MCM London Comic Con - Namco Bandai ya no es una marca para juegos de buena calidad

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
MCM London Comic Con - Namco Bandai ya no es una marca para juegos de buena calidad - Juegos
MCM London Comic Con - Namco Bandai ya no es una marca para juegos de buena calidad - Juegos

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Namco Bandai tuvo una gran presencia en MCM London Comic Con este octubre, aunque sería sorprendente que no lo hicieran, ya que son una de las marcas de videojuegos más reconocidas y reconocidas. En 2005, la compañía japonesa de videojuegos Namco se fusionó con los fabricantes japoneses de videojuegos y juguetes / modelos para crear la gran empresa que es hoy. Con eso, ambas compañías trajeron una gran cantidad de derechos de propiedad y distribución para juegos clásicos como Pac-man y juegos / marcas como Dragon Ball Z y Digimon.


Con un área que muestra todos sus próximos juegos, una presentación exclusiva y muy promocionada y una sesión de preguntas y respuestas con ejecutivos recién llegados de Japón, ha quedado claro que Namco Bandai ya no es la marca de calidad que solía ser.

El bueno

A decir verdad, hay algunos títulos excelentes que vienen pronto de la compañía, a saber: Dark Souls II, La aventura de JoJo en Bizzare: All-Star Battle, y Dragon Ball Z: Batalla de Z. Cada uno de estos se ve y juega fantástico.

  • Dark Souls II - Aún increíblemente difícil, pero logra lucir aún mejor mientras mantiene su juego increíblemente absorbente. Un gran seguimiento de los dos primeros juegos (Almas oscuras y Las almas del demonio), con un nuevo héroe.
  • La extraña aventura de JoJo: batalla estelar - Cubriendo los primeros ocho arcos de la historia del manga, este clásico juego de estilo luchador captura la manía y el color de alto octanaje de la serie original. De ritmo rápido, deslumbrante, y muy divertido.
  • Dragon Ball Z: Batalla de Z - Parece tan visualmente impresionante como La extraña aventura de JoJo: batalla estelar, e introduce nuevos juegos 4v4 y 4vE.


La presentación y las preguntas y respuestas con los representantes de los juegos demostraron que la compañía puede pensar mucho en el desarrollo cuando lo desee. Kunio Hashimoto, por Dragon Ball Z: Batalla de Z, no solo irrumpió en el escenario en pleno cosplay y gritando "¡Préstame tu energía!" pero también fue increíblemente receptivo sobre el juego. Cuando se le preguntó por qué a los jugadores no se les permitía transformarse en la mitad de la batalla y quedarse con el único de la transformación de cada personaje en un equipo, se tomó el tiempo para explicar que esto era para asegurar el equilibrio, especialmente cuando se trataba de 4v4, dando una oportunidad. Respuesta profunda y más que satisfactoria.

También hay otros grandes juegos recientes a su título, como el suntuoso Ni No Kuni: Ira de la Bruja Blanca, que vio a la compañía formar equipo con el famoso estudio de anime, Studio Ghibli, para producir algo exquisito.


Cuando Namco Bandai quiere hacer un buen juego, puede hacer uno sangriento brillante.

El malo

Pero también hubo una colección de juegos que realmente no lograron despertar entusiasmo, o que nos aburrieron abiertamente, mostrando que hay momentos en que a Namco Bandai no le importa, lo que resulta en juegos olvidables.

  • Saint Seiya: soldados valientes - un luchador genérico con gráficos baratos, sin estilo y sin complejidad
  • Pac-Man y las aventuras fantasmales - una falta de brillo y un juego de plataformas 3D genérico perezoso que es tan fácil como aburrido (lee nuestra reseña completa)

Estos dos juegos muestran no solo el lado peor de la compañía, sino también la industria de los juegos en su conjunto. Aquí, Namco Bandai está simplemente intercambiando los derechos que tienen sobre ciertas marcas. como una manera de hacer dinero rápido en lugar de un buen juego. Claro, a veces son resistentes y la jugabilidad es sólida, pero carecen de imaginación e ingenio, lo que en nuestra opinión es peor que hacer un mal juego.

