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Estoy sentado aquí preguntándome cómo abordar la revisión LISA - El RPG doloroso. He estado sentado aquí por un tiempo tratando de resolverlo porque hay mucho que tocar con este juego, pero muy poco quiero repartir los frijoles en una reseña.
Es una tarea difícil de abordar, pero hay algunas cosas que puedo mencionar sin sentirme mal por obstaculizar potencialmente la experiencia de otra persona. Este juego, después de todo, tiene que ver con la experiencia.
Lisa es un juego de rol basado en turnos que te pone en los zapatos un hombre solitario de muchos atrapados en el páramo post-apocalíptico de Olathe, que lamentablemente está desprovisto de mujeres. Este hombre es Brad Armstrong, ex instructor de Karate, adicto a las drogas desde hace mucho tiempo, y descubridor de lo que puede ser la única niña que queda en el mundo.
Después de al menos una década de criar a esta chica y mantenerla a salvo, Brad vuelve a casa y la encuentra desaparecida. Se propone encontrar a la última mujer en una tierra llena de violencia, drogas, mutantes y hombres hambrientos de sexo (junto con hombres que simplemente han aceptado las cosas como son).
Olathe no es amable, ni son sus habitantes.
Alegría en Olathe
La droga de elección de Brad, acertadamente llamada Joy, es digna de mención al comienzo de esta revisión porque es un componente principal tanto de la trama como del juego.
La lucha constante de Brad con la adicción a Joy afecta al jugador en casi todos los tiempos. Pasa por retiros, lo que pone un serio obstáculo en su daño; no reparte más que golpes críticos cuando "Joyed"; y a veces se estabiliza ... pero depende del jugador si le da Joy o no.
Es difícil tomar la decisión de drogar o no a Brad. A lo largo del juego, puedes ver cómo los analgésicos (y luego Joy) afectaron su vida negativamente, pero Brad es incapaz de lidiar con las cicatrices mentales antiguas y lo convirtió en drogas en primer lugar.
Como alguien que ha luchado contra el abuso de sustancias en el pasado, el manejo de Joy dentro de la LisaLa historia realmente me llamó la atención. El efecto de la droga sobre cómo juega Brad fue un gran toque para la inmersión, pero su lucha interna fue relatable. Quiere detenerse, pero está atormentado por alucinaciones, retiros y recuerdos enterrados. Brad no puede escapar.
Para un juego de rol, Lisa fue breve, pero Brad es uno de los personajes más relacionados de un juego en la memoria reciente. Pero, ¿en qué medida puedes confiar en la percepción que tienen los adictos de las cosas? ¿Y realmente puedes confiar en que ellos hagan lo correcto?
Inmersión en un mundo 2D.
Esto es algo que algunos lectores pueden burlarse, pero un juego en 2D bien diseñado puede ser tan envolvente como los títulos en 3D más realistas, a veces incluso más. Lisa Es un buen ejemplo de eso.
Olathe no es el mundo en el que quieres estar. Brad no es la persona que quieres ser.Pero progresas en este mundo, que es aún más fascinante que lo que está pasando con Brad y su búsqueda de su hija adoptiva Buddy.
Empujas a través del juego y encuentras todo tipo de personas extrañas, muchas de las cuales son lunáticos asesinos. Otros solo quieren vivir sus vidas en paz. Mientras tanto, te encuentras con una variedad de paisajes extraños y una banda sonora que cambia constantemente. La banda sonora es un punto alto constante en el juego y en sí misma está llena de sorpresas.
La exploración es una fuente constante de maravilla en Lisa, incluso si las cosas que encuentras son desagradables. No solo se puede encontrar un botín oculto, sino también personajes ocultos y áreas enteras para vagar. Quieres explorar y ver todo lo que hay que ver y escuchar todo lo que hay que escuchar. Quieres saber qué está pasando y cómo vas a detenerlo.
