Shadow of War se está alejando demasiado de la visión y búsqueda de Tolkien;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Shadow of War se está alejando demasiado de la visión y búsqueda de Tolkien; - Juegos
Shadow of War se está alejando demasiado de la visión y búsqueda de Tolkien; - Juegos

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El verano pasado nos quedamos aturdidos por la falta de un Sombra De Mordor secuela en el E3, pero la paciencia se vio recompensada cuando, menos de un año después, Monolith Productions inesperadamente dejó caer un trailer revelador para Sombra de la guerra.


Aparte de la decepcionante pelea final contra el jefe y algunas selecciones menores de liendres aquí y allá a lo largo de la campaña, Sombra De Mordor Estaba bastante cerca de un juego perfecto. Sigue siendo uno de los mejores títulos de la generación actual hasta el día de hoy y fue uno de los mejores títulos lanzados en 2014.

Expandiendo el alcance

Mientras se mantiene al mismo personaje principal, el juego de seguimiento está programado para expandirse de muchas maneras diferentes, con la espada, el arco y la daga ahora obteniendo compañeros fantasmales de lanza y martillo cuando cambian al Celebrimbor no muerto.

Según informes, habrá más de 100 habilidades para elegir, un gran impulso desde el primer juego, además de la guerra de asedio y un mapa que cambia frecuentemente con el territorio perdido y ganado con el tiempo.

El ranger Talion finalmente tendrá todo un ejército a sus espaldas, y poner sabio a las fortalezas se está convirtiendo en un foco principal, ascendiendo en alcance desde el sistema Nemesis anterior, donde su objetivo era esencialmente matar a un líder orco a la vez, sin importar la ubicación .


Un guardabosques humano que lidera un ejército de orcos no es exactamente lo que recuerdo LOTR

No está claro si veremos a los de Pascua o si serán principalmente los orcos como el forraje principal, pero sí sabemos que habrá muchos enemigos más grandes y más malos del juego anterior, como Shelob y Wow.. Cómo se manejará eso sigue siendo un misterio, ya que probablemente Talion no puede matar a Shelob si el juego va a encajar en el El Señor de los Anillos apropiado.

Basándonos en el tráiler, sabemos que, en algún momento, obtendrás una pelea de rencor contra un dragón, que es otro raspador de cabeza en términos de estilo y tono. Parece estar basado en las imágenes publicadas hasta el momento en que estaremos luchando contra balrogs, que no se sabía que habitaban Mordor, y Tal vez incluso Sauron mismo en una forma u otra.


Este pequeño nugget de información presenta algunos problemas espinosos, ya que el desarrollador ha declarado Sombra de la guerra esencialmente termina donde El Señor de los Anillos empieza. A menos que la historia se desvíe completamente del material de origen (que es una posibilidad distinta), eso nos dice que:

  • A) El talion pierde mucho tiempo - R.I.P. Talion
  • B) Sauron tiene la capacidad de tomar forma humana de alguna manera y Talion es responsable de obligarlo a volver a la incorpórea en lo alto de su torre.
  • C) Talion subsume a Sauron, toma el control del Anillo Único y toma el manto del nuevo Señor Oscuro al final.

Esta última posibilidad parece que va a más que irritar a los puristas de Tolkien y podría ver una revuelta de nerd a gran escala.

Dejando el material de origen atrás

En el juego anterior ya había algo de desviación de las novelas, que se inspiraba más en el estilo de las películas que en el material de fuente literaria. Se inventaron al por mayor caragors y graugs, por ejemplo.y no son El Señor de los Anillos canon.

También se sabe que Celebrimbor forjó los anillos para las otras razas bajo la tutela de Sauron, pero no participó en la elaboración del Anillo Único para gobernarlos a todos. Esos cambios parecen menores en comparación con lo que viene después como Monolith deja la inspiración de Tolkien y se convierte esencialmente en fanfiction de alta calidad.

