Contenido
- ¿Qué es la mafia?
- Lo que se discutió en la revisión
- Cosas no tocadas por la revisión
- Los remasters son geniales, ¿verdad?
Con el lanzamiento de Mafia III a principios de este mes, los fanáticos han estado mirando hacia atrás a una franquicia que se remonta al 2002. Tal vez ahora sea un buen momento para mirar hacia atrás en el primer juego de la serie, Mafia: la ciudad del cielo perdido, con esta revisión retrospectiva.
Esta es mi primera revisión retrospectiva del juego, y fue muy divertido de hacer. Este es, con mucho, el video de revisión más largo que he hecho para mi canal de YouTube. Tenía la intención de terminar este video justo cuando salía el nuevo juego, pero a medida que trabajaba en él se hacía más largo.
¿Qué es la mafia?
Mafia fue lanzado el 28 de agosto de 2002, desarrollado por 2K Czech (conocido como Illusion Softworks) y publicado por Gathering of Developers para PC, PlayStation 2 y Xbox. Ya no está en la distribución digital, tal vez debido a razones de derechos de autor.
El juego se desarrolla durante la Era de la Prohibición en la década de 1930 en una ciudad ficticia de Estados Unidos llamada Lost Heaven. Cuenta la historia de Tommy Angelo, de ser un taxista forzado por el destino a convertirse en un gángster, convertirse en un soldado respetado de la familia del crimen Salieri y, finalmente, por qué tuvo que escapar de esa vida.
Juega bastante como cualquier otro Grand Theft Auto Clonar, incluso conducir y disparar, pero con una narrativa lineal que le da más atención a los personajes y al entorno. Fue diseñado con realismo en mente, creando así un juego que contó la historia de un gángster de la década de 1930 de la manera más realista posible para su época.
Su secuela Mafia ii Fue lanzado ocho años después, el 23 de agosto de 2010. Ambos Mafia y Mafia ii fueron diseñados por Daniel Vávra, quien luego abandonó 2K Czech en 2009. Luego fundó Warhorse Studios en 2011, que ahora está desarrollando Kingdom Come: Deliverance para un lanzamiento de 2017, que será publicado por Deep Silver.
Eso significa Mafia III no fue diseñado por Vávra, por lo que tal vez su modo de juego sea diferente al de los dos primeros juegos.
Lo que se discutió en la revisión
En su mayor parte, la revisión aborda la trama principal de principio a fin, así como los personajes principales. Sus acciones y las consecuencias son lo que impulsa esta trama y las motivaciones de estos personajes, lo que la convierte en una de las mejores historias contadas en un videojuego durante su época e incluso hasta el día de hoy.
La reseña también aborda las diversas peculiaridades del juego, así como las comparaciones con una de sus principales inspiraciones: la película. Goodfellas. Muchos de sus personajes principales fueron inspirados por los personajes en Goodfellas, pero hay diferencias entre sus respectivos protagonistas.
También hablo un poco sobre el impacto que este juego tuvo en mí cuando lo jugué por primera vez hace 14 años y cómo fue una experiencia tan memorable que tuve que compartirlo con otras personas haciendo esta revisión retrospectiva, especialmente porque parece ya no se distribuye más que las existencias restantes de copias físicas.
Mi motivación principal con esta revisión fue hacer este juego con la mayor justicia posible. Sin embargo, también tuve que ser lo más breve posible para centrarme en las partes más importantes. Eso significa que hay bastantes cosas que no mencioné.
Cosas no tocadas por la revisión
Aparte de no mirar el modo Freeride, que tiene algún contenido adicional fuera de la campaña, hay algunas otras cosas que podrían haber sido mencionadas.
Están los coches que añadieron un poco de sabor al juego. Como la conducción es una parte tan importante del juego (bastante tediosa), la variedad de autos hizo que la tarea de conducir entre el punto de control de la misión valiera la pena.
Recuerdo que quería la limusina a prueba de balas Silver Fletcher tan mala que buscaría una por toda la ciudad durante mi primera partida a través de muchos años atrás. El juego incluso tenía una enciclopedia para ver todos los diferentes autos, que tampoco aparecía en el video.
los Mafia III La revisión de Sergey_3847 mencionó las misiones laterales aburridas como una de las debilidades del nuevo juego. Mientras tanto, las misiones secundarias en Mafia En su mayoría hacían favores al mecánico Lucas Bertone a cambio de nuevos autos, lo que era interesante porque Tommy siempre tenía algo diferente con que ensuciarse las manos, por el bien de un coche nuevo, por supuesto.
No se menciona que los jugadores no pueden simplemente robar autos. Mafia Willy-Nilly como si fuera un Grand Theft Auto juego. El protagonista, Tommy, tiene que aprender a seleccionar el auto, ya sea de Lucas o del mecánico de Don, Ralphie, para poder robar un auto en particular.
La mayor parte de la revisión solo toca la narrativa principal centrada en torno al protagonista y la descripción tanto del período como de la mafia en sí. Si tiene comentarios sobre el video de revisión, indíquenoslo en la sección de comentarios a continuación.
Los remasters son geniales, ¿verdad?
Este juego definitivamente podría usar un remaster, o al menos se puede agregar a la biblioteca de GOG para que las personas que aún no lo hayan jugado puedan participar en lo que hizo que esta franquicia se pusiera en marcha. Fue un proyecto apasionante en el que los desarrolladores, escritores y diseñadores se preocuparon mucho por contar una historia a través del juego junto con las escenas cinemáticas bien dirigidas, así como el entorno en sí.
Si bien se siente algo anticuado, hay que jugarlo para aquellos que les gustan los juegos con grandes historias y quieren saber qué sucedió antes. Mafia ii y III.