También vale la pena señalar que casi todos los personajes tienen su propio sprite único. Si bien hay algunos recolectores aquí y allá, la mayoría son únicos y se distinguen de los demás en Olathe de alguna manera. Cada uno es único, para bien o para mal.
Sistema de batalla
Relacionado con lo fascinante que está Olathe en general, está el estallido de un sistema de batalla, que puede ser más o menos difícil según las decisiones que tomes en el juego.
Hay más de 30 personajes que se pueden encontrar en LISA, y cada uno de ellos tiene un movimiento único que se ajusta perfectamente a su personaje. Lo que obtienes es mucha variación cuando pierdes (o cambias) a un miembro del grupo que mantiene las cosas frescas, y no te preocupes: si no puedes mantener las cosas frescas, el juego probablemente lo hará por ti.
Mi primer juego fue significativamente más difícil que el segundo en Modo Dolor simplemente porque tomé las decisiones que sentí que eran las correctas. Mi segundo juego fue mucho más fácil a pesar de la dificultad más difícil porque tomé decisiones diferentes y me tomé el tiempo para aprender los personajes. Ninguno de los juegos fue el mismo desde una perspectiva de combate.
Algunos personajes usan un sistema como el que se ve en PSX classic Leyenda de Legaia, donde ingresas una cantidad de movimientos más pequeños para lograr uno más grande. Algunos tienen habilidades especiales (como emborracharse) en lugar de ataques básicos. Hay una gran cantidad de variaciones en lo que los personajes se especializan y cómo lo logran, lo que es una adición muy bienvenida al juego.
El combate en sí está basado en un gran efecto de estado, y hay muchos de ellos para trabajar (y ser infligidos). Pasé gran parte de mi tiempo en grandes peleas tratando de mantener los efectos de estatus en los enemigos en lugar de bombear daño inmediato debido a la cantidad de daño que potencialmente pueden causar.
Muchos enemigos saben cómo provocar el dolor, y algunos incluso empacan mordidas letales que matan permanentemente a los miembros de tu grupo. Esto, junto con los otros horrores de Olathe, son solo una de las muchas cosas con las que tendrás que aprender a vivir.
Aprendiendo a ser brad
yo he escuchado LISA - El RPG doloroso Fue un gran juego de un amigo, pero no estaba preparado para la experiencia. Hay mucho que ver en este juego, y una buena parte se quedará conmigo durante mucho tiempo.
Una de las cosas que debes recordar es la música y los efectos visuales, pero los personajes y cómo Brad se enfrenta a la situación son algo que no creo que pueda olvidar. La primera vez que terminé el juego, me pregunté si realmente hice lo correcto. La segunda vez, bueno .. Sin comentarios.
Lisa en última instancia, plantea más preguntas de las que responde, y las coloca en la cara y dice: "¿NO QUIERES SABER?" Yo quiero saber. Quiero saber muy mal.
Me gustaría decir que este es un juego que solo los que están seriamente dañados pueden disfrutar, pero ese no es el caso. Cualquiera puede disfrutar de este juego, o más exactamente, cualquiera puede experimentar este juego.
Gran parte de Lisa no es agradable, e incluso para alguien al otro lado de la pantalla, algunos de sus temas son difíciles de manejar. Explorar y ver todo lo que Olathe tiene en exhibición es bastante sorprendente, pero experimentar el viaje de Brad es pesado para el corazón. Mi única queja es que no es lo suficientemente largo, y simplemente no puedo evitar jugar de nuevo.
Creo que es una pena que un juego como este haya sido pasado por alto desde su lanzamiento hace un mes y medio. Une su historia, modo de juego y temas en general, así que es una sorpresa que esta pequeña gema haya volado bajo el radar. LISA - El RPG doloroso Es una experiencia para recordar.
Si quieres darle una oportunidad a este bebé, puedes encontrarlo en Steam por $ 9.99. Si tienes un gusto por lo extraño, vale la pena.
Nuestra calificación 9 LISA lo atrae constantemente y lo repele de una manera que nunca esperaría. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones