The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Combat Skill Tree Guía de referencia rápida

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 27 Diciembre 2024
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The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Combat Skill Tree Guía de referencia rápida - Juegos
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Combat Skill Tree Guía de referencia rápida - Juegos

Contenido

El combate en The Witcher 3 es rápido y, a veces, difícil. Puedes morir en un abrir y cerrar de ojos si no tienes cuidado. Por eso es importante elegir las habilidades correctas para adaptarse a su estilo de juego.


Te ayudaré explicando todas las habilidades y rangos disponibles en el árbol de habilidades de combate, así como algunos consejos sobre cómo elegir las correctas. Echa un vistazo a las guías de los árboles de habilidades Alquimia y Signos, o la guía para principiantes para obtener más consejos.

Esta guía cubrirá todo sobre el árbol de habilidades de combate, incluyendo:

  • Ataque rapido - Habilidades usando tus rápidos ataques cuerpo a cuerpo.
  • Ataque fuerte Habilidades usando tus fuertes ataques cuerpo a cuerpo que ignoran la armadura.
  • Defensa - Habilidades utilizando las técnicas de la Escuela del Lobo.
  • Punteria Habilidades utilizando tu ballesta.
  • Trance de batalla Habilidades utilizando puntos de adrenalina.
  • Consejos y arquetipo de ataque rápido enfocado - Qué buscar en general cuando se enfoca en ataques rápidos en combate.

Ataque rápido - Ataques rápidos cuerpo a cuerpo


Memoria muscular: aumenta el daño de ataque rápido

  • Rangos: 5
  • Tier 1
  • Rango 1 - Aumenta el daño de ataque rápido por 5%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Aumenta el daño de ataque rápido por 10%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Aumenta el daño de ataque rápido por 15%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Aumenta el daño de ataque rápido por 20%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Aumenta el daño de ataque rápido por 25%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Golpes precisos: aumenta la probabilidad de daño crítico y el ataque rápido.

  • Rangos: 5
  • El nivel 2
  • Rango 1 - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataque rápido por 2% y el daño crítico golpe por 15%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataque rápido por 4% y el daño crítico golpe por 30%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataque rápido por 6% y el daño crítico golpe por 45%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataque rápido por 8% y el daño crítico golpe por 60%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataque rápido por 10% y el daño crítico golpe por 75%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Whirl - Ataque giratorio que golpea a todos los enemigos en el área.

  • Rangos: 5
  • Nivel 3
  • Rango 1 - Mantener el ataque cuesta resistencia y puntos de adrenalina. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Los costos 20% Menos aguante y adrenalina. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Los costos 30% Menos aguante y adrenalina. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Los costos 40% Menos aguante y adrenalina. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Los costos 50% Menos aguante y adrenalina. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Golpes paralizantes: el ataque rápido ahora causa sangrado

  • Rangos: 5
  • Nivel 4
  • Rango 1 - Los enemigos sangrantes pierden. 25 vitalidad o esencia por segundo para 5 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Los enemigos sangrantes pierden. 50 vitalidad o esencia por segundo para 5 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Los enemigos sangrantes pierden. 75 vitalidad o esencia por segundo para 5 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Los enemigos sangrantes pierden. 100 vitalidad o esencia por segundo para 5 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Los enemigos sangrantes pierden. 150 vitalidad o esencia por segundo para 5 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Ataque fuerte: ataques cuerpo a cuerpo fuertes que ignoran la armadura


Entrenamiento de fuerza - Aumenta el daño de ataque fuerte

  • Rangos: 5
  • Tier 1
  • Rango 1 - Aumenta el daño de ataque fuerte por 5%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Aumenta el daño de ataque fuerte por 10%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Aumenta el daño de ataque fuerte por 15%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Aumenta el daño de ataque fuerte por 20%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Aumenta el daño de ataque fuerte por 25%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Golpes aplastantes: aumenta la posibilidad de ataque fuerte y el daño crítico

  • Rangos: 5
  • El nivel 2
  • Rango 1 - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataque Fuerte por 2% y el daño crítico golpe por 15%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataque Fuerte por 4% y el daño crítico golpe por 30%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataque Fuerte por 6% y el daño crítico golpe por 45%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataque Fuerte por 8% y el daño crítico golpe por 60%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataque Fuerte por 10% y el daño crítico golpe por 75%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Rendir: inflige daño adicional según la resistencia utilizada. Los puntos de adrenalina aumentan el daño total en un 100%.

