar a secretos adicionales, es divertido, diferente y lo suficientemente desafiante como para que recolectarlas sea su propia recompensa. Sin mencionar, en el contexto de la historia, tiene sentido, considerando que todo el viaje por la montaña es la recompensa en sí misma para Madeline; Las fresas son solo un pequeño regalo al lado de eso. Además, si bien no hay un beneficio de juego directo al recolectarlos, hay una pequeña recompensa al final de la historia, y agarrarlos es divertido de todos modos, por lo que recolectar algunos no podría hacer daño.

Luego están los niveles B-Side. Que son pura maldad.

Los niveles B-Side son niveles de desafío opcionales que puedes desbloquear encontrando la cinta de casete correspondiente en cada uno de los niveles principales del juego. Al igual que las fresas, también están fuera del camino principal, pero un poco más escondidas en este caso. Una vez que recolectas la cinta, desbloqueas un remix extra desafiante del nivel que acabas de completar, aunque sea más lineal y sin fresas, que sirve como un desafío de plataforma pura. Lo siento, ¿dije desafiante? quise decir DESAFIO MASTERIOSO.

Los niveles de bonificación B-Side son difíciles. Increíblemente duro Y no estoy hablando como chico súper carne Mundo oscuro duro, o incluso Cuphead en Experto duro. Estoy hablando como compitiendo el final secreto de Historia de la cueva Difícil, o incluso más difícil. El primero que probé fue el tercer nivel B-Side, y no fue una broma, me tomó una hora y media batir, y morí 832 veces. No estoy bromeando.

Esta pantalla en serio me tomó como 20 minutos.
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31 de enero de 2018

Esta es una pantalla de ese mismo nivel B-Side. Esta parte en serio me tomó como 20 minutos.

Estos niveles son tan difíciles que es casi difícil creer que sean del mismo juego que la historia principal. En contraste con el diseño de niveles típico, que generalmente es más abierto y tolerante, estos están mucho más estrechamente enfocados, basados ​​en el tiempo en un grado muy específico y completamente lineal. Las palabras no pueden hacerles justicia; deben ser jugados para ser creídos.

Al parecer Matt Thorson fue un miembro activo de la Super Mario Maker Comunidad, y en estos niveles, realmente se nota. Muchos de estos niveles involucran el tipo de plataforma precisa que está destinada solo para súper jugadores y el tipo de expertos decididos que están dispuestos a poner horas en cada nivel si es necesario.

Debo decir que estos niveles siguen siendo justos y divertidos como el resto, pero el salto en dificultad desde el juego principal es absolutamente masivo, así que ten cuidado. Sin embargo, hay recompensas directamente relacionadas con completar estos niveles (aparte de los derechos de fanfarronear), así que hay un poco más de incentivo para seguir intentándolo.

Además, fue muy inteligente de los desarrolladores hacer estos niveles completamente opcionales. Ponerlos en el juego como un acompañamiento adicional para la fiesta que es la historia y su juego significa que Celeste tiene suficientes opciones de dificultad para todos, mientras se mantiene una curva y estructura de dificultad determinada con su modo de juego normal.

Y mientras estamos en el tema de la fiesta, el juego también es bastante generoso con el contenido. El juego principal me tomó alrededor de nueve horas para completar, mientras recogía 104 fresas, que es un poco más de lo que honestamente esperaba, y hay un montón de tiempo extra y contenido para los jugadores hardcore y finalistas. Al precio de $ 20, llamaría a este juego un robo.

Necesitas llegar a la cumbre solo para la vista allá arriba

Me gustaría aclarar que mi puntuación no significa que Celeste Es un juego perfecto, porque no lo es. Según mis estándares, una puntuación como esta está destinada a juegos que no son necesariamente perfectos, pero que merecen ser jugados por todos, sin importar. Si bien la extrema dificultad y el extraño juego con los controles me frustraban a veces, las cosas que el juego hace bien superan ampliamente sus pocos contratiempos.

Es la variedad y la inventiva consistentes, la historia simple pero honesta y emocional, la cantidad notable de contenido y la dificultad que se vuelve tan loca que debe verse para creer que todo esto hace que este sea un juego obligatorio. Celeste es un juego que recomiendo a todos los fanáticos de las plataformas, los jugadores que buscan un verdadero desafío y cualquiera que quiera una buena historia, así que básicamente todos. Me encantó mi tiempo con él, y estoy seguro de que muchos otros lo harán también. Esta es una montaña que con gusto descendería para escalar todo de nuevo.

Celeste ya está disponible para Nintendo Switch, PS4, Xbox One y Steam. Puedes ver un trailer del juego a continuación:

Nuestra calificación 10 Único, hermoso, altamente desafiante y emocional, Celeste es un juego excelente, y un juego obligatorio para los fanáticos, incluso los que no usan plataformas. Revisado en: Nintendo Switch Qué significan nuestras calificaciones