Saltar miedos son muerte de juegos de terror.

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 10 Noviembre 2024
Anonim
JUGUE A UN JUEGO DE TERROR CON FEDE! *lo asuste*
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Parece que cualquier otro juego que salga ahora es un juego de terror. La comunidad de juego está inundada de ellos. Aquellos en PC saben de lo que estoy hablando; toneladas de juegos de terror están por todo Steam e Internet. Estoy seguro de que un nuevo juego indie de terror sale casi todos los días.


Esto no sería malo si los juegos fueran buenos, pero lamentablemente no lo son. Cinco noches en freddy's y Esbelto Son ejemplos principales de esto. ¿Pero qué es lo que hace que estos juegos sean tan malos? Dependen demasiado del miedo a los saltos, y no lo suficiente de los otros elementos que forman parte de un gran juego de terror.

Estoy seguro de que voy a tener mucho dolor por decir que odio Cinco noches en freddy's y, lo siento, pero hay que decirlo. Estos juegos son horribles. (A menos que estén destinados a hacerme dormir, entonces están haciendo un gran trabajo). Este juego se basa únicamente en el miedo a saltar, y esos se vuelven muy viejos y predecibles muy rápido. El objetivo principal del juego es sentarse en un lugar y cerrar las puertas antes de que los animatronics entren en la habitación contigo y te maten. El juego carece de creatividad; no hay nada emocionante en sentarse allí cerrando puertas y preocuparse por los "monstruos". El juego se vuelve muy predecible después de menos de una hora, porque es muy fácil saber cuándo sucederá el miedo. Pero eso no detiene el Cinco noches en freddy's los desarrolladores hacen uno o, a veces, dos de estos juegos cada año, lo que ciertamente no les da suficiente tiempo para preocuparse por pequeños detalles tontos como la historia y el suspenso.


Esto también es cierto para Slender, la llegada. Internet hizo un gran revuelo por esto, pero honestamente tiene que ser uno de los peores juegos de terror que he jugado. La historia era aburrida, y los temores eran patéticos. El juego requiere que no hagas nada más que recoger papeles y encender generadores. Tiene lo que llama una "historia", pero la historia no es más que una chica que busca a su amiga en el bosque. Luego se encuentra con Slender y corre para encontrar las páginas. Esto sucede en unos pocos niveles, y luego hay un nivel final en el que subes una colina, entras en un edificio y ves a un hombre muerto. Entonces el juego termina. Tiene un poco más de suspenso que FNAF, Pero aún así ... ¿este fue el juego que todos se volvieron locos?

Estos juegos son dos de los más populares en la comunidad de juegos de terror, y simplemente no lo entiendo.


Aaron Pokoj, un guitarrista de metal y ávido jugador de juegos de terror como yo, arrojó algo de luz sobre este fenómeno:

"Con el surgimiento del 'Lets Player', los juegos de terror se han centrado más en los temores baratos que en los miedos. "Los temores saltan y los 'pewdiebait' llenan la escena, ya que los desarrolladores de juegos sacrifican la atmósfera y la historia por esos temores baratos"

¿Hay alguna esperanza para el género de terror?

Juegos como Sobrevivir y Amnesia Son los pequeños rayos de sol que me hacen pensar que hay un futuro para los juegos de terror. Sobrevivir tiene una gran historia, grandes miedos (que no son solo miedos de salto) y un excelente escenario para un juego de terror. El juego en realidad me aceleró el corazón y me hizo sudar las palmas. Amnesia También tiene una gran historia y ambientación. Ambos juegos dejan al personaje sin armas, sin manera de defenderse. Ambos juegos hacen que el jugador piense en sus pies mientras huyen del monstruo y tratan de encontrar una manera de esconderse. Si el jugador no puede encontrar un lugar para esconderse, lo matan brutalmente, y el jugador queda sorprendido y con el corazón latiendo con fuerza.

Estos juegos reconocen algo que Esbelta, FNAF, y todos los demás juegos de asustar a los demás no lo hacen: los monstruos que te atacan no son un juego de terror. Necesitas una narrativa atractiva que te obligue a seguir jugando incluso cuando te vuelva loco, un entorno realmente atmosférico para sumergirte en un mundo aterrador, y mucho suspenso para evitar que se vuelva aburrido y agotador.

He jugado a dios sabe cuántos juegos de terror, y lo triste es que la mayoría son repasos insulsos de la FNAF fórmula. Pero juegos más complejos y bien elaborados como Sobrevivir y Amnesia Dame esperanza. Una vez que los jugadores empiecen a cansarse tanto de saltar como de estar asustados, tal vez veamos más juegos como ellos.

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