Contenido
- Esta generación, sin embargo, ha visto un giro completo en U para ambas franquicias.
- El mejor aspecto de Rise of the Tomb Raider es sus Tumbas de desafío: áreas opcionales que proporcionan rompecabezas para el jugador.
- Y así venimos a combatir.
En los años 90, Lara Croft fue la campeona indiscutible del género de acción y aventura. Pero después de más de una década en la cima, su compañero aventurero Nathan Drake se estrelló espectacularmente en la escena del juego con sus ojos en el codiciado premio.
Si el icónico explorador británico aún ofrece la mejor experiencia de juego ha sido un tema que ha sido muy debatido por los jugadores desde entonces. Inicialmente, Inexplorado Podría decirse que ganó los seguidores más favorables, y por una buena razón. Empujó los límites en PS3 con emocionantes escenarios, personajes simpáticos y de múltiples capas y una atmósfera que encapsuló perfectamente esa experiencia de película de aventuras familiares. Mientras que en la última parte de la década de 2000, Tomb Raider Todavía estaba en pie con el nuevo desarrollador Crystal Dynamics, que luchó para evolucionar realmente el juego y el carácter de la franquicia en algo que se sintiera relevante para los jugadores modernos.
Esta generación, sin embargo, ha visto un giro completo en U para ambas franquicias.
Inexplorado no ha proporcionado ninguna innovación real desde su segunda entrega: 2009 Uncharted 2: Among Thieves -- mientras que la Tomb Raider La serie no solo ha logrado reinventarse completamente, sino que también ha impulsado efectivamente el género hacia adelante para la nueva generación.
Uncharted 4 Sin duda tiene la narrativa más sólida, pero se enfoca firmemente en su entorno, historia y personajes en detrimento de la jugabilidad y, en última instancia, del disfrute del jugador. Este es el primer post-El último de nosotros lanzamiento para el desarrollador Naughty Dog, y claramente sufre por ello. El estudio aparentemente ha olvidado que De Uncharted La historia no es tan fuerte ni significativa como la lucha desesperada de Joel y Ellie por la supervivencia, ni es la razón principal por la que la gente juega. La narración larga y prolongada da como resultado un ritmo que solo se puede describir como horrible, con fragmentos de brillantez repleta de acción que se rellenan con secuencias que no solo son minuciosamente largas, sino también a menudo totalmente innecesarias.
Por ejemplo: en una secuencia al comienzo del juego, exploramos el ático de Drake, recogiendo objetos relacionados con sus aventuras pasadas en un intento de provocar algún tipo de sensación de nostalgia conmovedora que, a menos que la serie haya tenido algún efecto profundo en ti, simplemente no está allí. Es pura autocomplacencia sin vergüenza.
En un capítulo mucho más tarde, se verá obligado a explorar una mansión por lo que se siente como una eternidad como un joven Nathan. Es un relleno superfluo y una gran pérdida de tiempo. Incluso los elementos narrativos más interesantes, como la dinámica entre los hermanos y el malvado Rafe, sufren porque los eventos se llevan demasiado tiempo. Todo hace Uncharted 4 Siéntete más como una película que ocasionalmente pide algo de participación del público que un juego real.
mientras tanto Tomb Raider's La narrativa probablemente no ganará un Oscar en el corto plazo, pero cumple con su propósito de impulsar a Lara a través de unos niveles fantásticamente diseñados sin impedir el juego. Uncharted 4 hace. Y el juego es donde Rise of the Tomb Raider Lejos supera a su rival: niveles en expansión que se pueden recorrer libremente, con un montón de objetos ocultos para descubrir.
Me gusta Inexplorado, Rise of the Tomb Raider tiene una gran cantidad de tesoros y entradas de diario para buscar, pero también recompensa al jugador por salir del camino trillado al ofrecer objetos útiles como piezas de armas y monedas para comprar un kit adicional y experiencia para desbloquear mejoras. Además de una gran cantidad de opciones de armas, Lara también adquiere nuevos equipos, como flechas de fuego y un hacha. Esto abre el mundo, dando esa sensación de progreso que su contraparte lamentablemente carece.
