No dejemos que el cinismo nos consuma.

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 18 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
Anonim
Kevin Kaarl - Quédate [Letra]
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Un poco de contexto aquí: este es técnicamente mi último artículo antes de mi tiempo como interno de JTP concluye. Debatí hasta la hora final sobre qué escribiría. Quería que fuera algo sobre lo que valiera la pena escribir. Si nunca volviera a escribir para este maravilloso sitio, me gustaría algo mejor que un artículo de noticias al azar. Entonces finalmente me golpeó, y es algo que creo que todos debemos recordarnos.


Recuerda estar contento con los juegos.

Cuando pasas día tras día pensando mucho en los juegos y entendiendo el negocio, es muy fácil volverse cínico a todo. Por más que pueda satisfacer nuestras frustraciones al abordar los juegos mal manejados y las injusticias en la industria, ya no pasamos mucho tiempo siendo felices con los juegos.

No quiero decir que estar molesto por el juego sea algo malo (Dios sabe que he destrozado más de unos pocos juegos), pero se está convirtiendo en algo demasiado. Cuando se anuncia un nuevo juego, casi se siente como una suerte que reciba exageración en lugar de un escepticismo amargo. Cuando se revela una secuela y cambia algo, los fanáticos se levantan en indignación. Esto sigue sucediendo por todas partes, y no es saludable.

Los juegos son algo que todos disfrutamos, y hay una razón por la que jugamos juegos y algunos de nosotros ingresamos a la industria de los juegos. La gente no comienza a hacer algo porque lo odia, entonces ¿por qué es que muchos de nosotros estamos enojados, incluso cuando no hay razón para estarlo? ¿Cuándo su indignación por EA haciendo paquetes molestos de DLC supera su indignación en los bancos que ponen a Estados Unidos en una recesión? ¿Cuándo cruzamos esa línea?


¿Cómo perdimos nuestra perspectiva?

Oímos gritos de que un jugador está muriendo. Ese multijugador está siendo acosado con DLC. Que hay demasiado de una cosa o muy poco de otra cosa. Es como si hubiéramos olvidado que todos hemos jugado algunos de los mejores juegos en años, con juegos aún más locos en el horizonte.

Tenemos Sombra de Mordor y Alien: Aislamiento como grandes juegos con licencia. Experimentamos la emoción de ser un ninja espacial en Armazón de guerra. Vivimos luchas personales con juegos como Vida del carro, Esta guerra mia, La vida es extraña, El escritor, y Sym. Nosotros vimos Llamado del deber vuelve a ser divertido en Guerra avanzada, por primera vez en años. Estuvimos allí para el renacimiento del CRPG con Shadowrun regresa y pilares de la eternidad. Hicimos juegos de Kickstarter una cosa.


Eso ni siquiera está hablando de lo que está en el horizonte.

Si Warner Bros. desordena otro puerto de PC como lo hicieron Arkham Knight o Kombat mortal X, puede estar seguro de que recibirán reembolsos de Steam tan rápido que se necesitarán más de 30 FPS para mostrar sus caras horrorizadas.

El E3 de este año tomó tiempo durante una conferencia de prensa de Xbox para hablar sobre un juego independiente donde juegas a una niña ciega, todo con el mismo respeto y credibilidad que dio para la próxima aureola. A pesar de que el conflicto actual entre GamerGate y sus oponentes puede generar diferencias para algunos jugadores, todavía estamos creciendo como industria. Más que nunca, todos tienen algo que esperar.

Durante la última década, los juegos han pasado por un período de 90 años, como la industria de los cómics antes. Tuvimos algunos baches, y algunos puntos realmente difíciles. Todos pueden estar de acuerdo en que algunos años realmente no fueron bien. Sin embargo, superamos eso. Las empresas ahora son cada vez más responsables de sus acciones. Si Warner Bros. desordena otro puerto de PC como lo hicieron Arkham Knight o Kombat mortal X, puede estar seguro de que recibirán reembolsos de Steam tan rápido que se necesitarán más de 30 FPS para mostrar sus caras horrorizadas.

Eso ni siquiera es cómo los juegos son cada vez más accesibles gracias a los juegos más amigables para la familia, como Disney Infinity y Minecraft. Más personas que nunca pueden jugar videojuegos en más plataformas que nunca, y eso es algo realmente bueno. Si alguien se mete en Civilización en su tableta o encuentra que les gustan los tiradores gracias a Pistola Sombra en Facebook, entonces genial. Los juegos son para divertirse, y si la gente puede encontrar un amor por los juegos en sus plataformas preferidas, entonces déjalos.

Como comunidad, necesitamos reenfocarnos. Tenemos que tratar de avanzar hacia la construcción de un mejor entorno e industria. Nadie más lo va a hacer por nosotros, y es algo con lo que hemos estado luchando. A veces, enojarse es la respuesta, pero no podemos hacer que sea nuestra respuesta predeterminada. Nos hemos vuelto sordos a la ira que proponemos, y eso es un problema.

No me importa cuál es tu agenda o si tienes razón o no. Estar enojado y no hacer nada al respecto no ayuda a nadie. Tenemos que actuar y presionar para lograr el ideal que queremos, en lugar de simplemente sentarnos para lograrlo. Las mentes amargas preguntarán cuál es el punto, pero incluso un cínico sabe que la única forma de arreglar algo es comenzar a intentarlo. Solo trabajando juntos podremos hacer algo.

Sé que no es una cosa fácil de hacer. Todos somos personas diferentes con deseos y necesidades separadas. Tenemos facturas que pagar, familias para alimentar y vidas para vivir. Eso no significa que debamos simplemente hacer espuma y gritar cuando algo sale mal. Tienes el poder de cambiar las cosas. Tienes más poder del que podrías empezar a imaginar. Trabajamos juntos y podríamos cambiar esta industria para mejor.