¿Es la exageración una cosa mala y búsqueda? Absolutamente no y período;

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 25 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
¿Es la exageración una cosa mala y búsqueda? Absolutamente no y período; - Juegos
¿Es la exageración una cosa mala y búsqueda? Absolutamente no y período; - Juegos

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El bombo que acompaña a cualquier gran convención de juegos es tan inevitable como los lanzamientos retrasados ​​y los parches del primer día. Como jugadores, nos encanta escuchar grandes noticias y nuevos anuncios para que podamos comenzar a entusiasmarnos con nuestras franquicias favoritas. Cuando se anuncia un nuevo juego por sí mismo durante el año, crea una gran expectativa: se convierte en una noticia importante en sitios web y foros por igual. Posibles teasers, jugabilidad, demostraciones e incluso betas se convierten en el foco de atención y atención de toda nuestra comunidad.


Por lo tanto, no es sorprendente que las convenciones como PAX y E3 generen una gran cantidad de publicidad. Todos esos anuncios individuales se rompen juntos en un evento enorme. Y la emoción se multiplica de forma exponencial. En otras palabras, el bombo tiene sentido cuando piensas en ello. Pero tiene una especie de mala reputación. Y, francamente, eso no es justo.

En realidad es bastante agradable por dentro

A menudo se dice que los grandes eventos como el E3 no traen más que una anticipación sobrevalorada y promesas vacías. Y cuando comienza el evento, obtenemos tráilers sin juego, juegos sin fecha de lanzamiento, fechas de lanzamiento sin verdad y (lo peor de todo) un juego que le miente directamente a los consumidores. TLos juegos minoristas nunca se ven tan bien como miraron la revelación, ¿verdad?


Bueno, claro que no. Esa es la naturaleza de la publicidad.

Su televisor de alta definición nunca se ve tan claro en casa como lo hacía en la tienda, y los muebles de IKEA siempre se ven como un experto armado para la exhibición de la tienda. Nada es tan bueno como su idea, eso es psicología 101. Cuando era niño, solía soñar con tener una consola de próxima generación (no te dirá cuál y traicionaría mi edad) y me encantó la fantasía. . Cuando finalmente lo conseguí, lo disfruté completamente. Pero las fantasías eran mejores. Esto no es nada nuevo.

Decir que estas convenciones exageran los juegos es completamente cierto, pero también es completamente irrelevante. De hecho, es algo bueno para nuestra industria. Crear tu propia emoción y anticipación para los juegos es parte de la alegría de ser un jugador. Es cierto que los pensamientos a menudo son mejores que la realidad, pero la esperanza y el sueño entre el anuncio y el lanzamiento son parte de la alegría que un juego te brinda. Su relación con un juego y lo que obtiene no comienza cuando lo coloca en su consola o lo descarga en su biblioteca virtual. Comienza cuando escuchas por primera vez de su existencia.


La respuesta es siempre nosotros. Los jugadores ganan E3 cada vez.

Hype puede ser algo maravilloso si lo tratas de la manera correcta.

Crea noticias y chismes, emocionante conversación y debate. Es muy divertido observar los tráilers, leer las entrevistas y seguir el desarrollo del juego. Es un viaje de disfrute. Jugar el juego real no es necesariamente el ser todo y terminar toda la experiencia. Y no tiene que ser. Aprende a disfrutar del paseo.

Sí, la exageración puede aumentar las cosas demasiado y causar decepción. Sí, puede facilitar algunas mentiras audaces sobre los juegos. Sin embargo, también crea un ambiente muy agradable que se puede disfrutar hasta el lanzamiento de un juego. Y mientras maneja las expectativas adecuadamente, la decepción no será tan mala. Estar entusiasmado con el futuro es una de las mejores cosas de la vida. No odies el bombo.