¿Es el nuevo sistema clasificado de Heroes of the Storm realmente la mejor opción para el futuro y la búsqueda del juego?

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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¿Es el nuevo sistema clasificado de Heroes of the Storm realmente la mejor opción para el futuro y la búsqueda del juego? - Juegos
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Juego de Blizzard's MOBA Héroes de la Tormenta está renovando su sistema clasificado, lo que implica una revisión completa de los niveles, nuevas recompensas y un sistema de liga en lugar del actual sistema de escalera. Los cambios incluirán varios rangos para que los jugadores se nivelen tanto a nivel individual como de equipo. Una vez que los jugadores hayan alcanzado el rango final, un nivel más nuevo que Blizzard está llamando "Master y Grand Master Leagues" estará disponible para los pocos dedicados.


Heroes of the Storm, si bien es un juego exitoso por derecho propio, tiene muchos contendientes poderosos contra los cuales competir. Con Steam Dota 2 y la infame de Riot Liga de Leyendas ofreciendo una fuerte competencia para el jugador MOBA. Este nuevo sistema parece reminiscente de Liga de Leyendas' sistema actual para el avance, pero es la opción correcta para Héroes de la Tormenta?

Hay algunas adiciones muy atractivas a esta actualización, como una restricción de cola de nivel de habilidad que intenta emparejar jugadores con otras personas de talento similar. También se fomentará que los jugadores puedan comunicarse eliminando a los "jugadores silenciados", que es la forma de Blizzard de evitar que la comunidad tóxica pueda incluso hacer cola en este tipo de juego. Para las personas que creen que esto puede ser aprovechado, no se preocupe. Blizzard recientemente hizo una demostración de fuerza convincente para indicar que investigan estas cuentas solo para asegurarse de que el sistema no se aproveche.


También hay algunos aspectos poco atractivos para cualquier jugador que intente ingresar a la serie por primera vez. Más notoriamente las insignias como se muestra en el encabezado de este artículo.

Los diseños son magníficos, y definitivamente hay algo que desear si valoras los logros digitales, pero también actúan como etiquetas. MOBAs como Hi-Rez Studios ' Herir y lo anterior Liga de Leyendas use sistemas similares, como los identificadores visuales de retrato, que permiten a sus aliados reconocer su rango, lo cual es ideal para cuando está en la cima de su juego, pero lo convierte en una marca entre la comunidad MOBA cuando no lo está.

Estos identificadores se usan normalmente como un medio para separar a los jugadores "buenos" y "malos" simplemente por el mérito de tenerlos, y estar separados hace que sea más difícil lograrlos. Agregue a esto los incentivos adicionales otorgados a los jugadores con una clasificación más alta, como monturas exclusivas y retratos de personajes que solo estarán disponibles por temporada, y agrega una capa de estrés para el éxito que invita a la frustración entre su base de jugadores.


Ahora no estoy diciendo que los jugadores no deberían ser recompensados ​​por hacerlo bien, este juego es, después de todo, una competencia. Personalmente soy un casual Héroes de la Tormenta jugador, y aunque sé que no soy el público objetivo de estas recompensas, me gustaría tener al menos algunos posibilidad de alcanzarlos. ¿Tal vez hacerlos disponibles por dinero en efectivo después de la temporada?

Preferiría mucho más poder jugar el juego por diversión que por cualquier otro rango de gloria de 10-6 (porque seamos realistas, una vez que consiga las monturas que voy a detener) el jugador lograría entre los cientos de miles de jugadores. Otros por ahí compartiendo o superando mi rango. Ten en cuenta que hay 50 rangos para alcanzar el poder. Eso parece una buena inversión de tiempo, incluso si lo estás haciendo bien.

Soy un gran fan de Blizzard y ¿por qué querrían dividirme tanto entre sus propias franquicias? Ya posees la mayor parte de mi tiempo con Overwatch y De Hearthstone última expansión, ¿no puedo tomar un descanso? Me gustaría imaginar que tal vez solo sean mis quejas personales con la situación, pero no puedo ser la única persona que baila entre estos juegos en el lanzador. Nada me apaga de un juego más rápido que cuando veo elementos completamente inalcanzables en él.

Supongo que este siempre ha sido un tema para Blizzard, con De Hearthstone respaldos mensuales de tarjetas y World of Warcraft's material promocional. En los casos de estos dos juegos, sin embargo, De Hearthstone la única limitación para recibir la recompensa proviene de alcanzar el rango 20, un nivel alcanzable incluso para los jugadores más nuevos, y Mundo de Warcraft a menudo relanza su contenido con pequeños cambios para hacerlos accesibles a todos los jugadores. Bueno, la mayor parte del tiempo de todos modos.

Por lo tanto, entre etiquetar la base de jugadores en un nivel de habilidad que refleje principalmente el tiempo asignado al juego y el bloqueo de recompensas para los jugadores que no se mantienen fieles a la temporada hasta el final, las adiciones no atraen por completo a un jugador casual como yo. . Sin embargo, estoy completamente en paz con el hecho de que yo, y los jugadores como yo, probablemente no somos el público objetivo para estas mejoras. En realidad estaría muy feliz de ver Héroes de la Tormenta comenzar a construir una comunidad más grande y dar pasos más grandes en juegos competitivos. Solo espero que no se olviden de nosotros, los pequeños que también disfrutamos del juego.