  • Rangos: 5
  • Nivel 3
  • Rango 1 - Ignora la defensa enemiga y aumenta la probabilidad de golpe crítico 10%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Ignora la defensa enemiga y aumenta la probabilidad de golpe crítico 20%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Ignora la defensa enemiga y aumenta la probabilidad de golpe crítico 30%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Ignora la defensa enemiga y aumenta la probabilidad de golpe crítico 40%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Ignora la defensa enemiga y aumenta la probabilidad de golpe crítico 50%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Armadura Sunder - Reduce la resistencia del enemigo.

  • Rangos: 5
  • Nivel 4
  • Rango 1 - Reducir la resistencia del enemigo por 5%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Reducir la resistencia del enemigo por 10%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Reducir la resistencia del enemigo por 15%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Reducir la resistencia del enemigo por 20%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Reducir la resistencia del enemigo por 25%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Defensa - Técnicas de defensa de la escuela del lobo

Deflexión de flecha: desvía flechas mientras se detiene

  • Rangos: 3
  • Tier 1
  • Rango 1 - Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Si es el momento adecuado, desviar flechas hacia el atacante. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Trato de flechas reflejadas doble daño. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.

Flota de pie: el daño recibido mientras se reduce el esquivamiento

  • Rangos: 5
  • El nivel 2
  • Rango 1 - Reduce el daño recibido al esquivar. 20%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Reduce el daño recibido al esquivar. 40%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Reduce el daño recibido al esquivar. 60%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Reduce el daño recibido al esquivar. 80%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Reduce el daño recibido al esquivar. 100%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Contraataque: causa el siguiente ataque después de un contraataque exitoso para infligir un 30% más de daño por nivel de habilidad

  • Rangos: 3
  • Nivel 3
  • Rango 1 - Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Ahora es un golpe crítico con la posibilidad de derribo Basado en puntos de adrenalina. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Ganancia de puntos de adrenalina +3%.

Precisión mortal: cada punto de adrenalina agrega un 1% de probabilidad de matar instantáneamente a un enemigo

  • Rangos: 2
  • Nivel 4
  • Rango 1 - Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Ganancia de puntos de adrenalina +2%.

Puntería - Habilidades con la ballesta.

Reflejos de rayos: ralentiza aún más el tiempo al apuntar con una ballesta

  • Rangos: 3
  • Tier 1
  • Rango 1 - Ralentiza el tiempo un adicional de 15%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Ralentiza el tiempo un adicional de 30%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Ralentiza el tiempo un adicional de 45%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.

Sangre fría - Cada ataque de ballesta añade adrenalina

  • Rangos: 5
  • El nivel 2
  • Rango 1 - Añade 0.04 adrenalina Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Añade 0.08 adrenalina Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Añade 0.12 adrenalina Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Añade 0.16 adrenalina Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Añade 0.2 adrenalina Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Rendir: inflige daño adicional según la resistencia utilizada. Los puntos de adrenalina aumentan el daño total en un 100%.

  • Rangos: 5
  • Nivel 3
  • Rango 1 - Ignora la defensa enemiga y aumenta la probabilidad de golpe crítico 10%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Ignora la defensa enemiga y aumenta la probabilidad de golpe crítico 20%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Ignora la defensa enemiga y aumenta la probabilidad de golpe crítico 30%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Ignora la defensa enemiga y aumenta la probabilidad de golpe crítico 40%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Ignora la defensa enemiga y aumenta la probabilidad de golpe crítico 50%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Disparo paralizante: los golpes críticos con ballesta desactivan las habilidades especiales de los monstruos.

