Kojima Tries Knack & coma; Se va satisfecho satisfecho

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 5 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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Kojima Tries Knack & coma; Se va satisfecho satisfecho - Juegos
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Maña No recibió los mejores puntajes de revisión. El título de lanzamiento de PlayStation 4 solo promedia el 54 por ciento en Metacritic, a pesar de muchos seguidores que aman la sensación nostálgica del juego.


Entonces, ¿qué piensa un jugador veterano y un diseñador maestro como Hideo Kojima? Como reveló en su página de Twitter, tuvo algo de tiempo para jugar. Maña y en su mayor parte, él se divirtió.

El siguiente conjunto de Tweets (recopilados por DualShockers) explica su prueba de tres horas:

Fui invitado por Mark y jugué la versión en japonés de Knack rápidamente. Es un juego de acción y se desarrolla sin problemas.

La operación es simple y fácil, pero se convierte en un juego muy difícil cuando cambio la dificultad. Es emocionante cuando Knack se vuelve enorme. Me encantaron las trampas como en Crash.

Knack: Lo jugué por menos de tres horas en Sony Computer Entertainment. Parece que Mark lo creó muy cuidadosamente. La sensación de la próxima generación es un poco delgada, pero el arte es un intento interesante.

Además, un padre que ama los juegos de FPS, si está cansado de tiroteos, ¿puede intentar jugar cooperativamente con sus hijos?


Todos los puntos válidos. Hay muchos que compartirían su punto de vista, especialmente aquellos que no esperaban nada de la "próxima generación" de Maña. Personalmente, como argumenté en mi reciente revisión, la mayoría de los críticos entendieron el objetivo del juego. Es solo que, a los ojos de esos revisores, la producción no alcanzó esos objetivos, sino que se presentó como una oportunidad perdida. Kojima, sin embargo, parecía tener mucha diversión.

Claro, Knack puede ser entretenido por unas horas, pero ...

El problema es que cuanto más juegas, más oportunidad se pierde. Maña se convierte en. Comienzas a darte cuenta de que cada nuevo nivel es casi exactamente el mismo, solo que con una capa de pintura nueva. Te das cuenta de que has estado usando exactamente el mismo conjunto de ataques combinados y habilidades especiales desde el principio. Te das cuenta de que, de hecho, este juego no tiene el encanto y el estilo que pensabas que podría tener. Aún así, es una certeza que cuando Kojima habla, la gente escucha.


Y bueno deberían.