Guía de Killing Floor 2: Cómo matar a Zeds, Scrakes y Fleshpounds

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 9 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Guía de Killing Floor 2: Cómo matar a Zeds, Scrakes y Fleshpounds - Juegos
Guía de Killing Floor 2: Cómo matar a Zeds, Scrakes y Fleshpounds - Juegos

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De acuerdo, técnicamente, Scrakes y Fleshpounds. son Zeds, pero nadie realmente piensa en ellos de esa manera.

Hay algunas caras nuevas en el enjambre de los experimentos de Horzine no muertos, y algunos familiares que requieren nuevas tácticas para matar. Esta guía irá a través de todos ellos, desde los básicos y sucios aspectos de la eliminación de mobs básicos, hasta enfrentar a los más grandes y arriesgados fanáticos de los juegos. Los enemigos se enumeran de más fácil a más difícil.


Si eres un experto y solo necesitas consejos sobre el manejo de Scrakes y Fleshpounds, ¡pasa directamente a las últimas diapositivas! (12-14)

(Esta guía es para matar Zeds regulares que puedes encontrar en Olas no-jefe. Si estás buscando consejos sobre derrotar al jefe, ver Cómo matar a Hans Volter.)

NOTA: Esta guía fue escrita para y durante el acceso temprano. Muchas de estas estrategias están diseñadas para usarse en modo Normal y Difícil, aunque muchas de ellas también pueden traducirse fácilmente al Infierno en la Tierra.

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Cosas que debe saber Re: Todos los tipos de Zed

  • La forma más fácil de matar a cualquier Zed es dispararles la cabeza.
  • A medida que aumenta la dificultad, es posible que no se caigan al instante cuando se quitan la cabeza.
  • Zeds sin cabeza todavía puede hacer daño.
  • No desperdicies municiones en Zeds sin cabeza, sangrarán la salud hasta que caigan.

EXCEPCIÓN: Cargando Scrakes / Fleshpounds, o si todavía no los has disparado. Todos los que golpean un Zed obtendrán XP completos para matar, incluso si solo los golpeas una vez.

Recuerda que las escalas de dificultad dependen de la dificultad ajuste (Normal, Difícil, Suicida, Infierno en la Tierra) y también dependiendo de cuantos jugadores tienes en tu juego La cantidad de salud que tiene un Zed se ve afectada por esta dificultad en la escala.

Quiste

Tan estúpidos como se ponen. Carne de cañón. Si este te mata, tienes todo el derecho de sentirte bastante avergonzado. Sin embargo, él está usando sus municiones!

Nivel de peligro: Bajo

Cannon-Fodder tiene un nuevo nombre, y ya no es el coágulo. Estas frases lentas infelices son la forma más fácil de aumentar tu puntuación de muerte: Son lentos, se mueven en línea recta. y toma casi una bala (incluso de un SMG) para sacar la cabeza en la mayoría de las dificultades. Sencillo y directo.

Coágulo

Inteligente, agresivo y aprendiendo algunos nuevos movimientos peligrosos. Cuidado, ¡es más difícil de golpear de lo que esperas!

Nivel de peligro: Bajo

Desde el principio, te darás cuenta de que el Clot ha aprendido algunos movimientos nuevos, incluso en dificultad Normal. Como el quiste, ellos tendrá movimientos bruscos (por ejemplo, caer repentinamente al suelo) para estropear lo que debería haber sido un tiro en la cabeza.

Estos muchachos se mueven más rápido de lo que piensas y te agarrarán y te sostendrán si estás parado: los coágulos son peligrosos en las turbas en mayor dificultad una vez que lanzas algunos Crawlers y Gorefast en la mezcla.

Slasher

Su cerebro puede no ser la herramienta más afilada de la caja, pero sus garras lo son. Realmente quieres asegurarte de que se mantenga fuera de tu alcance.

Nivel de peligro: Bajo

El Slasher es una nueva cara en el clan Zed, pero en muchos sentidos siento que toma el lugar del Gorefast en el original KF ranking de Zeds peligrosos con los movimientos del acosador original. Mientras que el Gorefast ha subido dos clasificaciones de peligro, el Slasher se mueve un poco demasiado lento para ser también peligroso. Puede ser molesto para conseguir una buena cuenta aunque para un disparo en la cabeza debido a su salto de salto de salto y se mueve mucho más rápido a medida que aumenta la dificultad.

Tractor

Estas cosas siempre han sido espeluznantes y molestas. Morir en un tobillo no es bueno, ¡así que sigue mirando hacia arriba y hacia abajo también!