Uncharted 4 evoluciona su modo de juego a partir de las entradas anteriores al darle a Nathan un gancho de agarre, pero eso es todo. La jugabilidad nunca cambia, y una vez que hayas girado alrededor de un conjunto de ruinas antiguas, habrás girado alrededor de todos ellos. Posiblemente InexploradoEl sorteo más grande fue su fenomenal conjunto de piezas, que lamentablemente se han reducido para esta entrega. Rise of the Tomb Raider, por otro lado, ofrece muchos momentos visualmente espectaculares e impactantes, ya sea por avalanchas o por hacer atrevidas escapadas de tumbas desmoronadas. Estos momentos pueden no ser realistas, lo que podría explicar en parte su inclusión mínima en Uncharted 4, pero maldita sea si no son divertidos.
Rise of the Tomb Raider ofrece un mundo abierto diseñado intrincadamente para alentar al jugador a explorar varias veces y está lleno de desafíos y misiones secundarias, mientras que De Uncharted Los niveles son dolorosamente lineales y escasos en comparación. Claro que pueden ser ambientes más resistentes que los vistos en anteriores Inexplorado entradas, pero en realidad solo hay una ruta que tomar y ninguna razón o habilidad para regresar una vez que el área haya cumplido su propósito de manera narrativa.
El mejor aspecto de Rise of the Tomb Raider es sus Tumbas de desafío: áreas opcionales que proporcionan rompecabezas para el jugador.
Estos están perfectamente construidos para no impedir el progreso de aquellos que solo quieren atravesar el juego. Pero para aquellos que buscan un respiro de la acción o que buscan un poco más de desafío en su juego, son una alegría absoluta. Todos los rompecabezas están basados en la física y la lógica; y si bien nunca necesitas el coeficiente intelectual de Einstein para resolverlos, pueden hacerte rascar tu noggin a veces antes de ese momento de Eureka.
De Uncharted Los rompecabezas son considerablemente menos satisfactorios. No solo son inexistentes en su mayor parte, sino que, cuando aparecen, rara vez son algo más que un ejercicio insultantemente simplista que consiste en hacer coincidir los símbolos para avanzar hacia la siguiente escena insoportablemente larga.
Y así venimos a combatir.
aquí Inexplorado Parece tener algo de una crisis de identidad. Mantiene el sólido juego de armas de los juegos anteriores, pero rara vez permite que el jugador lo aprecie debido al énfasis que pone en el sigilo. Casi todos los encuentros enemigos en el juego presentan una cantidad demasiado grande de enemigos para disparar sin que se encuentren rápidamente con el juego sobre la pantalla. Así que en lugar de tener una gran cantidad de armas listas para provocar el dolor en emocionantes tiroteos, los encuentros con los enemigos se reducen en gran medida a esconderse en los arbustos esperando a derribar silenciosamente a los enemigos desde atrás. Esto estaría bien, excepto que el juego no es lo suficientemente inteligente como para compararlo con los gustos de Metal Gear Solid o Assassin's Creed En la división de sigilo. El diseño de nivel simple y la variación limitada del arsenal están diseñados para disparos en tercera persona, y el sigilo se siente no solo fuera de lugar, sino que el hecho de forzar ese estilo en el jugador lo hace completamente intrusivo.
Tomb Raider Constantemente ofrece a los jugadores una opción en tácticas sin sentirse desequilibrado. También proporciona puntos de experiencia, con recompensas más altas por hazañas más hábiles como disparos a la cabeza o navegar por un área completa sin alertar a nadie. Esto, sumado a la gama de armas y equipos hechos a mano para batallas que son variadas y agradables. Además, el arco de Lara sigue siendo una de las armas más satisfactorias para los juegos de gracia.
Rise of the Tomb Raider no reinventa la rueda, pero supera ampliamente Uncharted 4 en términos de diversión real. La canción de swans de Drake sacrifica el disfrute del jugador para perseguir una experiencia narrativa profunda que una película puede satisfacer en un espacio de tiempo mucho más corto y sin el precio elevado. Los juegos son fundamentalmente un medio interactivo y Rise of the Tomb Raider proporciona una experiencia de usuario más inteligentemente diseñada, diversa y consecuentemente mucho más gratificante que Uncharted 4's tratar de moldear un juego sin inspiración en torno a una narrativa que se aplasta bajo el peso de su propia importancia.