  • Rangos: 5
  • Nivel 4
  • Rango 1 - Deshabilita para 5 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Deshabilita para 10 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Deshabilita para 15 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Deshabilita para 20 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Deshabilita para 25 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Battle Trance - Habilidades usando puntos de adrenalina

Resolver: reduce la cantidad de adrenalina perdida al ser atacado

  • Rangos: 5
  • Tier 1
  • Rango 1 - Baja por 20%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Baja por 40%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Baja por 60%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Baja por 80%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Baja por 100%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Inmutable

  • Rangos: 5
  • El nivel 2
  • Rango 1 - La cantidad restaurada se basa en la cantidad de puntos de adrenalina disponibles.. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Se restaura por un extra. 25%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Se restaura por un extra. 50%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Se restaura por un extra. 75%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Se restaura por un extra. 100%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Foco de afeitar: genera al instante puntos de adrenalina al entrar en combate y aumenta los puntos de adrenalina generados por los ataques de espada.

  • Rangos: 5
  • Nivel 3
  • Rango 1 - Ganancias 1 punto Al entrar en combate y aumenta los puntos de los ataques con espada. 5%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Ganancias 1 punto Al entrar en combate y aumenta los puntos de los ataques con espada. 10%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Ganancias 1 punto Al entrar en combate y aumenta los puntos de los ataques con espada. 15%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Ganancias 1 punto Al entrar en combate y aumenta los puntos de los ataques con espada. 20%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Ganancias 1 punto Al entrar en combate y aumenta los puntos de los ataques con espada. 25%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Flood of Anger: usa puntos de adrenalina al lanzar Signos para actualizar el Signo al nivel más alto

  • Rangos: 5
  • Nivel 4
  • Rango 1 - Consume 3 Puntos de adrenalina y aumenta la intensidad del signo por 25%. Ganancia de puntos de adrenalina +1%.
  • Rango 2 - Consume 3 Puntos de adrenalina y aumenta la intensidad del signo por 50%. Ganancia de puntos de adrenalina +2%.
  • Rango 3 - Consume 3 puntos de adrenalina y aumenta la intensidad del Signo en 75%. Ganancia de puntos de adrenalina +3%.
  • Rango 4 - Consume 3 Puntos de adrenalina y aumenta la intensidad del signo por 100%. Ganancia de puntos de adrenalina +4%.
  • Rango 5 - Consume 3 Puntos de adrenalina y aumenta la intensidad del signo por 125%. Ganancia de puntos de adrenalina +5%.

Consejos y arquetipo de ataque rápido enfocado

Crit rápido

  • Memoria muscular
  • Resolver
  • Inmortal 2
  • Flecha de desviación
  • Golpes precisos
  • Desgarrar
  • Foco de afeitar
  • Golpes paralizantes
  • Técnicas de la escuela de gatos
  • Estallido de adrenalina

Esta construcción se enfoca en ataques rápidos y daño crítico, con un poco de supervivencia.

  • Eterno tiene 2 puntos porque lo necesita para llegar al nivel 3. También puede maximizarlo para aumentar la capacidad de supervivencia.
  • Desgarrar te da más daño y probabilidad de crítico, aunque esté en el árbol de ataque fuerte.
  • Escuela de gatos aumenta el daño crítico y el daño de ataque rápido para cada pieza de armadura ligera equipada, así que concéntrate en conseguir una armadura ligera.
  • El poder de ataque y los mutágenos críticos. son útiles
  • Rayo Es una buena poción para usar.

Eso es todo para mi guía de árbol de habilidades de combate para The Witcher 3: Wild Hunt. Hazme saber si tienes alguna pregunta o sugerencia de tus propias versiones de Combat. Visita The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide Lista para obtener más consejos y guías relacionadas con el juego.