Nivel de peligro: justo

El rastreador es prácticamente idéntico a su primera aparición en KF, todavía se arrastran. A menudo, uno o dos se tiran directamente en medio de una fiesta confiada porque abandonarán el techo al azar o se arrastrarán hacia arriba desde los agujeros de alcantarillado donde otros Zeds no aparecerán. Si no estás prestando atención, te tomarán por sorpresa.

Estos son fácil mata a distancia y solo toma una bala o dos, pero puede ser molesto obtener el tiempo para si quieres combinarlos.

Acosador

Sneak Sneak

Nivel de peligro: justo

Esta invisa-b * tch ha caído medio cabello y ha aumentado el tamaño de una taza desde la última vez que la vimos, y también se ha vuelto un poco más flexible. En lugar de rozar con garras, la acosadora hace una serie de movimientos acrobáticos que la hacen girar y se balancean en pos de su víctima, lo que significa Los disparos en la cabeza son más fáciles cuando camina / corre tras una víctima, no en medio del ataque..

También se enmascara y se quita mucho más rápido que antes. Si bien puedes ver un contorno ondulado de ella detrás de ti si prestas atención, puede ser un poco difícil cuando se mezcla con la física de la nieve en mapas como Outpost.

Inflar

Grande, feo con bilis venenosa, y un hacha o dos. Su pura masa también lo convierte en una especie de esponja de bala. Peligroso.

Nivel de peligro: Alto

Si bien este tipo encantador es en gran parte sin cambios de KF, se necesita mucha más munición para quitarle la cabeza. Con KF 2Con el nuevo motor de sangre y sangre, cuando le disparas, dejas grandes manchas oscuras de sangre en su cara que dificultan ver si realmente perdió la cabeza.

Disparos en la cabeza son una necesidad aunque con este porque pegarle a él en cualquier otro lugar consumirá una gran cantidad de munición que realmente no querrá desperdiciar.

Gorefast

Una amenaza no trivial. Él te atacará rápido con esa gran espada si le das la oportunidad. Así que no lo hagas

Nivel de peligro: Alto

Esta te sorprenderá. En Normal, no parece muy diferente de su apariencia en KF pero él empaca un whallop mucho más grande ahora. En duro y hacia arriba, él también recibe rápido y muy raramente aparece en grupos de menos de tres a la vez. Estos pueden ser mortales en una mafia si te agarran a Clot porque no les toma mucho tiempo alcanzarte.

El Gorefast es Más fácil de disparar a la cabeza mientras él corre hacia ti Porque generalmente corre en línea recta.

Sirena

El daño sonoro del rango hace que este sea un problema potencial. Aparte del daño, su ataque también puede desorientarte. ¡Mantenerse claro!

Nivel de peligro: severo

La sirena es molesta porque te golpeará torpemente con su grito sónico, y también puede destruir cualquier granada que lances hacia abajo antes de que tengan la oportunidad de dispararse, una mala mezcla ya que generalmente hay más de una en la forma más fácil. -muevas de granada.

La Sirena toma varios disparos para quitarle la cabeza de las armas de un solo fuego, pero una buena explosión de una gran escopeta o pistola de clavos Generalmente le quitará la cabeza y dejará de gritar.

Cáscara

Los ataques a distancia con armas de fuego están gravemente heridos, así que prepárate para esquivar. Y su ataque de corto alcance también puede ser realmente mortal.

Nivel de peligro: severo

El Husk es llamativo, pero no es difícil de matar (una buena ráfaga con la escopeta o la pistola de clavos multi-disparo debería asomar la cabeza en Normal y Difícil) y su ataque a distancia es fácil de esquivar. Es una bola de fuego de movimiento relativamente lento que puedes esquivar o saltar.

Simplemente no dejes que esta bola de fuego se acerque, su primer suicida bomba duele. Mucho. No lo apresures a dispararle con una escopeta si lo ve agachado con un globo de fuego a su alrededor.

Scrake

Sabrás cuando este es entrante por el sonido. Seriamente peligroso una vez que se acerca, así que no dejes que te acorrala.

Nivel de Peligro: Crítico

El Scrake es un poco aterrador. Donde antes era posible disparar al hacha de aturdimiento o hacer un disparo fácil con la ballesta en la cabeza. KFLos jugadores de acceso temprano no tienen casi el mismo tipo de potencia de fuego.