Talion ahora está dirigiendo su propia fuerza de orcos de regreso a Mordor contra Sauron mientras vuela en un dragón (¿o tal vez una bestia caída?). Esta adición es una instancia donde un elemento de juego genial que expandirá el juego de maneras divertidas en realidad no coincide con la tradición.

No hay duda de que quiero llover una muerte feroz en una fortaleza orca a horcajadas en mi semental alado, pero a menos que sea una especie de esgrima en una bestia caída, o un hobbit que se encuentre en un águila deus ex machina, los personajes típicamente no vuelan en los montes en Tolkiensville.

Algo sobre esto no se siente del todo bien

Para ser justos, Talion es una especie de espectro de anillo de voluntad libre (la partida de otra historia) y poner las armas del enemigo contra sí mismo fue un tema principal del juego anterior, por lo que de una manera indirecta podría caber. Sin embargo, no estoy seguro de cómo tu compañero enano astuto Torvin tendrá algún conocimiento sobre cómo luchar y domar a una bestia caída ...

El verde es el nuevo negro

La adición de elementos de estrategia, al colocar tipos específicos de tropas orcas en diferentes ejércitos para asediar fortalezas, nos permitirá ver una visión más amplia de la experiencia típica de Tolkien, en lugar de solo un hombre (o hobbit) en la vista a nivel del suelo.

Después de tomar una fortaleza, alguien tiene que mantener al resto de la horda de orcos en línea, lo que significa que Talion debe asignar un nuevo señor después de matar al anterior, lo que permite cambiar las experiencias dependiendo de quién elijas y cómo gobiernan en tu lugar.

Aquí tenemos una mejora interesante desde el primer juego, agregando más diferencias de personalidad entre los capitanes orcos. Antes de esos rasgos, las cosas eran simples como "miedo a los traidores" o "odia el fuego", pero ahora vamos a sumergirnos en el oscuro mundo de la lealtad y la traición.

El resultado es un intento de humanizar a los orcos e infundirles más personalidad, lo que es una elección extraña, ya que se supone que los orcos son esencialmente el enemigo sin rostro que se puede matar por miles. No se supone que te preguntes "¿Qué está pensando este orco? ¿Tuvo un mal día? ¿Cómo es su relación con sus padres?"

Dejando a un lado este problema, la expansión de las habilidades orcas, la estética y el armamento llevan a algunas combinaciones que no se sienten particularmente como Tolkien. Quiero decir, Ur-Hakon tiene un maldito lanzallamas. Una vez más, eso es genial para un videojuego, pero aquí ni siquiera estamos remotamente en el territorio tradicional de la Tierra Media.

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Olvídate de Canon y diviértete

En los frentes de estilo canon y tolkien, Sombra De Mordor y ahora secuela Sombra de la guerra Tiene un gran problema de escala y alcance.

Aunque se fracturaron y solo se unieron en el último momento posible, las fuerzas de los hombres y los diversos poderes sobrenaturales como Gandalf y Galadriel apenas lograron derrotar a Sauron y sus ejércitos. Sin embargo, de alguna manera, el pequeño Ole Talion y su anfitrión espectral pueden diezmar a todo Mordor solo.

Es inherentemente un problema cambiar de un libro o una película a una experiencia de videojuego interactivo: ¿cómo mantienes entretenido a un jugador durante más de 40 horas cuando hay todo un ejército de orcos y solo tienes un personaje principal?

Sin duda, Sombra de la guerra Absolutamente se está alejando demasiado de la visión original de Tolkien, pero a diferencia de los abismales Hobbit Películas, no estoy convencido de que en realidad restará valor a la experiencia.

Legolas (que ni siquiera estaba en ese libro) a horcajadas en dos barriles rotos mientras volaba por un río a la velocidad máxima y apuntaba perfectamente y disparaba a la cabeza a los orcos era ridículo y absolutamente destruido La Desolación de Smaug, pero sería muy divertido en un videojuego.

¿Qué piensas? ¿Nos hemos separado demasiado lejos de Canon, y eso afectará tu disfrute del juego cuando lo hagas? Sombra de la guerra aterriza el 22 de agosto?