Contenido
- ¿Escenas, amigo o enemigo?
- Conexión de personaje, alias, ¿Por qué debería importarme?
- Entonces, ¿cuál es la respuesta?
PAX Prime este año tuvo algunos paneles interesantes. Uno en particular se centra en la historia. El panel se llama "¿Importa la historia en los videojuegos?", Y está dirigido por Greg tito, Los escapist, y Grito de guerra.
¿Escenas, amigo o enemigo?
Un tema de debate fueron las escenas de corte y si es o no una muleta. Mike Laidlaw, era del dragón serie, pónganlo mejor, creo, diciendo: "Es bueno cuando muestra algo que el juego no puede". Esto es absolutamente correcto, en mi opinión. Las escenas de corte en algunos juegos tienden a alejar la experiencia.
Tal vez los desarrolladores quieran mostrar su CGI, o tal vez simplemente lo usan como una forma de transmitir momentos importantes en la historia. El hecho es que, cuando se realiza incorrectamente, se aleja del juego y puede hacer que las personas "revisen".
Por otro lado, pueden ser herramientas maravillosas en manos de un artesano experto. Si hay una expresión facial o un momento en particular que no se puede hacer a través del juego orgánico, entonces una escena cortada es el camino a seguir. El truco, creo, es no excederse. Demasiada exposición con poca interacción es mala combinación.
"No quiero ver una reseña de lo buenas que son nuestras escenas de corte".
Jake rodkin, Contar cuentos Muertos vivientes, explica la necesidad de contar historias orgánicas, "No quiero ver una reseña de lo buenas que son nuestras escenas de corte". Él cree que interrumpe el juego y que la palabra clave es "cortar". Algo se sacrifica en el juego para mostrar esta escena de corte.
Conexión de personaje, alias, ¿Por qué debería importarme?
"La historia del juego falla cuando el juego es hermoso, pero no hay razón para preocuparse por los personajes".Es importante tener en cuenta que una buena trama y un mundo no son las únicas cosas necesarias para una buena historia. Nuestra conexión con los personajes podría ser, de hecho, la más importante. Robert ferrignoEl autor dijo que "la historia del juego falla cuando el juego es hermoso, pero no hay razón para preocuparse por los personajes". ¿Qué tan cierto es esto? He visto muchas historias que tienen una trama y un mundo bellamente diseñados, pero no me importaron ni me gustaron los personajes. Esto lo hace un completo fracaso?
Un par de juegos que vienen a la mente son los de Telltale. Muertos vivientes y el perro travieso El último de nosotros. Estos juegos me hicieron realmente preocuparme por los personajes con los que juego en el juego y me encuentro en el camino. Se sienten como personas reales y aunque no lo son, todavía quiero que tengan éxito.
Realmente me preocupé por el bienestar de Clementine.
Entonces, ¿cuál es la respuesta?
Las respuestas a lo que hace que una historia de juego sea buena o mala se han discutido en detalle, pero ¿qué pasa con la pregunta principal, importa la historia en los videojuegos? La mejor respuesta es, depende del juego. Diría que la mayoría de las veces lo hace, pero los deportes, la simulación, la fiesta y muchos otros géneros de juegos no lo necesitan.
Ahora, si hay algún tipo de argumento en el juego, la respuesta es un rotundo sí. Algunos pueden discutir, pero creo que Ferrigno entiende mejor el punto: "La historia hace que el juego sea más significativo". Creo que tiene razón. Si me importa lo que está pasando en la historia y lo que les está pasando a los personajes, encontraré que mi tiempo de juego sea más significativo.
¿Estás de acuerdo con la importancia de la historia en los videojuegos? Cuéntanos lo que piensas en los comentarios a continuación.