En las dificultades más altas, un Scrake puede reducir tu salud del 100% a la muerte en 1-2 golpes si no llevas armadura. Estos son algunos consejos para tener en cuenta:

  • Un berserker puede jugar parry-hit-parry con uno razonablemente bien si están armados con el Pulverizador. Esto requiere muy buen tiempo y recomiendo armadura cuando lo pruebes. El ataque pesado Pulverizador tambalea el Scrake. Realice una copia de seguridad, espere a parar y luego vuelva a tambalearse porque tiene un tiempo de reutilización.
  • Es mucho más fácil y seguro simplemente correr alrededor de él en círculos. Corre hacia la derecha (el brazo sin motosierra del Scrake) y mantente firme contra su espalda para que constantemente intente girarse hacia ti. Continúe disparando / Pulverizando y asegúrese de que su área esté libre de otros Zeds de basura. (vea la siguiente diapositiva para ver un video de ejemplo)

Este video (no el mío) es un buen ejemplo de cómo puedes individualizar los últimos Scrakes restantes.

Si todavía estás en un grupo, hay otras cosas que debes tener en cuenta contra Scrakes y Fleshpounds:

  • Usar las pistolas medicinales en sus piernas tiene una mayor probabilidad de tropezar que cualquier otra arma en el juego.
  • AA12 a sus caras en manos de un soporte son muy efectivas. La caza de escopeta también es una buena opción, aunque requiere un poco de paciencia. Ver

    este video por ejemplo.
  • No desperdicies tus granadas en un Scrake, tienen una resistencia al daño del 50% contra las granadas. según KF. La única excepción sería el Medic Grenade, pero eso sería más para ayudarlo que para dañarlo.

Carne

Muy grande y muy enojado, su cargo es temible y extremadamente peligroso. Él tiene bastante la patada en él también.

Nivel de Peligro: Crítico

diferente a KF, Este hombre grande es mucho más difícil de escuchar, por lo que existe la posibilidad de que se te acerque. Tampoco es un espectáculo raro ver a dos Fleshpounds enfureciéndote y corriendo de la nada sin ninguna razón. He oído decir que se enfurecen después de 10 segundos, luego vuelven a ser amarillos después de otros 10 segundos, pero no he tenido la oportunidad de cronometrarlo.

Al igual que en KF aunque, solLas renadas son especialmente efectivas contra este tipo grande. Una pila de granadas es la forma más sencilla de matarlos (asegúrate de deshacerte de cualquier Sirena primero).

La cantidad de daño hecho a ellos parece ser: Comando> Soporte> Medic> Berserker.

Ten en cuenta que:

  • Una granada Médica hacia abajo ayudará a mantener vivo a un Berserker dentro del rango de cuerpo a cuerpo y causará daño al Fleshpound al mismo tiempo.
  • Una granada Berserker con EMP se enfurece de inmediato, devolviéndolo al amarillo pasivo.

Si eres el último hombre en el equipo y / o solo contra un Fleshpound:

  • ¡Parar! El momento puede ser difícil de aprender, pero (incluso si no eres un Berserker) puedes detener los ataques con tu cuchillo y hacer que tropiece. Esto no se sugiere cuando está enfurecido.
  • Disparar mientras no esté enfurecido prolongará la pelea, pero es una forma relativamente segura de derrotarlo por tu cuenta.

Otros consejos generales a tener en cuenta:

  • Si está luchando en un grupo, está bien quedarse en un área en particular mientras realiza un seguimiento de todas las áreas de salida / generación.
  • Si estás luchando solo, por lo general es más seguro mantener el móvil, correr para disparar a las turbas de basura detrás de ti. Siempre tenga un buen sentido de lo que está frente a usted y lo que está detrás de usted. Lo peor es que te quedas atascado en un estrecho corredor con un Bloat que te hace valer contra una mafia.
  • No mezcle Scrakes o Fleshpounds hasta que todos estén listos para participar.
  • No huyas de un Scrake de carga (esquiva a la derecha o a la izquierda).
  • Cúrate el uno al otro sin importar si eres o no un médico.

¡La mejor de las suertes!

Para otros artículos y guías útiles para jugar a Killing Floor 2:

  • Guía de jefe - Cómo matar a Hans Volter
  • Preguntas frecuentes sobre el acceso temprano y soluciones a problemas comunes
  • Guía de clase: Berserker, Comando, Medic, Apoyo
  • Matchmaking en línea y cómo encontrar, unirse y hacer un servidor
  • Cómo jugar en el Infierno en la Tierra Dificultad
  • Cómo nivelar beneficios de clase
  • Qué hacer y qué no hacer en KF2