Fabricantes de Dear Esther y Amnesia & colon; La máquina para cerdos habla sobre la reputación de "Anti-Juegos"

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Fabricantes de Dear Esther y Amnesia & colon; La máquina para cerdos habla sobre la reputación de "Anti-Juegos" - Juegos
Fabricantes de Dear Esther y Amnesia & colon; La máquina para cerdos habla sobre la reputación de "Anti-Juegos" - Juegos

Hace dos años, el desarrollador de juegos independientes The Chinese Room (originalmente thechineseroom) lanzó un mod de motor Source gratis en junio de 2008. Se rehizo en 2009 y 2011 para su lanzamiento comercial en febrero de 2012 y se llamó querida Esther. El juego estaba a un paso de las convenciones de los videojuegos tradicionales, con poca interacción del jugador, aparte del movimiento. Contado en fragmentos de narrativa epistolar, el jugador explora una isla sin nombre y abandonada en las Hébridas.


El título fue divisivo, y los jugadores (como YouTuber TotalBiscuit) lo llamaron por pretensión y "no es un juego", mientras que otros lo consideraron "una obra maestra".

Avancemos hasta hoy, cuando The Chinese Room acaba de terminar de lanzar Amnesia: Máquina Para Cerdos, su nuevo juego publicado por el desarrollador original de Amnesia el oscuro descenso, Juegos de fricción. Y a pesar de trabajar en un título completamente diferente a Querida Esther... Realmente no parecen haber cambiado mucho su estilo.

La directora y compositora de la Sala China, Jessica Curry, tiene algunas cosas que decir sobre los diferentes tipos de videojuegos que intentan crear:

"A menudo nos preguntan en The Chinese Room si somos anti-juegos o si estamos tratando de subvertir deliberadamente el medio ...

Esta pregunta se basa en la idea de que los juegos están impulsados ​​exclusivamente por la mecánica y los objetivos, y esto parece ridículamente obsoleto como concepto. ¿Por qué sentimos la necesidad de clasificar, nombrar y etiquetar antes de poder disfrutar algo? ¿Necesito saber si Bach se sienta o no en el canon clásico antes de poder apreciar su increíble música? Para mí, la clave es si es una experiencia atractiva (o no) ".


En cierto modo, ella tiene un punto. Hay espacio en los videojuegos para ser diferente, y mientras querida Esther tenía sus detractores, sin duda obtuvo muchos elogios, lanzando The Chinese Room como un estudio por derecho propio.

Al mismo tiempo, también parece que le faltan los puntos hechos por los revisores.

"Nos han acusado de intentar destruir la base misma del juego y oscilo entre sentirme enormemente divertido y completamente deprimido por estas afirmaciones. Una máquina para cerdos fue criticado por su eliminación de la mecánica, pero se prestó muy poca atención a la cuestión de si, o por qué, esto la convirtió en una experiencia menos exitosa. La escritura, la música, el sonido, los niveles de inmersión y la profundidad psicológica fueron elogiados hasta el final, pero en muchas de las críticas nos penalizaron en gran medida por la eliminación de la mecánica que aparece en el juego original. ¿Por qué fue eso un problema? Bueno ... simplemente fue porque, los juegos, ya sabes, deberían tener, como, mecánica. Duh! "


Ser diferente no es un crimen, y hacer un juego diferente tampoco lo es. Al mismo tiempo, no, la respuesta no es "porque, los juegos, ya sabes, deberían tener, como, mecánica". Eso simplifica la crítica que reciben, y la rechaza al mismo tiempo.

Lo que hizo la habitación china para querida Esther trabajó. Era algo nuevo, era algo diferente, y era algo completamente propio. Nadie tiene un problema con la existencia de la ficción interactiva, ya sea que tengan problemas para llamarlo videojuego o no.

El problema es que The Chinese Room tomó un juego muy querido, con mecánicas de juego y un gran núcleo de fanáticos, y luego le arrancó la jugabilidad para hacer una secuela. Aunque nunca fui fan de la los Descenso Oscuro yo mismo, mientras jugaba yo estaba a cargo, podía tomar decisiones, podía participar y explorar. En Maquina para cerdosusted mira Caminas por el pasillo, escuchas, caminas más.

Esto no es exactamente el Amnesia ya sabes.

No tengo ningún problema con The Chinese Room haciendo el tipo de juegos que hacen. Creo que hacen un trabajo magistral con sonido e imágenes, y como se puede ver desde Maquina para cerdos, ellos saben exactamente cómo mantenerlo al borde y la capa en el terror psicológico. Me encantaría ver más de ellos, y estoy seguro de que será ver más de ellos

Pero lo que no me gusta es ver su ficción interactiva comercializada como el mismo tipo de videojuego que El Descenso Oscuro, y luego ver al estudio llorar cuando las personas los llaman por lo que no es.