Magia y colon La arena de la reunión de los Planeswalkers Review

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Magia y colon La arena de la reunión de los Planeswalkers Review - Juegos
Magia y colon La arena de la reunión de los Planeswalkers Review - Juegos

Contenido

Magia: la arena de reunión de los planeswalkers es un juego de mesa basado en - lo has adivinado--Magia: El Encuentro. Como alguien que jugaba mágico demasiado en la escuela intermedia y secundaria, estaba ansioso por probar este juego de mesa.


Esto es lo que me gustó del juego, junto con algunas cosas que creo que podrían haberse hecho mejor.

Pros:

El juego se siente como magia: la reunión

Cuando piensas en el juego de cartas, ¿cuál es tu idea general del juego?

Para mí, es convocar criaturas impresionantes y lanzar hechizos malvados para destruir a tus oponentes. A veces eso significa construir una horda de no muertos. Otras veces significa desatar bolas de fuego masivas.

Este juego te permite hacer ese tipo de cosas. Construyes tus ejércitos, luego usas varias hechicerías y encantamientos para pulir a tus hombres o para que el enemigo pase un mal rato.

Las cartas también son muy similares a las que se encuentran en el juego de cartas. Alguna mágico El veterano se sentirá como en casa.

Múltiples formas de jugar

El juego base te permite jugar en equipo o tener una pelea sin cuartel. Pero si inviertes en el paquete de expansión, Batalla por Zendikar, las cosas se ponen un poco más interesantes.


Batalla por Zendikar En esencia, trae a una obra una nueva facción llamada Eldrazi. El comandante de Eldrazi es un fuerte hijo de pistola, y el juego se juega con 2-3 facciones tradicionales contra los Eldrazi. Entonces, en lugar de un juego 2v2, se convierte en 1v3.

... o puede simplemente configurarlos y jugar la guerra en su escritorio, como lo hago yo.

La expansión también incluye algunas nuevas cartas y criaturas para las cinco facciones originales, lo cual es bueno.

Hermosa obra de arte

Algo bueno sobre escribir una reseña para algo como Magia: la arena de reunión de los planeswalkers Es que me da una excusa para jugar con figuras de acción. Como adulto, no hago eso muy a menudo.

Las figuras parecen impresionantes, especialmente los Planeswalkers. La ilustración en las tarjetas también es hermosa, y me recuerda cómo a veces solo miraba a través de mi mágico Colección para mirar los dibujos.


Bastante fácil de entender

El juego está recomendado para mayores de 10 años. Sin embargo, he descubierto que a veces esto es engañoso, ya que crecí jugando juegos clasificados para niños mayores que yo y lo hice bien.

Sin embargo, eso podría ser debido a mi genio.

A pesar de que tengo un poco de ventaja con una reproducción de fondo mágico, realmente no lo necesitas para jugar este juego. Similar a algo como Colonos de Cataan, entenderás rápidamente el concepto básico del juego, aunque se necesitarán algunos juegos para que realmente lo logres.

Dicho esto, hablemos de algunos aspectos negativos del juego.

Contras

Las instrucciones son confusas

Aunque el juego en sí no es demasiado complicado (en mi opinión), las instrucciones te hacen sentir que te estás preparando para construir un reactor nuclear. Con 18 páginas, es definitivamente el folleto de instrucciones más largo que he visto en un juego de mesa.

Por supuesto, parte de eso te muestra cómo construir el tablero. Pero cuando estás emocionado por jugar un juego nuevo y luego abrirlo para encontrar una novela completa sobre cómo jugar, es un poco desalentador.

Y eso viene de un chico que SIEMPRE solía leer el manual de instrucciones de un videojuego antes de iniciarlo. Extraño esos manuales, por cierto.

Falta de variedad

¿Sabes cómo la mayoría de los RPG tienen al menos una clase de mascotas, ya sea un Nigromante, un Guardabosques o un Invocador? Eso es porque la gente como yo SIEMPRE elegirá esa clase primero.

Es por eso mágico Siempre me atrajo. Me gustó el hecho de poder convocar a muchas criaturas diferentes, desde los muertos vivientes con un mazo Negro hasta una gran cantidad de ángeles con Blanco.

Magia: la arena de reunión de los planeswalkers ofrece la posibilidad de invocar criaturas ... pero no muchas. En el juego base, cada color solo obtiene 2-3. Por ejemplo, Green puede invocar a Elemental Pummelroot o Elf Rangers. Eso es.

La expansión agrega 1 tipo de unidad para cada facción, pero eso no es mucho.

Los hechizos no sufren de falta de variedad. bastante eso está mal, pero al venir del juego de cartas (donde tienes más de 13,000 cartas para elegir), aún te sentirás limitado.

¿Qué quieres decir con "rodar"?

En Magia: El Encuentro, El daño hecho por tus ejércitos es sencillo. Salvo influencias externas como hechizos o encantamientos, una criatura con 3 ataques matará a una criatura con 2 defensas en 1 golpe.

El juego de mesa no es tan simple.

En cambio, el número de ataque de la criatura (junto con cosas como la ventaja de altura, habilidades, etc.) determina cuántos "dados de ataque" se lanzan. Basado en la tirada, puedes aplastar al enemigo en pedazos o, como dicen los franceses, "soplar".

Entiendo que esto es un juego de mesa, pero vamos. Si jugar sin dados puede funcionar con el juego de cartas, ¿por qué no puede funcionar también con el juego de mesa?

Conclusión

En general, creo Magia: la arena de reunión de los planeswalkers Es un juego bastante divertido. No es perfecto, pero después de leer las instrucciones de la novela y pasar por algunos juegos, aprenderás a hacerlo y comenzarás a disfrutarlo, eespecialmente si eres un mágico Fan que solo está buscando otra forma de escapar en este mundo de fantasía.

Nuestra calificación 7 ¿Pensando en obtener Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers? ¡Lee esto primero para saber en qué te estás metiendo!