Cuando se comparan con los juegos en la lista "The Good" de arriba, los gráficos y las animaciones son notablemente menos pulidos, y luego la jugabilidad es estándar; en el mejor de los casos, los desarrolladores se apresuraron a terminar el juego, y en el peor, simplemente no se molestaron. Pac-man y las aventuras fantasmales va tan lejos como casi estafando Super mario 64, y Saint Seiya: soldados valientes No añade nada al género ya que luchador callejero rompi el piso.

Ryo Mito, en su presentación para Saint Seiya: Soldados valientes, incluso dijo que si no quisieras probar combos y movimientos más complejos, simplemente podrías "aplastar los botones" y seguir ganando, apenas un respaldo brillante para el juego. Para agregar insulto a la lesión, el demostrador falló cuatro veces seguidas para mostrar el movimiento súper especial-impresionante que fue considerado como uno de los puntos de venta del juego. Finalmente se dieron por vencidos y se les dijo a la multitud que intentaran iniciarlos con éxito en la cabina de demostración del juego.

Recientemente, también hubo un buggy horriblemente embarazoso. Star Trek Juego, que incluso tuvo el director de cine J.J. Abrams soporta con absoluta decepción por el juego.

Los aficionados a los juegos de YouTube, BirgirPall, no tuvieron que hacer mucho con el lamentable título de Namco Bandai, Star Trek.

Las consecuencias

Es triste que en estos días, cualquier cosa de Namco Bandai. debe ser juzgados por sus propios méritos, ya que la calidad de los juegos de la compañía influye salvajemente de lo brillante a lo banal, e incluso a lo horrible. No es exactamente una excelente posición para cualquier empresa, como si su marca y sus productos no pudieran garantizar un estándar de calidad; ¿Qué fe tendrán sus inversores en el futuro de la compañía, y mucho menos los jugadores que potencialmente comprarán su producto?

Sí, es cierto que algunos de los títulos mencionados anteriormente han sido desarrollados por desarrolladores externos y luego publicados por la empresa. Pero como editores todavía tienen una responsabilidad de control de calidad. Además, involucrarse con un desarrollador externo tampoco tiene por qué resultar en un mal juego; Ni No Kuni: Ira de la Bruja Blanca siendo un excelente ejemplo en el que trabajar con desarrolladores de Level 5 funcionó de maravilla para Namco Bandai.

¿Pero no siempre ha sido así? Un vistazo rápido a la lista de juegos que han lanzado las compañías separadas y conjuntas muestra una manada de títulos oscuros y olvidados junto con los elogiados universalmente.

Además, elegir a Namco Bandai como ejemplo es posiblemente un poco injusto, ya que hay otros grandes desarrolladores y editores de juegos que toman decisiones igualmente baratas. Pero si va a hacer una gran canción y bailar acerca de sus productos en una de las exposiciones más grandes de Europa, entonces al menos asegure un cierto nivel de calidad en todo lo que presenta o arriesgue, como este.

"Namco Bandai se ha convertido en el Bosque Gump de la industria de los juegos: nunca sabes lo que vas a obtener".

La peor parte de todo, sin embargo, es que Star Trek, Pac-Man y las aventuras fantasmales, y Saint Seiya: soldados valientes existen puramente para explotar y extorsionar estas respectivas bases de fans; una motivación bastante cobarde y cínica, y que ensucia a la industria de los videojuegos.

Pero a pesar de todo lo que hay que decir sobre Namco Bandai, la marca de la compañía no despertará más el interés de los jugadores solo porque su nombre aparezca en un título, a pesar de su larga e ilustre historia. Namco Bandai se ha convertido en el Gump Forestal de la industria de los juegos: nunca sabes lo que vas a obtener.

Para obtener más información sobre los próximos lanzamientos de Namco Bandai, visite www.namcobandaigames.com.